La serie narra las aventuras del joven entrenador Pokemon de diez años Ash Ketchum, que decide comenzar su aventura para llegar a convertirse un día en un gran Maestro de Pokemon. Para ello deberá recorrer distintas regiones, capturar cuantos más pokemon pueda, y conseguir las medallas de gimnasio necesarias y así participar en la Liga Pokemon, ganarla y así estar un paso más cerca de convertirse en Maestro Pokemon. Para ello cuenta con la ayuda de Pikachu, su primer pokemon, que obtuvo de manos del Profesor Oak. En su recorrido conocerá y hará nuevos amigos, como Brock o Misty, que le acompañarán y ayudarán para conseguir alcanzar su sueño.
Temporada 1: ¡Hazte con todos!
82 episodios 1 de abril del 1997
Ash Ketchum tiene ya diez años y está listo para hacer lo que muchos niños de su edad hacen en la región de Kanto: ¡convertirse en un Entrenador Pokémon! Las cosas no le salen exactamente como él esperaba, cuando termina con un Pikachu en vez de uno de los tres Pokémon iniciales usuales y ganar Medallas de Gimnasio le resulta mucho más difícil de lo que pensaba. Afortunadamente, tiene a su lado a Brock y a Misty, antiguos Líderes de Gimnasio, así como un grupo de nuevos amigos Pokémon, incluidos Bulbasaur, Squirtle y Charmander.
Conoce a Ash, un chico de 10 años lleno de imaginación, confianza, y sueños que son casi siempre demasiado grandes para el apacible Pueblo Paleta; ¡como el deseo de convertirse en un Maestro Pokémon!
La ciudad se encuentra en alerta máxima por la presencia de ladrones de Pokémon; ladrones como Jessie, James y Meowth del Team Rocket, un grupo de chicos malos que tratan de robar valiosos Pokémon.
El Team Rocket aparece para robar a Pikachu. Se dan cuenta de que hay algo especial acerca de este Pokémon y Ash promete defenderse.
Samurái reta a Ash a un combate. Ash obtiene ventaja cuando su Metapod se defiende contra el Pinsir del Samurái.
Jessie, James y Meowth cavan una trampa para nuestros héroes, pero ¡son ellos los que acaban cayéndose dentro!
¿Robará el Team Rocket la Piedra Lunar? ¿Hay otros Clefairy acechando, y llevándose Piedras Lunares? ¿Y, es cierta la leyenda de la Piedra Lunar?
Ash busca la Medalla Cascada en Ciudad Celeste, pero por alguna razón, Misty no quiere unirse a ellos. Cuando Ash y Brock aparecen, la ciudad está enerdecida por un robo que acaba de ocurrir, ¡y en un principio son acusados del delito!
De camino a Ciudad Carmín, Ash se encuentra con A.J., un Líder de Gimnasio en un Gimnasio no autorizado que cuenta con 98 victorias y cero derrotas. Luchan, y a Ash le resulta sorprendente que el Sandshrew de tipo Tierra de A.J. pueda ganar fácilmente a su Pokémon de tipo Volador.
Mientras buscan leña en el bosque nebuloso, Ash y Pikachu descubren a un grupo de niños de la escuela primaria acosando a un compañero de clase llamado Joe.
Ash y Misty, en medio de una discusión, descubren un Oddish. Mientras el Starmie de Misty debilita al Oddish, aparece un Bulbasaur y lucha contra Starmie, entre tanto el Oddish sale corriendo hacia el bosque.
Nuestros amigos, perdidos, descubren un Charmander herido. Pikachu habla con él y se entera de que ha estado esperando mucho tiempo a que vuelva su Entrenador.
Ash y sus amigos van andando por un camino y caen en un agujero cavado por un grupo de Squirtle traviesos. Ash trepa a la superficie y trata de luchar contra ellos, pero estos se dispersan cuando llega la Agente Mara.
Una sombra gigantesca empieza a tomar forma en la bruma del mar. Este posible descubrimiento podría verse entorpecido por el famoso Team Rocket que merodea por ahí tramando otro de sus planes.
Nuestros héroes finalmente llegan a Ciudad Carmín, y descubren que el Centro Pokémon está lleno de Pokémon heridos durante las batallas con el Teniente Surge, Líder del Gimnasio de Ciudad Carmín.
Ash y sus amigos se embarcan en un divertido crucero llamado St. Anne, gracias a los billetes que les dieron dos personas amables, que además les resultaban muy familiares. ¡Pronto nos enteraremos de que realmente son Jessie y James disfrazados!
Ash y sus amigos descrubren el plan pirata Pokémon tramado por el Team Rocket.
Nuestros héroes y el Team Rocket sobreviven, contra todo pronóstico, al hundimiento del barco. Estos son arrastrados a otra situación potencialmente mortal cuando son atacados por el feroz Pokémon, Gyarados.
[No emitido en España]
Nuestros héroes llegan a Portavista, donde una línea de ferries viaja al continente.
Después de marcharse de Acapulco en busca de Ciudad Azafrán, nuestros héroes por fin llegan a una pequeña ciudad portuaria que se encuentra celebrando un festival de verano.
Cuando los asistentes a la fiesta ven una bandada de Butterfree volando sobre el océano, Brock, que es criador de Pokémon, explica que los Buttefree están celebrando la estación del amor.
El grupo finalmente llega a Ciudad Azafrán donde una chica joven dirige un Gimnasio Pokémon utilizando sus poderes psíquicos. Si Ash derrota a esta Líder de Gimnasio, podrá ganar una Medalla de oro.
En busca de un Pokémon de tipo Fantasma, Ash se dirige inmediatamente a una torre de Pueblo Lavanda donde dicen que habitan.
Un desconocido Pokémon de tipo Fantasma decide unirse a Ash y sus amigos en su viaje, y lo que es más importante, ayudar a Ash a luchar contra el poderoso Líder del Gimnasio de Ciudad Azafrán.
De camino a Ciudad Azulona, nuestros héroes se encuentran con Mankey, un Pokémon salvaje que si se le acaricia de la forma equivocada puede atacar sin control.
El grupo llega a Ciudad Azulona, una ciudad tranquila llena de grandes almacenes, pisos y bonitas galerías comerciales.
Nuestros héroes llegan a una ciudad en la que recientemente han desaparecido muchos niños de una manera misteriosa.
Por la insistencia de Brock, nuestros héroes visitan la Calle Tijeras, una avenida de criadores Pokémon conocida por sus salones de belleza de Pokémon.
A las afueras de Ciudad Fucsia, nuestros héroes se topan con Hitmonchan, un Pokémon de tipo Lucha. Casi sin pensárselo, Ash trata de capturarlo, pero él y Pikachu son derrotados estrepitosamente.
Mientras nuestros héroes van hacia la industrial Ciudad Gringy. Pikachu, tal vez cansado por el viaje, no se encuentra muy bien. Las bolsas eléctricas de sus mejillas se mueven constantemente, como si tuviesen sobrecarga.
Ash, Brock, Misty y Pikachu están perdidos en las montañas. Cuando avanzan por una escabrosa carretera, que ni siquiera aparece en su mapa, escuchan de repente una gran explosión.
El Gimnasio Fucsia, el Gimnasio autorizado donde Ash busca su próxima Medalla, resulta ser una guarida de ninjas. Después de encontrar el Gimnasio y entrar por fin en él, es retenido por un complejo sistema de trampas.
Nuestros héroes llegan a una pradera donde viven los Laramie, una familia de Rancheros Pokémon. Se enteran por la hija de la familia Laramie de que una vez al año se celebra una carrera en el rancho para medir el crecimiento de los Pokémon de los demás.
Sin saber que están en una región en la que se prohíbe atrapar Pokémon, Ash intenta capturar un Chansey y es detenido por la Guarda Mara.
[No emitido en España]
En el trascurso de un viaje, uno se encuentra con muchas cosas diferentes. De vuelta a la civilización tras un largo periodo deambulando, nuestros héroes encuentran un puente que tiene 20 kilómetros de largo.
Atrapados bajo un repentino chaparrón, nuestros héroes se ven obligados a buscar refugio. En medio de un claro, encuentran una pequeña y escalofriante cabaña.
[No emitido en España]
Misty y Brock continúan el viaje con Ash, quien pretende convertirse en un Maestro Pokémon. Al atravesar un bonito bosque, los tres se toman un descanso.
Siguiendo un camino a través del bosque, el grupo llega a un árbol cebado con un plato de comida y agua. Un Eevee está atado al tronco con una cuerda.
Con el estómago vacío, nuestros héroes buscan algo de comer. Llegan a un pequeño pueblo, pero resulta que no hay comida ni la panadería ni en la tienda de comestibles. Incluso el restaurante de la ciudad está sin comida.
En medio de un horrible desierto, nuestros héroes se dirigen sin darse cuenta hacia Ciudad Tenebrosa, una ciudad sórdida,desierta y fantasmal.
Nuestros héroes no han tenido ni tiempo ni para descansar ni para divertirse, pero ahora están de suerte, han llegado a una ciudad el mismo día en que se celebra una fiesta.
El Team Rocket nunca baja la guardia con su constante intercepción, pero hoy algo parece diferente. La luz roja de la moneda en la frente de Meowth está parpadeando, lo que indica sobrecalentamiento.
Nuestros héroes recorren las calles, resignándose a la idea de pasar la noche en el desierto a medida que se hace de noche lentamente. De repente ven unas luces brillantes, ante ellos aparece una glamurosa ciudad llamada Ciudad Neón.
Nuestros héroes se acercan al espectacular Cañón del Abuelo, famoso por ser una maravilla natural. A medida que se acercan se encuentran con oleadas de gente que también se dirigen al Cañón del Abuelo.
Mientras nuestros héroes duermen plácidamente, Pikachu empieza a sentir una sensación extraña, como si estuviese atragantándose con algo. La expresión de Pikachu se vuelve cada vez más dolorosa.
Cuando nuestros héroes pasan por la entrada de un pequeño pueblo, se detienen delante de una extraña señal.
Ash se sienta en una roca para descancsar. La Pokédex, le muestra a Farfetch’d, un Pokémon raro que lleva un puerro entre sus alas.
Cuando Ash y sus amigos llegan a un Centro Pokémon, la Enfermera Joy da a Ash un mensaje del Profesor Oak.
En el trascurso de su viaje, Ash lucha con un Entrenador Montañero que se encuentra en una pequeña zona boscosa.
Misty y Jessie compiten entre sí por ser la reina del Festival de las Princesas, un día donde las chicas mandan y los chicos tienen que hacer todo lo que las chicas digan.
Es el Día del Niño, y Ash y sus amigos ayudan a los niños de una escuela cercana a celebrar su día.
En su camino hacia Isla Canela, nuestros héroes se unen a la Agente Mara y a la patrulla canina de Growlithe para realizar un entrenamiento especial, con la esperanza de mejorar las habilidades de Pikachu en el combate.
Durante una breve parada para almorzar, Ash y sus amigos conocen a Todd, un fotógrafo Pokémon que ha estado intentando sacar una buena foto de Pikachu.
Al darse cuenta de que no ha ganado ninguna Medalla de Gimnasio recientemente, Ash se inscribe en el Examen de Admisión a la Liga Pokémon, ¡una gran oportunidad para demostrar que él será capaz de convertirse en Maestro Pokémon!
Ash y sus amigos deciden ir a un centro de crianza que han visto en un anuncio de la televisión, pero resulta ser solo una tapadera para un plan diabólico de Butch y Cassidy, ¡antiguos rivales de Jessie y James!
Ash, Brock y Misty viajan a Isla Canela donde Ash espera ganar su séptima Medalla Pokémon, la Medalla Volcán.
Ash continúa su búsqueda para conseguir su Medalla Volcán, cuando finalmente descubre el Gimnasio oculto ¡que está suspendido encima de un lago de lava fundida!
Ash y la pandilla coren a toda prisa para coger el último ferry que sale de Isla Canela, cuando se tropiezan con un Pokémon poco común que está en peligro.
Uno de los Pokémon de tipo Agua de Misty necesita desesperadamente hacer ejercicio, de modo que la pandilla decide llevar a su Horsea a un Gimnasio que dirigen sus hermanas en Ciudad Celeste.
Ash, Brock y Misty se dirigen a Ciudad Verde, cuando se distraen y todas su pertenencias desaparecen misteriosamente.
Ash y sus amigos llegan finalmente a Ciudad Verde, donde Ash espera conseguir su Medalla Tierra.
En el camino de regreso a Pueblo Paleta, Ash, Brock y Misty se encuentran con un Mr. Mime fugitivo.
Ash, Misty, Brock, and their Pokémon must return a lost Jynx to Santa before Christmas, with the help of a Lapras. Meanwhile, Jessie attempts to take revenge on Santa for stealing her favorite doll when she was young.
Continuando su viaje, Ash y la pandilla se encuentran en una bifurcación en la carretera.
De visita en casa del Profesor Oak, Ash se encuentra con Gary y hablan sobre la próxima Liga Pokémon.
Ash decide reunirse con su madre y amigos que están de vacaciones en las Islas Espuma.
Ash decide probar hacer un poco de surf, en un esfuerzo por entrenar duro y mantenerse en plena forma para la Liga Pokémon,
De vuelta a Pueblo Paleta, Ash y sus amigos conocen a Florinda que trabaja en una guardería local.
Un famoso director de cine llega a la ciudad y todo el mundo quiere ser la estrella.
La pandilla se dirige a Hollywood para el estreno de Pokémon in Love, y Meowth se ve obligado a recordar su doloroso pasado.
Cuando solo quedan tres semanas para el concurso de la Liga Pokémon, Ash, Brock y Misty se dirigen a Monte Escondite para ver a uno de los Entrenadores de Alto Mando.
Mientras que Ash y Brock están ocupados entrenándose para la Liga Pokémon, descubren sin querer un templo oculto que contiene Fósiles de Pokémon.
Ash, Brock y Misty finalmente se marchan de Pueblo Paleta. Se dirigen de camino al Torneo de la Liga Pokémon, cuando se encuentran con otro Entrenador que también se dirige a Meseta Añil.
El día antes del Torneo de la Liga Pokémon, Ash, Brock y Misty ven correr al portador de la antorcha hacia el Estadio Añil.
Ash se da cuenta de que primero tiene que pasar por cuatro combates preliminares, en cuatro magnificos campos de combate, antes de clasificarse para combatir en el Estadio Añil.
El segundo combate de Ash tiene lugar en Campo Roca donde confía en su Squirtle para, con un poco de suerte, derrotar a Nidorino.
¡El cuarto combate de Ash en Campo Planta es contra el oponente más duro al que se ha enfrentado hasta ahora!
La madre de Ash y el Profesor Oak le hacen una visita sorpresa para verle combatir en el Torneo de la Liga Pokémon.
Un capricho del destino enfrenta a Ash y a su nuevo amigo Richie en la quinta ronda del concurso de la Liga Pokémon.
Es el combate de la sexta ronda del Concurso de la Liga Pokémon y Ash, Misty y Brock están en las gradas animando a su nuevo amigo, Richie.
Temporada 2: Aventuras en las Islas Naranja
36 episodios 28 de enero del 1999
El viaje de Ash a lo más alto de la Liga Añil continúa, pero ¿peligrará su suerte por su amistad con Ritchie, su competidor en la Liga Pokémon? Una vez terminado su viaje por Kanto, Ash descubre que aún quedan bastantes cosas por ver y hacer cuando el Profesor Oak los envía a él y a sus amigos a las Islas Naranja. Brock se enamora perdidamente de la atractiva Profesora Ivy y decide quedarse con ella, dejando a Ash y a Misty solos como un dúo dinámico, ¡al menos hasta que se encuentran con el intrépido observador Pokémon Tracey Sketchit!
Después de combatir en la Liga Pokémon en la Meseta Añil, Ash y sus amigos regresan a Pueblo Paleta, donde son recibidos como héroes. El Profesor Oak y la madre de Ash organizan una fiesta con grandes mesas de comida; Ash incluso agradece a todos los invitados por haberlo apoyado en todas las batallas que ha podido ganar.
Los chicos van a Isla Valencia a recoger la Poké ball misteriosa de la que aún no saben nada pero para llegar allá tardarán cerca de 15 días a pie, por lo que la única opción es viajar en zeppelin, con lo que tardarían menos de un día en llegar. Ash compra suficiente comida como para quince dias y participa en un concurso del supermercado, en el cual sale ganador de un viaje redondo en zeppelin a la Isla Valencia.
Luego mientras caminan se percatan de que ninguno sabe en donde esta el laboratorio de la Profesora Ivy, Pikachu observa un Centro Pokémon y todos de dirigen a él. Al entrar una Enfermera Joy los recibe y Brock se enamora de ella, después Ash le pregunta si sabe donde esta el laboratorio de la profesora Ivy.
El episodio comienza con un repaso de lo visto en el episodio anterior, cuando el dirigible donde se encontraban Ash y Misty, cae en una isla desconocida. Ambos ante un sentimiento de incertidumbre, temían haber caído en una isla deshabitada (sobre todo Misty quien creyó que ahora tendrían que vivir de frutas e insectos), pero para su suerte, la isla donde habían caído, era una isla turística llena de habitantes y turistas, Isla Tangelo.
Ash, Misty y Tracey estaban montados en el Lapras que Ash capturó y que servía como transporte de los tres en las Islas Naranja, Pikachu casi cae al agua y Ash lo rescata; entonces él quería comer y Tracey le aconseja ir a la Isla Mikan y le dice que allí hay un gimnasio y parten hacia allá, pero no saben que el Team/Equipo Rocket estaba detrás de ellos en un submarino con forma de Magikarp pero la lenta velocidad del pedaleo de James y Meowth hace que el submarino se hunda y queden enredados con algas marinas.
El episodio comienza cuando Ash, Misty y Tracey llegan a Isla Mandarina Norte, pero cuando desembarcan se encuentran a un Grimer y Voltorb rebelándose contra sus entrenadores, cuando intentan detenerlos el Pikachu de Ash y el Togepi de Misty se rebelan ante ellos y escapan.
Ash y sus amigos continúan su viaje navegando con Lapras hasta que se encuentran una botella con un mensaje dentro en el océano, cuando la abren descubren que está escrito por una tal Marisa (de la Isla Sunburst), que busca información acerca del "Onix de cristal". Nuestros héroes llegan a la isla Sunburst y se encuentran con que es un lugar donde los artistas soplan el cristal, y cuyos trabajos son comprados por gente de todo el mundo.
Ash, Misty y Tracey van sobre el Lapras de Ash mientras Tracey le pregunta a Misty si su Togepi aún no aprendió un ataque, a lo que ella comenta que trató de enseñarle Cabezazo pero no tuvo éxito. De repente caen en un remolino gigante, que los arrastra hasta una isla extraña.
Este episodio comienza, como ya viene siendo habitual, con Ash, Misty y Tracey subidos en Lapras en busca de alguna aventura. Cuando nuestros héroes se ven arrollados por un barco y una lancha que van muy rápidos hacia una Isla misteriosa, a Ash y sus amigos les da curiosidad lo que ocurre, por lo que deciden ir a esa isla.
Este capitulo comienza con un payaso, junto con un Chansey y un Mr. Mime que están promocionando el Espectáculo Pokémon en la entrada del teatro flotante donde los Pokémon pueden hablar como personas. Ash, Misty y Tracey van caminando por afuera del teatro, y escuchan al payaso. Ash dice que suena divertido (a lo que Pikachu asiente), mientras que Tracey dice que ha escuchado sobre estos barcos, pero nunca había entrado a uno de ellos, y a Misty se le ocurre la idea de ir.
Ash, Misty y Tracey se habían tomado el día libre para descansar en una isla. Pikachu, Togepi y Psyduck estaban montados en el lomo de Lapras (este último durmiendo), cuando de repente, Psyduck (durmiendo) se cae al agua y luego se hunde. Después de esto, Pikachu y Togepi llegan muy exaltados a donde sus entrenadores. Luego Tracey piensa que algo falta, y Misty se da cuenta de que es su querido Psyduck.
Ash, Misty y Tracey estaban navegando en Lapras siguiendo su viaje cuando de repente pasó una enfermera Joy morena con su Chansey remando en canoa a gran velocidad. Ash dice que es una lancha motora pero Tracey vio una enfermera Joy, aunque distinta a las otras, y Ash dijo a Lapras que siguiera a la canoa y llegaron a una isla.
Ash, Misty y Tracey están por llegar a la Isla Navel para la segunda batalla de Ash en la Liga Naranja, Tracey le explica que la medalla de ahí es la Medalla Rubí Marino porque está hecho de un caparazón de almeja con un rubí incrustado, luego Lapras se apura para llegar a la isla.
Ash ketchum, Misty y Tracey llegan a las 7 Islas Toronja/Islas Pomelo montados en Lapras con la compañía de Pikachu y Togepi, y Jigglypuff quien los sigue a nado. Al llegar a tierra firme, Ash coge una toronja/pomelo de un árbol para comérselo, pero de repente llega Ruby atacándolo con un palo para evitarlo, ya que ella piensa que ellos son tres ladrones de toronjas/pomelos que han estado robándole desde hace tiempo. Ash y sus amigos se defienden de la acusación y se disculpan.
Él les habla de la noticia sobre un trofeo de la Liga Naranja de hace más de 300 años que unos buzos encontraron en un barco hundido en las costas de la isla y que estaría siendo exhibida en el museo de artes de la Isla Moro, nuestros héroes se emocionan por ir a verlo.
El episodio comienza en una noche donde el Equipo Rocket se encontraban como siempre en su submarino Magikarp reparándolo y James comienza a deprimirse mientras que Jessie le da ánimos para que asea mas optimista y Meowth solo piensa en comer.
El episodio comienza cuando Ash Ketchum y sus amigos llegan a la Isla Murcott montados en Lapras. De repente pasa un Beedrill volando sobre la cabeza de Misty, la cual se asusta al ver que era un Beedrill enorme y que deberían irse, a lo cual Tracey responde que no, porque el motivo por el que están ahí es para admirar a estos Pokémon insecto, cosa que Misty le aterra mucho y Tracey la califica como una gallina y Misty lo pisa molestamente.
Viajando por el mar se encuentran Ash y sus amigos cansados, muertos de hambre y sin saber que hacer, hasta que Pikachu descubre una isla a lo lejos, por lo que se dirigen allá por algo de comer y para tener algo que hacer, mientras que el travieso Jigglypuff los sigue.
Nuestros héroes llegan a Isla Mandarina Sur y Ash comienza a ganar todos los combates Pokémon a los que se enfrenta. Mientras almuerza, Tracey les avisa a nuestros héroes que se está celebrando una Conferencia Pokémon y Demostración de Batalla de Lorelei; Misty se emociona al saber que ella esta en la isla y Tracey comenta que Prima posee una casa en la isla donde entrena fuera de temporada y una vez a la semana enseña sus diferentes técnicas de batalla.
Después de que Ash se enfrentara a la maestra Pokémon Prima, nuestros héroes siguen su viaje por la Isla Mandarin Sur y llegan a un pequeño poblado donde sorpresivamente encuentran a una muchacha, Emily que va gritando María (su Nidoran♀), en eso le pregunta a Ash, Misty y Tracey si la han visto ya que había desaparecido. Después Ash saca su Pokédex donde aparece un Nidoran♂ diciendo que ese no es, luego la describe y aparece en la Pokédex.
En eso se topan con una tormenta eléctrica e intentan refugiarse en una gran roca y cuando estaban a punto de ser alcanzados por un trueno son protegidos por un grupo de Magnemite que absorben los rayos y un Jolteon.
Ash, Pikachu y sus amigos caen por otro agujero y llegan hasta la alcantarilla de la ciudad. Cuando buscaban la salida Ash oye el sonido de un cascabel y de repente una misteriosa criatura toca a Ash y cuando este saca a Bulbasaur la criatura se lo lleva con ella debajo del agua. En eso aparece la Oficial Jenny que saca a nuestros héroes de la alcantarilla.
Ash, Misty y Tracey parten de Isla Mandarina Sur a Isla Trovita esta vez en un barco, cuando hablaban del duelo y de las rocas que estaban cerca de la isla, ven a una niña que quedó atrapada en un remolino junto a su Seel, entonces una persona estaba en la costa viendo a Mahri (el nombre de la niña) y ve con su mirador a Misty partiendo al rescate con Staryu, luego ve que Misty rescata a Mahri y la lleva al barco con Ash y Lapras, en eso el chico que estaba en la costa se siente atraído por Misty por lo que hizo con Mahri, pero no sabían que el Team/Equipo Rocket los miraba bajo el mar pero el remolino los atrajo a ellos.
En este capitulo Ash, sus amigos se encuentran en la Isla Fairchild, la cual es conocida por ser habitada por Rhydon y Pidgeot de gran tamaño. Mientras van caminando se encuentran con una cesta de frutas por lo que Ash va a recogerla pero Misty lo detiene argumentándole que puede ser una trampa del Equipo Rocket, así que mejor van a un árbol de frutas cercano pero terminan cayendo en un agujero hecho por el Equipo Rocket.
Ash y sus amigos viajan tranquilamente sobre Lapras cuando un barco casi los derriba. Ese barco era de un entrenador llamado Tad, que reta a Ash a una batalla ya que supo que él ganó en el Gimnasio de Isla Trovita, lo cual Ash acepta. En eso se dirigen a la Isla Cleopatra para tener su batalla, sin saber que allí se encontraba el Team/Equipo Rocket.
Ash, Misty y Tracey deciden tomar un descanso de tanto viajar de isla en isla, y paran en una gran ciudad en la Isla Ascorbia. De pronto oyen gritar a alguien ¡Fuego!; así que todos se dirigen hasta un almacén en llamas y deciden enviar a Squirtle y Staryu para ayudar a apagar el incendio con Chorro de agua, aunque sus esfuerzos no son efectivos. Entonces aparece un grupo de Wartortle que los salvan de que una viga en llamas les cayera y finalmente consiguen apagar el fuego.
Todo comienza con nuestros héroes varados en una isla debido a que el mar se encontraba muy agitado como para que navegaran, sin apenas alimentos para ellos o para los Pokémon. Tracey encuentra unas flores que según él, sirven como alimento para los Pokémon pero cuando iba a agarrarlas se encuentran con un chico que se presenta como "Gulzar, entrenador de Pokémon tipo planta más grande en las Islas Naranja"; este provoca a Ash para tener una batalla Pokémon, la cual éste último acepta.
Ash, Misty y Tracey llegan a la Isla Kumquat, un destino turístico del Archipiélago Naranja y la sede del último gimnasio de la Liga Naranja; en tierra firme se ven a varios anunciantes promocionando sus hoteles en la ciudad, en eso una señora ve a Ash y lo persigue corriendo hasta abrazarlo fuertemente pensando que se trataba de su hijo, Ash le dice que no la conoce y le aclara su identidad, entonces ella se disculpa y le explica que se llama Luana y que lo confundió con su hijo Travis, con el cual comparte un gran parecido y que también inició su viaje como entrenador Pokémon con un Pikachu.
Con 4 medallas ganadas en los gimnasios del grupo naranja, Ash, Misty y Tracey van en camino a la Liga Naranja, de repente aparece un submarino amarillo en el cual se encuentra el observador Pokémon, que hace unos cálculos y les revela a nuestros héroes que dentro de poco podrán presenciar una de las escenas mas asombrosas en los mares.
Todo comienza cuando Ash, Misty y Tracey están en una isla donde Ash entrena para la competencia de la Liga Naranja. Mientras tanto Tracey estaba haciendo un dibujo de un Vileplume y tomándole medidas ya que era más grande de lo común. En eso llega Ash preguntándole a Tracey si lo podía ayudar a entrenar, pero este tropieza con una roca, chocando a Tracey y cayendo los dos sobre los pétalos de Vileplume; como no podían soltarse, Pikachu busca a Misty para que los ayude, pero los dos se pudieron salir de los pétalos porque Vileplume les lanzó su paralizador, en consecuencia dejándolos paralizados.
Ash, Misty y Tracey llegan a la Isla Pomelo para la participación de Ash en la Liga Naranja, luego ven la sombra de un misterioso Pokémon que volaba por el mar.
El episodio comienza con un repaso de lo visto en el episodio anterior en el que Ash se enfrentó a Drake derrotando hasta ahora 2 de sus 6 Pokémon hasta que ataques de tinieblas de Gengar y rayo de hielo de Lapras chocaron e hicieron una fuerte explosión, esto ocasionó que ambos Pokémon perdieran y no pudieran continuar con eso Ash se pone arriba 3 a 1 y ocasiona el tiempo de descanso y cambio de campo de batalla.
El episodio comienza con Ash contemplando su trofeo de la Liga Naranja, de repente el Lapras de Ash da la vuelta en otra dirección y se encuentra con una Escuela de Lapras, de la cual nuestros héroes creen que debe ser la misma escuela de la que se había separado cuando era un bebé.
En este episodio Ash y sus amigos se encuentran en la Isla Hamlin donde se dirigen a tomar un barco con destino a Pueblo Paleta, pero cuando estaban por ir a una pequeña ciudad de la isla ven un cartel que dice que por condiciones extremadamente peligrosas las personas tienen prohibido cruzar el puente. Ash y sus amigos deciden correr el riesgo y pasar por el puente hasta que en un momento suena una fuerte explosión destruyendo una parte del puente.
Ash, Tracey y Misty regresan a Pueblo Paleta, seguidos por Jigglypuff. Tracey esta ansioso por conocer al Profesor Oak, pero no puede decidir que dibujo mostrarle. Cuando llegan a la casa de Ash, sorpresivamente se encuentran con su amigo Brock. Ash y Misty querían averiguar por qué estaba allí y no con la Profesora Ivy en la Isla Valencia, pero al mencionar ese nombre, Brock se deprime, a lo que Misty supone que ella lo debió rechazar.
El episodio comienza con un repaso de los visto en el episodio anterior, cuando Ash y sus amigos regresan a Pueblo Paleta y se reencuentran con su amigo Brock, cuando le entregan la Pokébola GS al Profesor Oak y cuando son rescatados por Gary de manos del Equipo Rocket.
Temporada 3: Los viajes Johto
41 episodios 14 de octubre del 1999
Tras dejar Pueblo Paleta, Ash, Pikachu, Misty y Brock se ponen en camino en busca de su próximo desafío: ¡la región de Johto! Aunque aún tiene un recado del Profesor Oak por hacer, Ash entra en la Liga de Johto con ímpetu, enfrentándose a dos Líderes de Gimnasio y añadiendo Pokémon como Totodile y Chikorita a su equipo. En su nuevo destino, nuestros héroes se encontrarán con bastantes Pokémon que nunca antes habían visto, tendrán apasionantes combates, vivirán emocionantes aventuras ¡y tendrán que lidiar con las artimañas del Team Rocket!
Ash empieza su viaje en Johto, una gran región inexplorada conocida por estar densamente poblada por Pokémon totalmente nuevos para él y sus amigos.
Ash derrota en un combate Pokémon a un joven Entrenador ambicioso, que huye desalentado.
Ash y sus amigos descubren un bosque donde Pinsir invasores están causando una fuerte desforestación.
Ash y sus amigos se topan con un pequeño valle donde los Donphan suelen recolectar piedras preciosas.
¿Quién sería lo suficientemente tonto como para hacer frente a un espeso bosque a altas horas de la madrugada sin una guía Hoothoot? Desde luego no Ash…
Nuestros héroes han de ayudar a una insegura compañía de baile Bellossom a prepararse para su próximo espectáculo.
Nuestros héroes han de ayudar a una insegura compañía de baile Bellossom a prepararse para su próximo espectáculo.
La vida no podría ser mucho mejor para un Snubbull de Palm Hills. La comida para mascotas preparada por un chef francés, las habitaciones de equipos de ejercicios WalkMaster y los armarios llenos con las últimas modas Pokémon.
Brock salva a un Stantler beis perdido y asustado y lo cura cuidadosamente antes de soltarlo.
Ash se encuentra con un Chikorita salvaje y se ve envuelto en un combate con el propósito de añadirlo a su equipo.
El recado del Profesor Oak de entregar la misteriosa GS Ball a un experto en Poké Balls, se ve interrumpido cuando un Quagsire con una inclinación por los objetos esféricos roba la GS Ball para usarla en un ritual nocturno.
Cuando el Team Rocket ataca a Ash y a sus amigos, una valiente y joven Eentrenadora y su bandada de Ledyba acuden al rescate.
El Team Rocket no puede creer su suerte cuando el Blissey empleado en un Centro Pokémon le da por su propia voluntad todo el suministro de comida del centro.
Nuestros héroes son reclutados como instructores invitados en una Academia Pokémon.
Con la ayuda de Pikachu, Ash confía en que ganar la Medalla Cefiro será pan comido.
Mono y mimoso es una cosa, pero un Marill que berrea es demasiado, incluso para Misty.
El supervehículo más reciente del Team Rocket, el Arbotanque, es su billete hacia la dominación del mundo.
Cuando Ash oye hablar del cercano Valle Charicífico, está seguro de que un viaje rápido es lo que necesita para volver a alzar los ánimos de Charizard.
Solo falta un día para el concurso anual de Sunflora, y ahora la nueva amiga de nuestro héroe, y Entrenadora de Sunflora, no puede convencer a su estrella Pokémon para que compita.
Un grave caso de rivalidad entre Pikachu y Chikorita requiere sesiones de terapia con la Enfermera Joy.
Nuestros héroes se topan con un Hoppip, el suave Pokémon “Algadón”, que es capaz de ir a la deriva durante kilómetros sobre un viento pasajero.
Cuando Ash y sus amigos entran en la ciudad, traen con ellos un reto que amenaza con ser el último de Gligarman: el Team Rocket.
El Team Rocket aparece disfrazado de cordero para aliviar a un Pastor Pokémon de su rebaño de Mareep.
Cuando el más prometedor de los aprendices abandona el combate por completo en un Pokémon dojo, le toca a Ash y a sus amigos convencerle de que luchar es más que solo una cuestión de probabilidad.
Con la ausencia de Charizard y sin ningún Pokémon de tipo Fuego, Ash está encantado de encontrarse con un Cyndaquil salvaje.
Sin querer, Ash se enemista con los residentes de una ciudad que adora a Slowpoke.
Ash entrega la misteriosa GS Ball a un famoso experto Pokémon.
Cuando Ash alcanza el Gimnasio Colmena, tiene al Pokémon perfecto para retar a los Pokémon Bicho del Líder de Gimnasio.
Un joven Entrenador sin experiencia asusta por error a su propio Farfetch’d.
En la Reunión de Intercambio Pokémon, nuestros héroes se hacen amigos de un joven Entrenador Pokémon que tiene dificultades para encontrar un socio comercial que quiera aceptar su Wobbuffet.
El Team Rocket trata de robar todos los Pokémon de tipo Agua del Gran Premio anual de Fuego y Rescate.
Ash y sus amigos se ofrecen entusiasmadamente como voluntarios para vigilar la Brigada Squirtle de una preocupada Entrenadora.
Mientras Ash y sus amigos deliberan sobre cómo pasar a través de un túnel repleto de Onix, dos Pokémon que deambulan por ahí aparecen juntos en escena.
Mientras nuestros héroes investigan una serie de misteriosos robos, descubren una manada de Houndour, luchando por sobrevivir en su hábitat natural.
La rivalidad amistosa entre Ash y Misty se pone a prueba cuando ambos intentan capturar a la vez un Totodile.
Cuando Ash y sus amigos oyen hablar de un Entrenador casi imbatible que anda por ahí cerca, salen en su búsqueda.
El Totodile de Ash se enamora perdidamente de un Azumarill pasajero, pero sus sentimientos no son correspondidos cuando el Team Rocket secuestra al Pokémon ante los ojos del Totodile.
Ash tiene el ojo puesto en un Noctowl poco común y de colores brillantes.
Cuando un ataque de Ursaring deja al Team Rocket y a nuestros héroes en una situación comprometida, se comprometen a que los miembros de cada equipo estén emparejados con los miembros del otro.
Nuestros héroes llegan a una ciudad cuyos residentes crían a Pokémon de tipo Psíquico para repeler los Pokémon de tipo Fantasma que merodean por ahí.
El boom de predecir el futuro Pokémon resulta ser un plan del Team Rocket para robar Pokémon de los Entrenadores locales.
Temporada 4: Liga de Campeones Johto
52 episodios 3 de agosto del 2000
Desde la creciente metrópolis de Ciudad Trigal hasta el pico helado de la Montaña de la Cumbre Nevada, la región de Johto ofrece a Ash, Misty y Brock nuevas y emocionantes aventuras, ¡además de unas cuantas caras familiares a lo largo del camino! El rico pasado de Johto ofrece a nuestros héroes bastantes misterios Pokémon por resolver, y su emocionante presente les plantea algunos duros desafíos. Ash combate en tres Gimnasios más, además de en una competición de Sumo Pokémon, ¡y el fotógrafo Pokémon Todd Snap se une a nuestros héroes en una misión para encontrar al legendario Articuno!
Nuestros héroes de camino a Johto llegan finalmente a la siguiente parada : ¡Ciudad Trigal!
Blanca lleva a nuestros héroes a la granja Miltank de su tío, que está a las afueras de Ciudad Trigal.
Antes de marcharse de Ciudad Trigal, el exuberante productor de Radio Poké Charla insiste en que Ash aparezca en un programa especial para hablar de la Medalla Planicie que ha ganado.
De camino a Ciudad Iris, nuestros héroes pasan por un hermoso parque nacional.
Mientras tratan de llegar a Ciudad Iris, nuestros héroes se detienen en el camino, ya que no pueden cruzar un río que no tiene un puente.
Ash, Misty y Brock han conseguido llegar a las famosas Ruinas Alfa.
Justo fuera de Ciudad Iris, nuestros héroes ven un Pidgey volando que está siendo atacado por un enorme Fearow y deciden intervenir.
Atrapados en una repentina tormenta, nuestros héroes rápidamente buscan refugio en un castillo de aspecto siniestro en un acantilado cercano.
De camino a Ciudad Iris, un Tauros renegado pasa junto a nuestros héroes. Estos ven a un anciano en el camino del Tauros, y Ash y Bulbasaur luchan contra la bestia que se ha separado del grupo.
Al llegar a un hermoso manantial de aguas termales, Ash, Misty y Brock deciden que ellos y sus Pokémon necesitan tomarse un merecido descanso en su viaje.
Mientras nuestros héroes se toman un descanso en un arroyo donde hay sombra, ¡el Poliwhirl de Misty es atacado por un Poliwrath!
Brock mira su email en un Centro Pokémon local y descubre que Suzie, la criapokémon que le dio Vulpix a Brock, se ha puesto en contacto con él para hablar de un concurso de belleza Pokémon.
El atracón de hamburguesas que se ha dado Ash durante la comida le ha provocado una indigestión que le impide moverse. Incapaces de ayudar a su amigo, Misty y Brock piensan qué hacer.
Cuando un apagón paraliza una ciudad de camino a Ciudad Iris, nuestros héroes se dan cuenta de que pone en peligro a los Pokémon del Centro Pokémon local.
Mientras disfrutan de un hermoso día paseando por las montañas de camino a Ciudad Iris, Ash y Pikachu persiguen a un Ledian que pasa rápidamente por delante de ellos.
Nuestros héroes hacen un alto en el viaje para comer en un bosque. Descubren a un Wobbuffet cerca quien mira alrededor para ver si encuentra a sus seguidores: ¡El Team Rocket!
La pandilla para en un Centro Pokémon en busca de la Enfermera Joy. Esta aparece con Chansey, pero de alguna manera les confunde al decirles que la Enfermera Joy está viendo a un paciente.
Mientras nuestros héroes se toman un pequeño descanso cerca de un río, Ash ve a un Snubbull corriendo en la otra orilla.
Mientras que Misty recoge plantas de esa zona, Togepi se acerca a un arbusto de aspecto muy raro que parece que tiene patas… ¡patas de araña!
En un día soleado de camino hacia Johto, nuestros héroes se encuentran con un Yanma… ¡un Yanma problemático!
De camino a Ciudad Iris, Ash y compañía son avistados por un Skiploom que corre por ahí. Salen detrás de él y se topan con su Entrenador, Jairo.
Al descubrir un suave perfume en el aire, Ash y Pikachu siguen su olfato hasta un manzanar cercano.
El Team Rocket ataca a nuestros héroes mientras viajan a través de un puerto de montaña, y la Pantallahumo de Weezing separa a Togepi de Misty.
Al llegar a Ciudad Iris, Ash se dirige inmediatamente al Gimnasio para retar a su Líder y así conseguir su siguiente Medalla de la Liga Johto.
Ansioso por conseguir su siguiente Medalla de la Liga Johto, Ash reta al Líder de Gimnasio de Ciudad Iris.
Mientras disfrutan de un pequeño aperitivo en una cafetería local, Misty ve un póster en el que hay una tradicional ceremonia japonesa del té.
De camino a Ciudad Olivo, Brock y Misty se paran a comer mientras que Ash saca brillo a sus Medallas de la Liga Johto.
En la seca y polvorosa carretera hacia Ciudad Olivo, nuestros héroes ven por encima de sus cabezas unas hermosas luces que brillan en el cielo.
Cuando nuestros héroes pasan a través de un denso bosque, Brock explica que existen algunos Pokémon que dan bastante miedo por esos lares…
De camino a Ciudad Olivo, ¡nuestros héroes se topan con su antiguo amigo y fotógrafo aficionado, Todd. Mientras Todd y nuestros amigos se ponen al día, un Sunkern helado cae del cielo.
Mientras Todd y nuestros héroes se toman un descanso para comer en la cima de una montaña rocosa, un Swinub corre hacia ellos desde una grieta cercana.
En su misión de hacerle una foto a Articuno, ¡Todd y nuestros héroes se encuentran con un Jigglypuff helado!
De camino a Ciudad Olivo, nuestros héroes pasan por un cañón de aspecto peligroso plagado de piedras inestables. Cuando las rocas empiezan a caerse creando una avalancha, unos pocos Pokémon, pero muy fuertes, acuden al rescate.
En las afueras de una pequeña ciudad, nuestros héroes se encuentran con un niño llamado Bucky. Este le cuenta a nuestros amigos lo mal que lo pasa tratando de capturar un Dunsparce.
Al saber que nuestros héroes siguen de camino a Ciudad Olivo, el Team Rocket permanece a la espera. Estos se disfrazan de científicos, y explican que acaban de reparar el increíble Poké Tanque.
El sol de la mañana brilla con fuerza sobre nuestros héroes y sus Pokémon, después de pasar la noche cerca de un río centellante.
Mientras Ash y compañía pasan por un intrigante pueblecito, ven a un Feraligatr en medio de un combate.
En el largo viaje hacia Ciudad Olivo, nuestros héroes se dan cuenta de que Pikachu parece un poco agotado. Justo entonces aparece un anciano al lado del camino y explica que el suelo de esta región contiene minerales que absorben la electricidad.
Mientras nuestros héroes y sus Pokémon disfrutan de otra buena comida preparada por Brock, Golbat empieza a actuar de manera extraña y se va volando. Brock, Ash y Misty corren detrás de él y acaban en una excavación arqueológica.
Justo cuando la pandilla llega a Piedra Blanca, se dan cuenta de que un grupo de Smeargle con un ataque de locura, están pintando todas las paredes de la zona con sus colas.
Al final de un largo día, nuestros héroes buscan un Centro Pokémon en una pequeña ciudad cerca de Ciudad Olivo.
Llegando a Ciudad Olivo, nuestros héroes descubren un campo lleno de molinos. Después de decidir que el ventoso campo de molinos es un buen lugar para hacer un descanso y tomar aire fresco, nuestros héroes sueltan a sus Pokémon de sus Poké Balls y empiezan a preparar un picnic.
Bayleef está emocionadísimo de ver a Ash y corre hacia él con todas sus fuerzas. Sin querer, Bayleef usa un ataque de Placaje y tira a Ash con mucha fuerza.
Nuestros héroes se encuentran con un espectáculo callejero de un día y van a ver todo tipo de Pokémon con habilidades increíbles.
Cuando nuestros héroes tropiezan con una inusual formación en medio de un campo de hierba, Brock cree que es un agroglifo… ¡colocado ahí por alienígenas!
De paseo por el centro de la ciudad, nuestros héroes ven a un grupo de chicas persiguiendo a alguien. De repente, un hombre con capa negra y sombrero corre hacia Ash y le entrega un paquete.
Nuestros héroes han acampado en un lago. Ash se levanta una mañana y ve un Rhydon saliendo del agua.
Ash y sus amigos paran en una base aérea para ver mejor el Leviathan 2, un dirigible de lujo que lleva a los pasajeros a un viaje alrededor del mundo.
La Enfermera Joy del Centro Pokémon de Lago Cristalino es famosa entre los Entrenadores Pokémon de tipo Agua, así que Misty está emocionada cuando el viaje de nuestros héroes les lleva al lago.
El camino hacia Ciudad Olivo y el próximo reto de Gimnasio de Ash se encuentran al otro lado de un desierto de arena y roca. Justo cuando Ash y sus amigos empiezan a cruzarlo, el Team Rocket prepara una emboscada y atrapa a Pikachu.
Nuestros héroes alcanzan Ciudad Olivo y se dirigen inmediatamente hacia el Gimnasio, donde la Líder de Gimnasio, Yasmina, acepta el reto de Ash.
Ash y sus amigos están en Ciudad Orquídea con Sachiko, una aprendiz del Gimnasio Olivo.
Temporada 5: Master Quest
65 episodios 9 de agosto del 2001
Como el Gimnasio de Ciudad Olivo no se puede usar por un tiempo, nuestros héroes se van a la Competición de la Copa Remolino, ¡y Misty también quiere tomar parte! De vuelta en su travesía, descubren que Jessie, James y Meowth no son los únicos miembros del Team Rocket sobre los que deben preocuparse, aunque ese ruin trío aún tiene unos cuantos ases en su manga. Después de un reñido combate con el último Líder de Gimnasio, Ash sigue hacia el Congreso Plata, pero ¿estará preparado para enfrentarse a su viejo rival, Gary?
En una refriega con el Team Rocket, Ash y sus amigos son arrojados del barco que les llevaba a las Islas Remolino.
Nuestros héroes descubren una isla en la que la población Pidgey, protegida desde hace tiempo por una normativa medioambiental y libre de predadores, ha crecido hasta unas proporciones inusualmente grandes y prácticamente ha abandonado cualquier deseo de luchar.
De camino a la competición de la Copa Remolino, Ash y sus amigos tienen la suerte de pasar por un pequeño pueblo de montaña justo cuando está a punto de ocurrir la migración anual de Chinchou.
Justo cuando Ash y sus amigos llegan a una nueva isla, escuchan unos gritos pidiendo ayuda.
Nuestros héroes pierden por poco el ferry hacia Isla Roca Roja, pero tienen la suerte de encontrarse con una investigadora Pokémon y buceadora de alta mar que les ofrece llevarles a través del estrecho en su barco.
Después de llegar a la ciudad donde se celebra la ronda preliminar de la Copa Remolino, Ash y Misty participan y consiguen las dos victorias necesarias para pasar a la final.
Cuando empieza la ronda final de la Copa Remolino, Ash y Misty deben enfrentarse cada uno con rivales formidables.
Ash y Misty salen ambos victoriosos de sus difíciles encuentros, solo para verse enfrentados el uno contra el otro en la siguiente ronda.
Un pueblo de gente mayor muy amable prepara una gran comida para Ash y sus amigos, y a cambio les piden que los Entrenadores Pokémon les asistan en la defensa de su pueblo contra una banda de merodeadores.
Ash, Misty y Brock se topan con una tendera local que les presenta a uno de sus amigos, un joyero que les cuenta la leyenda de la cuarta Isla Remolino.
En su búsqueda por encontrar un misterioso Pokémon, Ash, Misty y Brock se encuentran con sus viejos amigos, Richi, y su Pikachu, Sparky.
Con el joven Lugia en posesión de Butch y Cassidy, Ash y sus amigos van a rescatarlo mientras protegen a sus padres de él.
Ash y sus amigos hacen todo lo que pueden para liberar al Lugia capturado por el Team Rocket.
En Ciudad Tránsito, Ash llama a Sachiko para ver cómo está Chispa, el Ampharos, y también para ver si Yasmina está lista para su Combate de Gimnasio. Sachiko tiene buenas noticias, así que Ash y los demás deciden partir en el último barco hacia Ciudad Olivo, aunque acaban perdiéndolo. Ash le pregunta a un hombre mayor por el siguiente barco, y este le dice que ya no hay más hasta el día siguiente y le recomienda un servicio aéreo, llamado el Expreso Hoothoot, que podría sacarlos del apuro.
Cuando Ash se prepara para su Combate de Gimnasio en Ciudad Olivo, él y los demás se encuentran con un Wobbuffet gigante, que resulta ser un robot que el Team Rocket quiere usar para intentar capturar a Pikachu. El Steelix de Yasmina sale al rescate, destrozando la parte exterior del robot, dejando que Bayleef libere a Pikachu del interior y mandando al Team Rocket a despegar por los aires de nuevo.
Ash recibe una petición sorpresiva del Profesor Oak: parece que los Pokémon del laboratorio del Profesor han empezado a luchar unos contra otros. Todos los intentos del Profesor por evitarlo han sido en vano.
Nuestros héroes se encuentran con una vieja amiga, Sakura, y su Pokémon: un Espeon que había evolucionado de su Eevee.
Cuando Ash, Misty y Brock corren a investigar un misterioso coro de campanas que suenan espontáneamente, se topan con su viejo amigo Morty y un investigador Pokémon amigo suyo.
De camino a Pueblo Caoba, Ash, Misty y Brock se encuentran con Gary y su Arcanine que practican para un encuentro.
Ash recibe un huevo sin incubar de un criapokémon agradecido, y este desaparece repentinamente.
Al amanecer, el huevo brilla más y nace un Phanpy.
Mientras Jessie, James y Meowth siguen el rastro de Ash y sus amigos, comienzan a recordar los errores pasados y se quejan de cómo han sido vapuleados por esos jóvenes Entrenadores con una selección superior de Pokémon.
Nuestros héroes viajan por un puerto de montaña, cuando un tiempo desapacible hace que tengan que parar en un refugio cercano.
Ash y sus amigos se encuentran por casualidad con un Tyrogue, y por poco caen en la trampa que este ha preparado para conseguir toda la comida de sus Pokémon.
Ash y sus amigos conocen a un Xatu, un Pokémon que es conocido por su capacidad de ver el futuro.
Ash y sus amigos descubren un Gyarados rojo, y, sin saberlo, también descubren el plan del Team Rocket de querer controlar los secretos de la evolución Pokémon.
Antes de que se puedan oponer al malvado plan del Team Rocket para conseguir el control de los Pokémon del mundo, Ash y sus amigos deben escapar de una prisión del Team Rocket .
Dirigiéndose finalmente a Pueblo Caoba, Ash está ansioso por conseguir la victoria que le lleve a su siguiente Medalla.
Tras haber ganado el respeto de Fredo y el permiso para enfrentarse al Entrenador en un combate de Gimnasio, Ash toma la improbable decisión de enviar a Cyndaquil, un Pokémon de Fuego, para enfrentarse a su rival en un campo de combate Hielo.
Tomándose apenas un segundo para saborear su última victoria en un Gimnasio, Ash rápidamente emprende la marcha para el siguiente Gimnasio en Ciudad Endrino.
Ash, Misty y Brock se enfrentan a muchos obstáculos de camino hacia el éxito, algunos metafóricos y otros en forma de Magcargo gigantes que se niegan a quitarse de en medio y dar paso a los viajeros.
Brock rara vez conoce a una chica que no encuentra fascinante, pero cuando se encuentran con una jovencita muy especial, tanto Ash como Misty no pueden negar que tiene algo mágico.
Cuando un enredo con el Team Rocket deja a Pikachu exhausto, un joven transeúnte se ofrece para restaurar la energía de Pikachu.
En medio de sus viajes, Ash y sus amigos conocen a una joven que, junto con sus dos asistentes Igglybuff, protagoniza en televisión su propio programa de variedades musicales.
Cuando Ash y sus amigos se acercan al lugar donde Ash conseguirá su octava Medalla, son víctimas de una inesperada trampa del Team Rocket.
Al oír hablar de la pomposa recepción preparada para el conductor y el invitado especial de un programa de radio que será grabado ante un público en vivo, Jessie y James del Team Rocket anuncian rápidamente que en realidad son ellos las tan ansiosamente esperadas celebridades.
Ash, Misty y Brock están de viaje, cuando se dan cuenta de que hay una extraña forma cayendo desde el cielo. Corren para investigar, pero pronto se dan cuenta de que no han sido los únicos testigos de este acontecimiento.
Misty y Ash aceptan rápidamente el reto contra un orgulloso Entrenador Pokémon que desafía a todos los que llegan a enfrentarse a su Poliwrath.
Al ver que Ash no puede conseguir suficientes combates, una Entrenadora que pierde contra él, sugiere cuando se marcha que pruebe con un Parque de Combates local.
Mientras Ash, Misty y Brock hacen una pausa para hacer un extraño picnic junto al lago, Politoed se separa del grupo y una Entrenadora lo confunde con su propio Politoed, el cual había desertado de su grupo de animadoras Pokémon.
[No emitido en España]
Cuando finalmente alcanzan las afueras de Ciudad Endrino, Ash se apresura rápidamente para buscar el Gimnasio donde espera conseguir su Medalla Johto final.
Justo cuando Ash ha empezado lo que espera que sea su último combate de Gimnasio en la Liga Johto, el Team Rocket le estropea los planes, llevándose el Colmillo Dragón.
Inmediatamente después de entrar en una zona considerada Tierra Santa por el Pokémon Dragón que mora allí, el Team Rocket desencadena una serie de acontecimientos que enfadan al guardián Dragonite.
Tras haber visto cómo se restauraba finalmente la estabilidad en el Gimnasio Endrino, Ash y Débora se enfrentan en un combate de Gimnasio.
Tras haber derrotado a Débora y haber obtenido su octava Medalla de Gimnasio, Ash debe ahora ir a por el campeonato de la Liga Johto, del que se entera que se celebrará en Mt. Silver dentro de tres meses.
En el camino de vuelta a Pueblo Primavera, Ash y sus amigos paran para descansar junto al océano. Ahí ven una señal que anuncia un evento de natación sincronizada Pokémon.
Ash y sus amigos vuelven a Pueblo Primavera. El Profesor Elm le envía en una misión para recuperar un huevo Pokémon de un laboratorio marino Pokémon cercano.
Las preguntas sobre qué Pokémon espera dentro del huevo que Ash y sus amigos han transportado para el Profesor Elm son finalmente respondidas cuando sale de él un Larvitar.
Mientras Ash y sus amigos continúan sus viajes con Larvitar, este termina harto de los demás Pokémon y de la gente, sobre todo de Misty.
Brock lleva a Ash y Misty hacia un hermoso lago del que ha leído en su guía, pero cuando llegan al supuesto lugar, no encuentran nada salvo un riachuelo seco rodeado de un número de sedientos Slowpoke.
Un problemático Elekid empieza a molestar a Larvitar solo momentos antes de que el Team Rocket aparezca y capture a los dos Pokémon en una fuerte red de acero.
Ash y sus amigos le hacen saber al Profesor Elm cuando llegan al pie del Monte Plata, donde esperan devolver a su Larvitar a su lugar de nacimiento.
El cielo emite una extraña energía y aparece un Unown, que aterriza justo en la cabeza de Misty. Parece que el Unown está enfermo y echa de menos a sus amigos. Misty confirma esto, ya que, por un momento, cuando sus cabezas chocan, Misty puede leer su mente. Ella ve un mundo maravilloso, lleno de Unown, que la deja alucinada. Brock ha oído una leyenda que dice que los Unown pueden conectar con las mentes humanas por telepatía. Ash va a intentar reunir al Unown con sus amigos.
Cuando los chicos tratan de devolverle a Larvitar, Tyranitar piensa que ellos fueron los que lo robaron, por lo que se pone a usar Hiperrayo.
Una vez que Larvitar ya ha sido devuelto a su hogar, Ash y compañía se dirigen a Pueblo Plata para participar en el Congreso Plata. En el camino, se encuentran con un grupo de personas que esperan delante de la puerta del Santuario de Ho-Oh para ver la antorcha que está preparada para ser encendida y llevada al Congreso Plata.
Después de llegar a Pueblo Plata, Ash se encuentra con su enemigo favorito: ¡Gary! Gary se ha decidido a apuntarse en el Congreso Plata y está convencido de que, esta vez, será capaz de llegar hasta el final y vencer a Ash.
Ash empieza el torneo del Congreso Plata en la División H contra dos oponentes. El formato de las semifinales es el siguiente: una victoria te da tres puntos, una derrota significa cero puntos y un empate es un punto para cada uno. ¡Gana el que consigue más puntos!
Mientras empieza el Congreso Plata de la Liga Johto, Ash se enfrenta a Jackson de Pueblo Primavera. Ash espera con ansias el combate, pero tal vez no tantas como su Bulbasaur.
Ash está a punto de enfrentarse a su adversario de hace tiempo, Gary Oak, en el siguiente combate del Congreso Plata de la Liga Johto, y está decidido a hacer todo lo que pueda para ganar.
Nuestro héroe está inmenrso en su primer combate del torneo del Congreso Plata de la Liga Johto. Su rival es su adversario de hace tiempo, Gary Oak.
Ash está luchando contra Harrison de Hoenn en el Congreso Plata de la Liga Johto. Es un combate muy igualado todo el rato, pero Harrison acaba con Totodile, Snorlax y Noctowl uno a uno.
Nuestro héroe se encuentra al final de un duro combate con Harrison en el Congreso Plata de la Liga Johto. El ganador de este combate pasará a semifinales.
Con el Congreso Plata de la Liga Johto a sus espaldas, Ash, Brock y Misty se dirigen a Ciudad Verde para descansar.
Ash ha dejado a todos sus Pokémon en Pueblo Paleta, salvo a Pikachu, y se ha embarcado rumbo a Villa Raíz en Hoenn. Por desgracia, el Team Rocket también está a bordo.
Temporada 6: Advanced
40 episodios 21 de noviembre del 2002
Ash continúa hacia su próximo desafío: ¡la región lejana de Hoenn! Aunque ha de despedirse de sus viejos amigos, conoce a Aura, una Entrenadora que acaba de comenzar su propia travesía Pokémon. Junto con su hermanito Max y el siempre fiable Brock, este grupo de Entrenadores Pokémon comienza a perseguir sus sueños. Ash se anota tres Medallas de Gimnasio, mientras que Aura cambia de rumbo para dedicarse a los concursos como Coordinadora Pokémon.
Desesperado por ayudar a Pikachu, cuyo cuerpo está acumulando peligrosos niveles de electricidad, Ash sale corriendo del ferry en cuanto llega a la pequeña aldea de Villa Raíz, de Hoenn. Al darse cuenta de que no tiene Centro Pokémon, lleva a Pikachu al Laboratorio del Profesor Abedul con la esperanza de que este lo cure. Por suerte, el Profesor Abedul logra modificar parte de su equipo para darle a Pikachu el tratamiento que necesita, pero al poco tiempo, y aún febril, ¡Pikachu sale disparado al cercano bosque! Mientras Ash y el Profesor Abedul lo persiguen, una rápida y joven Entrenadora, Aura, llega al Laboratorio del Profesor Abedul con el fin de seleccionar a su primer Pokémon y empezar su trayectoria como Entrenadora Pokémon.
Ahora que Pikachu se siente mejor, Ash está listo para ir a Pueblo Escaso. Aura se ha ofrecido a mostrarle el camino a cambio de su compañía (lo cual parece justo, ya que Pikachu le destrozó la bici cuando estaba en Villa Raíz). Al llegar al Centro Pokémon, la aprendiz de Entrenadora se queda atónita al ver todos los servicios que ofrecen, y nuestros dos héroes deciden ir a ver unas antiguas ruinas en las proximidades. Con Torchic al cuidado de la Enfermera Joy, parece que todo marcha bien, hasta que aparece un grupo de villanos uniformados que provoca un apagón ¡que deja el Centro Pokémon totalmente a oscuras! ¿Quiénes serán esos turbios personajes? ¿Y es posible que nuestros héroes no sean los únicos interesados en esas antiguas ruinas?
Ash llega a Ciudad Petalia y al primer Gimnasio que ha encontrado en la región de Hoenn. Aunque Ash está deseando enfrentarse al Líder de Gimnasio, este parece tener ciertos reparos, quizá porque aún no le ha contado a Ash que su padre es el Líder de Gimnasio, ¡Norman! Sin embargo, al llegar al Gimnasio, a Ash le reta un joven que afirma ser el Líder del Gimnasio de Ciudad Petalia. Cuando la tensión crece entre ambos, Aura llega con sus padres, quienes le explican que se trata de su hijo Max, y permiten a Ash retar a su primer Líder de Gimnasio de Hoenn. Aunque Ash no satisface los requisitos para un encuentro oficial, Norman accede a un combate de práctica entre el Pikachu de Ash y su Vigoroth. ¿Cómo hará frente Ash a este nuevo y poderoso Pokémon?
Ash, Aura y su hermano pequeño Max están ahora de camino a Ciudad Férrica, ¡y están hambrientos! Nadie se ha acordado de llevar comida y, cuando se pelean por la única galleta que queda, Ash recuerda los buenos tiempos en los que Brock cocinaba para él en sus otras aventuras. Pero pronto regresa al presente, cuando Taillow les roba ¡la única comida que les queda! Los amigos siguen a Taillow hasta una arboleda llena de manzanos donde Ash y Aura sacuden los árboles desesperados para ver si las manzanas caen al suelo. Pero, en lugar de manzanas, ¡tiran a una enfadada bandada de territoriales Taillow! Ash, Max y Aura no pueden enfrentarse a ellos solos, pero un rostro conocido que aparece inesperadamente acude en su auxilio. ¿Quién será el misterioso invitado? Y, sobre todo, ¿traerá comida?
Brock está listo para viajar de nuevo y se une a Ash y a Aura en su viaje a Ciudad Férrica. En el bosque, se topan con un Zigzagoon gigante, pero enseguida se percatan de que, en realidad, es un Entrenador disfrazado de Zigzagoon. Nicolai Panticorto cree que fundirse con un Pokémon ayuda a entenderlos y que disfrazarse de ellos para combatir y ponerse pantalones cortos en el campo te acerca a la naturaleza. Nicolai, entusiasmado al saber que Aura es hija del Líder de Gimnasio de Ciudad Petalia, la reta a un combate y la derrota rápidamente. Nicolai se burla de ella por haber perdido y le dice que al ser una Entrenadora tan inexperimentada no será difícil vencer a su padre. Brock, Ash y Aura se sobreponen a la derrota y siguen su camino, pero Max está furioso. A expensas de todos, se va a buscar a Nicolai para defender el honor de su padre. Pero ¿qué ocurrirá cuando se tope con un grupo de enfadados Zigzagoon?
Nuestros héroes van de camino a Ciudad Férrica, donde Ash espera tener su primer Combate de Gimnasio real en Hoenn. Mientras sigue el mismo camino, el Team Rocket tropieza con una jaula llena de Ekans. Jessie está encantada de que alguien les haya hecho el trabajo difícil y ordena a Arbok que ataque. Pero Arbok se niega a atacar a los indefensos Ekans, pues se acuerda de cuando él era un Ekans. Cuando encuentran una jaula de Koffing a la que Weezing no hará daño, James y Jessie deciden liberar a los Pokémon atrapados. Las jaulas son de un cazador furtivo que persigue al Team Rocket, pero no tardan en volver decididos a liberar a los Ekans y a los Koffing. La situación empeora cuando el Pupitar del cazador evoluciona a un Tyranitar, y el Team Rocket tiene que tomar una difícil decisión por los Pokémon a los que quieren.
En lo más profundo del bosque, Ash espía a un Treecko, un Pokémon con el que se encaprichó desde que lo vio por primera vez en el Laboratorio del Profesor Abedul. Sigue al Treecko hasta un enorme árbol que parece moribundo. Ahí, el Treecko discute con un numeroso grupo de Treecko, porque al parecer le tiene mucho cariño al árbol y quiere quedarse en él, pero el resto del clan quiere mudarse a otro árbol. Ash observa la lucha en solitario del Treecko por salvar el árbol. Él y Pikachu se compadecen de él e intentan ayudarle. ¿Podrá nuestro héroe salvar el hogar del Treecko?
Cuando Ash y sus amigos se cruzan en el camino con un poderoso Seviper en el bosque, Ash aprovecha la ocasión para poner a prueba la fuerza de su recién adquirido Treecko. Aunque combate con fiereza, el Seviper toma la delantera y derrota al Treecko. Sin que nuestros héroes se den cuenta, el Team Rocket ha visto la última parte del combate y ahora quiere a ese poderoso Pokémon. Mientras, en un Centro Pokémon cercano, Ash y sus amigos están esperando a que el Treecko se recupere, pero al poco les dicen que ¡se ha fugado del edificio! De camino a las colinas más cercanas, el Treecko se pone a entrenar para futuros combates, y uno ya está cerca, cuando aparece el Team Rocket en busca de problemas.
Ash, Aura, Brock y Max han llegado a una pequeña ciudad mientras se dirigen al Gimnasio de Ciudad Férrica. Brock decide almacenar suministros, mientras que Max tiene ilusión por ir a capturar a los Pokémon que viven en la ciudad. Max se tropieza con un Shroomish muy asustado que se oculta en un callejón, así que nuestros héroes llevan a su nuevo amigo a un Centro Pokémon. En el camino, pasan delante de una mansión abandonada que están tirando abajo. Allí, los amigos oyen que hasta hace poco la ciudad era un bosque y que en la zona vivían muchos, muchos Shroomish. También oyen que en la mansión hay extraños sucesos y muchos creen que está encantada. ¿Qué secretos esconde la mansión? ¿Y podrá Max ayudar al Shroomish a encontrar el camino a casa?
De camino a Ciudad Férrica, Ash descubre un Gimnasio no oficial lleno de los Pokémon más poderosos del mundo. Incapaz de resistirse, reta al Líder de Gimnasio y a su misterioso Pokémon, que resulta ser un Pelipper. Este sorprende a Ash usando ataques de casi todos los tipos de Pokémon, así que, al no saber cómo responder, sus Pokémon son derrotados rápidamente. Muy cerca, pero ajenos a ello, los miembros del Team Rocket también retan a ese Entrenador intentando hacerse con el Pelipper, pero, en pleno combate, desvelan un vergonzoso secreto que oculta el Líder de Gimnasio y enseguida se ponen manos a la obra para utilizar las hábiles tácticas del Entrenador para sus malvados fines.
Cuando nuestros héroes se acercan a Ciudad Férrica, se topan con una preciosa y diversa reserva de Pokémon a cargo de una niña llamada Katrina. Ella se ocupa de todos los Pokémon de la zona y los cura cuando están enfermos. Max se encariña con un Poochyena de la reserva y está empeñado en verlo evolucionar antes de que se vayan. Todos sus compañeros ya han evolucionado a Mightyena, pero él no parece preparado aún. Ash y Brock intentan explicarle que la evolución solo se produce a través de la experiencia en los combates, pero Max sigue impaciente y decide llevarse al Poochyena a entrenar al bosque. Cuando el Team Rocket irrumpe en escena para robarle todos sus Pokémon, Max contempla por fin la belleza de la evolución Pokémon.
De camino a Ciudad Férrica, la pandilla decide relajarse en un pintoresco lago, donde acabarán chapoteando ¡con un grupo de Lotad que vive ahí! Conocerán a tres hermanas que regentan una tienda de flores cerca de allí. Estas mostrarán encantadas a nuestros héroes sus jardines y les explicarán las maravillas de los diferentes tipos de bayas que crecen ahí. Ash y sus amigos sabrán que el simpático Lotad de antes, en realidad, ayuda a las hermanas a cultivar esas bayas: se acerca a la orilla para regar los arbustos. La bucólica aventura es interrumpida cuando el Team Rocket tiene noticia del servicial Lotad, pues decide capturarlos a todos y llevarlos al cuartel general del Team Rocket.
Con Ciudad Férrica ya en el horizonte, Ash y el resto de la pandilla llegan a un auditorio en el que conocen a dos coordinadores que les ofrecen sus primeras experiencias en los concursos Pokémon. Estas competiciones se celebran en todo Hoenn y realzan la belleza de los ataques Pokémon en lugar de la fuerza bruta y la técnica necesaria para ganar en un combate normal. Nuestros héroes enseguida quieren competir, pero llegan tarde para apuntarse al concurso. Finalmente, se quedan de espectadores, maravillados ante el espectáculo de acción. El concurso le da nuevas ideas a Ash para su próximo Combate de Gimnasio, y Aura toma una importante decisión para sus siguientes pasos en su viaje Pokémon.
Cuando cruzan un bosque, Ash y la pandilla se topan con un Entrenador que inicia a Ash en los Combates Dobles, un tipo de combate en el que cada Entrenador utiliza dos Pokémon en el campo simultáneamente. A pesar de su falta de experiencia, Ash logra una victoria en una difícil competición. Mientras, Aura busca un Wurmple que había atraído su atención antes de escapar y encuentra a un Entrenador idéntico al que había retado a Ash a un combate, ¡incluso tiene el mismo nombre! Mientras persigue al Wurmple, pronto descubriremos que no es la única Entrenadora que se ha fijado en el Pokémon Gusano.
¡Por fin Ciudad Férrica! Tomándose un momento para visitarla, Ash y sus amigos se topan con una maestra, Petra, que ha llevado a su clase de excursión. Los niños tienen la edad de Max, y uno de ellos, Kenny, tiene miedo a los Pokémon. Ash se muere por llegar a su Combate de Gimnasio, pero Petra le convence de que espere e invita a la pandilla a su escuela. De todas formas, Ash habría tenido que esperar igualmente, pues ¡Petra también es la Líder de Gimnasio! La escuela es bastante grande y en ella imparten todo tipo de clases. A Aura le interesa la clase de concursos Pokémon, mientras Max prefiere ir a la clase de iniciación en la que está Kenny. Justo cuando está enfrentándose a Tommy, el fanfarrón de la clase, el director irrumpe en la clase para avisar de que ¡les han robado las Poké Balls de la escuela!
Ash por fin ha llegado a su primer Combate de Gimnasio oficial desde que llegó a la región de Hoenn, en el que se enfrentará a Petra en el Gimnasio de Ciudad Férrica. Consciente de que se enfrentará a un poderoso Geodude, Ash se ha estado preparando, entrenando a Pikachu con su nuevo ataque Cola Férrea. Pronto comienza el combate por la Medalla Piedra, y será el Treecko de Ash quien se enfrentará al Geodude. Aun con su ventaja de tipo, al Treecko le cuesta responder a la implacable ofensiva del Geodude. Cuando Pikachu vence al Geodude, Ash debe enfrentarse a un oponente desconocido, Nosepass, que no se lo pondrá nada fácil para conseguir su primera Medalla de Gimnasio en Hoenn!
Ahora que ha recibido la Medalla de Gimnasio de Ciudad Férrica, Ash está listo para marcharse a Pueblo Azuliza para su próximo Combate de Gimnasio, pero Aura tiene otras ideas. Mientras, Max sufre un ataque de pánico cuando se le cae su bebida en el Pokénavegador de Aura. Pensando que se ha roto, hace caso al consejo de un anciano que pasa por allí y se lo lleva al edificio de Devon S. A. El hombre le dice que, como ellos fabricaron el dispositivo, ¡seguramente puedan arreglarlo! Para que Aura no se enfade con él, Max prueba suerte y, al entrar, se entera de que ese extraño anciano es, en realidad, ¡el presidente de la compañía! Pero Max no es el único a quien le interesan los entresijos del edificio y pronto sabremos que otra persona ha entrado sin permiso.
Después de su roce con el Equipo Aqua en Ciudad Férrica, la pandilla parte sin más demora al próximo Gimnasio y a Pueblo Azuliza. Se dan cuenta de que un viejo mapa les ha llevado hasta un puerto sin actividad desde hace muchos años, y Aura busca a alguien que tenga un barco. Se encuentra con el Capitán Arenque, un marinero jubilado, y su Wingull, Peeko, y este se ofrece para llevarles al otro lado de la bahía. Pero, cuando vuelve a por sus amigos, el hombre los echa de allí enfadado. Mientras, aparece la Agente Mara y les dice que el Equipo Aqua está reunido cerca de allí y que tengan cuidado. Brock y Aura enseguida entienden que el Capitán Arenque podría meterse en un lío, ¡y no se equivocan! Un matón del Equipo Aqua (el mismo que trató de robar en Devon S. A.) ¡le ha robado a Peeko de su barco! ¿Podrán Ash y la pandilla ayudar al marinero a atrapar al ladrón y a recuperar a Peeko?
De camino a Pueblo Azuliza, Ash y sus amigos deciden hacer una breve parada en una isla inexplorada. Sin embargo, antes de poder disfrutar de sus solitarias playas y surfear, les ataca ¡un grupo de Sharpedo! Después de que los acorralen hasta la playa, observan atónitos cómo estos poderosos Pokémon montan guardia en el agua para que no puedan salir de la isla. Al ver que uno de los Sharpedo es mucho más grande que el resto, Brock idea un plan que podría ser su única oportunidad para escapar de la isla desierta. Si consigue derrotar al líder Sharpedo en combate, tal vez el resto de su ejército se disgregue.
Ash llega al segundo Gimnasio de Hoenn en Pueblo Azuliza y está deseando retar al Líder de Gimnasio, pero ahora toca surf, y el Líder de Gimnasio, Marcial, tiene otros planes. Disgustado por un Líder de Gimnasio que antepone el ocio a la responsabilidad, Ash se adentra en el mar y saca a rastras a Marcial (con tabla incluida) e insiste en un Combate de Gimnasio inmediato. Pero Ash se queda atónito cuando el tranquilo Entrenador, que le había parecido un oponente fácil de batir, usa a su Makuhita para derrotarle. ¿Será que sus jornadas de surf ocultan algo que no se ve a primera vista?
Cuando otro de los planes infalibles del Team Rocket para capturar a Pikachu fracasa estrepitosamente, Aura cambia a su Wurmple por el de Jessie sin darse cuenta. Cuando el Team Rocket huye a toda prisa, Aura sale tras ellos, ansiosa por recuperar a su Pokémon favorito. Impresionados por el apetito del Wurmple de Aura, el Team Rocket parece encantado de intercambiarlo, pero, una vez llegado el momento, el instinto de Jessie le advierte ¡y consigue a ambos Wurmple!
Mientras busca al hijo del dueño de Devon S. A., el Sr. Peñas, con la esperanza de que le diga dónde encontrar el lugar ideal para entrenar a su Pokémon, encuentra una intrincada red de cuevas en Pueblo Azuliza. Todo va bien hasta que el Team Rocket fabrica una de sus clásicas trampas en el suelo, haciendo peligrar la estabilidad de la cueva. El suelo cede, y Ash y sus amigos caen al espacio inferior, mientras el desventurado Team Rocket va tras ellos. Como la gravedad y el azar lanzan a héroes y villanos en direcciones diferentes, varios miembros del grupo de Ash se ven obligados a colaborar con el Team Rocket si quieren escapar de las oscuras cavernas y los iracundos enjambres de Aron que viven ahí.
Al poco de que Ash y sus amigos monten su campamento para empezar su entrenamiento especial, y así poder tomarse la revancha con Marcial en el Gimnasio Azuliza, una silueta misteriosa sale disparada llevándose por delante el campamento con ¡tiendas incluidas! Decididos a impedir que este temerario enemigo les eche del idílico lugar, nuestros jóvenes héroes ponen una trampa y esperan. Sin embargo, cuando cae la noche y empieza a refrescar, Ash y sus amigos ya no están tan seguros de que su plan para capturar a la misteriosa criatura funcione y se preguntan si no serán ellos quienes han caído en una trampa.
Cuando el hambre feroz del Corphish de Ash le nubla el juicio, Ash (que ha dejado su Poké Ball atrás) se ve obligado a arrastrarlo por una montaña hasta el Centro Pokémon más cercano en Ciudad Azuliza. En su ausencia, el Team Rocket se cuela en el campamento y pone trampas que atrapan rápidamente a Brock, Max y Aura. Mientras el Team Rocket remata la jugada, esperando que Ash caiga en la trampa que le han puesto, la activan sin darse cuenta y caen en una jaula de hierro junto a las otras en las que están atrapados los amigos de Ash. La cómica situación se torna peligrosa cuando la marea empieza a subir y a cubrir cada vez más las jaulas y ¡a quienes están encerrados dentro!
Ash y sus amigos siguen un riachuelo para descubrir el lugar perfecto en Pueblo Azuliza para retomar su entrenamiento Pokémon. Después de subir una cascada, llegan a una zona prohibida para los foráneos en la que un anciano cuida a un Mudkip en el lago. El Team Rocket, siempre pisando los talones a nuestros héroes, también llega al lago y piensa en cómo podría robar al Mudkip. Cuando el hombre revela dónde está la presa que protege el lago, el Team Rocket se pone en marcha. Cuando ven lo fácil que sería destruirla, dejando al Mudkip indefenso, desencadenan un oleaje que solo puede traer una cosa: ¡problemas!
Ash y sus amigos se separan de sus Pokémon en una profunda y oscura cueva. Mientras sus Entrenadores los buscan, Pikachu y los demás tienen un encontronazo con una pandilla de Nuzleaf, que los rodean y empiezan a debatir el castigo apropiado para los intrusos. Guiado por su Taillow, Ash y sus amigos se acercan rápido, pero, por desgracia y ¡sorpresa!, el Team Rocket va un paso por delante. Cuando Ash y sus amigos llegan, el globo del Team Rocket (con Pikachu y los Nuzleaf a bordo) apenas es una mancha en el horizonte.
Ash y sus amigos quedan con el Profesor Abedul y le acompañan para investigar unas cuevas cercanas. Dentro de una de ellas, descubren una sala oculta ocupada por un joven que los echa enseguida de lo que él denomina su “base secreta”. Muy cerca de Ash y sus amigos, el Team Rocket no responde con tanta educación a la petición del chico, le echa de ahí y se queda con la base y el Nincada del chico. Todo se complica cuando las dos facciones rivales de Hoenn, el Equipo Aqua y el Equipo Magma, se infiltran en esa misma cueva pensando que se trata de la legendaria Cueva Ancestral.
Pese a que todos (incluido el renombrado investigador Pokémon, el Profesor Abedul) están convencidos de que su apreciado Pokémon es un Cascoon, Jessie sigue convencida de que es un Silcoon a punto de evolucionar a un Beautifly. Para acelerar su evolución, pide ayuda no solo a sus adláteres del Team Rocket, sino incluso a Ash y a sus amigos. Cuando, por fin, se produce la esperada evolución, y su Pokémon no se transforma en un Beautifly, sino en un Dustox, James y Meowth (que ya han vivido en sus propias carnes su airado temperamento) se encogen a la espera de la consiguiente rabieta. Mientras, Ash y sus amigos intentan buscarles un hogar a un grupo de Seedot desplazados por un corrimiento de tierras.
Viendo que las malas formas del Corphish no parecen mejorar, Ash intenta bajarle los humos dándole un susto en una mina abandonada. Sin embargo, no puede imaginar que Jessie, James y Meowth ¡ya están dentro de la mina! Cuando Meowth sella un pacto con un Sableye que vive en la mina, parece que el susto no se lo llevará el Corphish, sino Ash y Pikachu.
Cuando el entrenamiento de Ash está a punto de terminar, una joven Entrenadora, que afirma ser la mejor pupila del Líder de Gimnasio Marcial, le reta a un combate Pokémon. Pero, antes de que puedan batirse, el propio Marcial aparece para avisar del inminente huracán. Parece que el aviso llega un poco tarde, pues el fuerte viento y la lluvia torrencial empiezan a azotar la orilla en la que Ash y sus amigos habían levantado campamento. Mientras la tormenta se avecina, se ponen en camino por un traicionero sendero de montaña para buscar refugio de la tormenta.
La esperada revancha de Ash contra Marcial, del Gimnasio Azuliza, por fin ha llegado. Marcial escoge una zona de combate secreta que ha ocultado en una isla cercana. Además de la habilidad de este Líder de Gimnasio y de su poderoso Pokémon, el propio campo de batalla entraña sus propias dificultades, sobre todo un enorme geyser que entra en erupción sin previo aviso. Sorprendentemente, cuando comienza el combate, Ash le pide a Pikachu que se retire y empieza el combate con Treecko, el mismo Pokémon que fue derrotado en solo un ataque en el primer combate de Ash con Marcial. ¿Podrá Treecko salvar los obstáculos y ayudar a Ash a obtener la Medalla Puño?
Ash y sus amigos frustran el secuestro por parte del Team Rocket en alta mar, pero acaban en una situación complicada cuando el barco del Team Rocket se avería. Llevados por la corriente, finalmente se paran al chocar contra un barco abandonado. A bordo, conocen a alguien que había ido en ese barco y que ha vuelto a por el Marshtomp del que se separó cuando el barco encalló. Felices de poder volver a tierra firme, Ash y sus amigos le brindan su ayuda al pasajero. Sin embargo, cuando el grupo está buscando bajo la cubierta, empiezan a desaparecer ¡uno a uno!
Mientras Aura se prepara para el inminente concurso Pokémon en Ciudad Portual, un coordinador Pokémon jubilado que pasa por ahí halaga sus técnicas de combate. Al saber que será su primer concurso, invita a la pandilla a su casa, donde guarda algunos objetos que podrían ayudar a Aura en su combate. Por desgracia, Torchic se adelanta a la pandilla y se zampa las Bayas Oram que el hombre quería regalar a Aura. Por si fuera poco, el hombre quería utilizar sus bayas para darle color a una presentación con fuegos artificiales ¡programada para esa misma tarde! Atormentada por lo sucedido a su nuevo amigo, Aura le promete que encontrará algo para sustituir las bayas. Mientras, al enterarse de que las Bayas Oram son muy apreciadas como cosmético, Jessie convence al resto del Team Rocket de que sigan a Aura y roben las bayas que encuentre.
Impresionada de lo bien que han criado a sus propios Pokémon, la Enfermera Joy recluta a Ash y a Max para cuidar de Treecko, Mudkip y Torchic mientras esperan que una Entrenadora Pokémon llegue. El Torchic demuestra ser el más bullicioso del grupo y, cuando Ash envía a varios de sus Pokémon a que intenten que obedezca por las buenas, provoca sin darse cuenta la evolución del problemático Pokémon en un Combusken. Poco antes de que llegue la nueva Entrenadora, Max y Ash tienen que pensar rápido y hacen pasar al Torchic de Aura por el Pokémon evolucionado. Aura ya está de vuelta de su entrenamiento para el concurso, así que Ash espera convencer a la nueva Entrenadora de que Torchic no es el Pokémon para ella.
A pesar de que lleva semanas esperando que llegue el día de su primer concurso Pokémon, Aura llega a la mesa de inscripciones por los pelos. Sin embargo, parece que será su único golpe de suerte, pues pierde el equilibrio e inaugura su ejercicio con una caída, aunque consigue recuperarse y obtiene una buena puntuación para ser principiante en la primera sección del concurso. El verdadero reto llega después, cuando la principiante Aura debe competir en la sección de combates contra nada menos que su rival de siempre, ¡un oponente con mucha más experiencia que ella!
Tras terminar por fin su concurso Pokémon, Aura propone un día de ocio en Ciudad Portual antes de seguir su camino. Mientras ella y Brock van de compras por la zona comercial más famosa de la ciudad, Ash y Max van al Museo del Mar. Sin embargo, lo que tenía que haber sido un día de ocio acaba convirtiéndose en un combate tras otro, pues el Team Rocket y el Equipo Magma llegan a ese mismo museo en busca de una extraña roca descubierta en el lecho oceánico.
Mientras atajan por un paso de montaña, Ash y sus amigos deciden parar en el Centro Pokémon local para preguntar por el camino. Imagina su sorpresa cuando descubren que está vacío y no hay rastro de la Enfermera Joy. La trama se complica cuando deciden investigarlo y descubren una cinta de la cámara de seguridad en la que un Shiftry inmoviliza a la Enfermera Joy con un paralizador antes de llevársela. La única pista de su paradero es un misterioso artículo en la Pokédex, indicando que esos Pokémon viven solo en árboles de más de 1000 años, pero los árboles tan viejos no crecen en cualquier sitio.
Cuando Ash y sus amigos se pierden en un paso de montaña neblinoso y oscuro, los primeros a quienes encuentran son Jessie, James y Meowth, del Team Rocket, que acaban de perpetrar otro golpe. Ash y sus amigos consiguen recuperar la piedra que el trío ha robado en un faro cercano, pero finalmente los confunden a ellos con los ladrones. Después de aclarar el asunto, se enteran de que un joven Entrenador está preocupado porque sus dos animados Pokémon, Plusle y Minun, son tan buenos animando a otros Pokémon que ha perdido la confianza para usarlos en el combate directo. Cuando este joven Entrenador confunde a Ash con un legendario héroe de una leyenda local, Ash espera poder convencer al joven de que crea en sí mismo y en su Pokémon.
Haciendo una última parada antes del siguiente Gimnasio en Ciudad Malvalona, Ash y la pandilla encuentran, por casualidad, un concurso de la Casa Treta en el que los concursantes deben competir atravesando una casa llena de obstáculos y trampas. El gran premio para quien lo consiga es ¡un suministro de Pokécubos de por vida! Por si atravesar ese difícil laberinto fuera poco, el Team Rocket se infiltra en el concurso y se queda esperando la mejor ocasión para atrapar al Pikachu de Ash.
Tras llegar por fin a Ciudad Malvalona, Ash y la pandilla van directos al Gimnasio. Pero no es un Gimnasio cualquiera: nada más entrar, viven una emocionante experiencia cuyo punto álgido es un Raikou ¡muy enfadado! Un ataque Cola Férrea de Pikachu revela que el Raikou es un robot, que sufre un cortocircuito y electriza a Pikachu. Tras conocer al excéntrico Líder de Gimnasio Wattson, comienza el encuentro. Y termina al poco con la victoria de Pikachu sobre su oponente en apenas ¡un ataque! Después de su victoria más fácil, la Enfermera Joy le dice a Ash que Pikachu ha ganado debido a que estaba cargado de electricidad por el robot Raikou defectuoso. Ash y sus amigos van a ver a Wattson para decirle que ganaron por casualidad y se alarman al saber que la brutal derrota le ha empujado a abandonar su Gimnasio.
Temporada 7: Advanced Challenge
52 episodios 4 de septiembre del 2003
Una sombra se cierne sobre Ash, Aura y sus amigos a medida que continúan su viaje a través de la región de Hoenn, ¡y no solo es la del Monte Cenizo! Tanto el Equipo Magma como el Equipo Aqua llevan a cabo sus planes, y nuestros héroes, sin quererlo, se ven envueltos en la situación. Cuando no están intentando evitar que se lleven a cabo planes malvados, Ash y Aura continúan con sus objetivos: Ash intentando conseguir tres Medallas de Gimnasio más y Aura ganando sus tres primeras cintas de concursos. Además, consiguen nuevos Pokémon, como Torkoal y Bulbasaur, pero ¿podrán llegar a controlarlos?
Ash y sus amigos se marchan de ciudad Malvalona, pero Ash quiere ir al Gimnasio Pokémon de Pueblo Lavacalda, mientras que Aura quiere competir en un Concurso Pokémon en Pueblo Pardal.
Ash y sus amigos tienen la suerte de atravesar una aldea justo antes de que empiece un festival de verano en el que un Illumise y un Volbeat harán un baile de luces deslumbrante. Sin embargo, aunque llegan en el mejor momento, parece que no podrán disfrutar del espectáculo, porque el macho del dúo se enamora perdidamente de su compañera y los nervios no lo dejan actuar con ella. A apenas horas del festival, Aura se propone iniciar a este joven Entrenador en el arte del amor.
Mientras Ash y sus amigos parten apresuradamente por un sendero de montaña a la ciudad en la que va a celebrarse el próximo concurso Pokémon, una gigantesca silueta salta sobre ellos repentinamente. No tardan en darse cuenta de que es un Bagon, un Pokémon con la cabeza tan dura como el acero, el último Pokémon que alguien querría que se abalanzara sobre él. Sin embargo, antes de que Ash mande a su Pokémon a combatir, aparece su Entrenador y les explica que el Bagon está saltando por el acantilado porque sueña con volar, aunque no podrá hacerlo hasta que evolucione dos veces. Siempre cautivados por los sueños imposibles, Ash y sus amigos prometen que harán todo lo posible por ayudarle.
Ash y sus amigos disfrutan de la esperada reunión con Misty. Al menos hasta que la aspirante a usurpadora de un místico reino desértico secuestra a su Togepi para usarlo en una ceremonia de coronación. Ash y sus amigos la persiguen y se topan con la verdadera heredera al trono de este reino, quien les explica su problema: apenas tiene unas horas para encontrar a Togepi y celebrar la ceremonia de coronación para ascender al trono. Ash y sus amigos están deseando ayudar, pero, con la ceremonia a pocas horas de celebrarse, ¿podrán recuperar el Togepi de Misty y asegurarse de que la heredera legítima ascienda al trono?
Ash y Misty siguen enfrentándose a una malvada regente que usó al Togepi de Misty para usurpar el trono a su legítima heredera. Mientras buscan a la malhechora, encuentran un Paraíso Togepi oculto que ha sido destruido por los ardides de la regente. La suerte parece estar en su contra, pero, cuando el Togepi de Misty evoluciona a Togetic y el Team Rocket aparece en forma de inesperado aliado, puede que los jóvenes Entrenadores den la vuelta a las tornas.
A Ash y a sus amigos apenas les queda comida, cuando, por suerte, una familia de desconocidos los invita a comer. Resulta que la familia tiene grandes esperanzas para su hijo, que partió hace poco con el sueño de convertirse en Campeón Pokémon. Para honrar a su hijo, celebran el mayor número de combates Pokémon que pueden. Su entusiasmo los convierte en oponentes formidables cuando se enfrentan a Ash, Brock y Max, quien toma prestado uno de los Pokémon de Ash para la ocasión, en un combate de cuatro contra cuatro. Y todo se complica más cuando su hijo favorito, sin haber alcanzado la gloria, comete la imprudencia de regresar a casa con el Team Rocket.
Aura está practicando para su próximo Concurso Pokémon, cuando Torchic encuentra un Skitty en los arbustos. Aura quiere atraparlo, pero está demasiado enfermo para combatir.
Ash y sus amigos están viajando cuando un Zangoose se pone delante de ellos. Es seguido por su Entrenador, su viejo amigo Nicolai. Ash reta a Nicolai en un combate Pokémon.
Ash y sus amigos paran en un Centro Pokémon donde el Skitty de Aura sale de su Poké Ball y empieza a causar problemas. Un niño que se parece mucho a Max llega para gritarles, ¡y su nombre también es Max!
Aura y sus amigos llegan finalmente a Pueblo Pardal, listos para el próximo Concurso Pokémon.
Aura está compitiendo en su segundo Concurso Pokémon y consigue pasar a la siguiente ronda junto con Drew, Greta y una Jessie disfrazada.
Ash se encuentra con un viejo amigo: ¡Thatcher de Monte Faro! Es un miembro de una escuela de animadores que anima en los combates Pokémon, que dirige un hombre llamado Sheridan.
Ash y sus amigos huyen de un grupo de alborotados Slugma a través de la Senda Ígnea, cuando se escapan por una colina y terminan en un rancho de Numel.
La pandilla se apresura al teleférico que lleva a Monte Cenizo, y se suben justo a tiempo junto con un miembro del Team Rocket disfrazado.
Ash y sus amigos llegan a Pueblo Lavacalda. Ash se dirige directamente al gimnasio, donde la Líder de Gimnasio, Candela, debe pasar una prueba de fuego.
Ash usa a Corphish en su combate de Gimnasio con Candela. Candela elige primero a Magcargo, quien es derrotado por el Martillazo de Corphish.
Ash decide dirigirse a Ciudad Petalia para su siguiente combate de Gimnasio. En el camino, la pandilla se encuentra con un grupo de Spinda.
Ash y sus amigos andan por el Valle de Acero de camino al Gimnasio Petalia, cuando se encuentran un Torkoal que está siendo atacado por un Skarmory y varios Magnemite.
Ash y sus amigos vuelven a Ciudad Malvalona, donde se encuentran un festival organizado por el Team Rocket. Dejan a todos sus Pokémon fuera para disfrutar de las festividades, y el Team Rocket trata de robarlos.
Los chicos están de camino a Pueblo Verdegal, cuando son asaltados por otra conspiración del Team Rocket.
Drew pierde un combate Pokémon con el misterioso "Fantasma", un Entrenador Pokémon disfrazado que utiliza un Dusclops.
Jessie está compitiendo con un nombre falso en un Concurso, y su Dustox va ganando en la primera ronda. El Skitty de Aura no consigue hacer el Ataque Ventisca, y pierde todos los puntos y pone a Aura por detrás.
Ash y sus amigos se dirigen a Ciudad Petalia para poder ganar su quinta Medalla de Gimnasio. Vuelven a caer en otra conspiración del Team Rocket para robar a Pikachu, pero son salvados por un Solrock salvaje.
Aura y sus amigos caminan a través del bosque cuando se encuentran a un Swablu herido. Swablu, con su Canto, hace que los niños se duerman, pero Torchic les despierta picoteándoles la nariz.
Ash y sus amigos están ahora en una ciudad cercana a Ciudad Petalia, cuando su picnic es engullido por un Gulpin que pasa por ahí. Luego oyen un anuncio pidiendo a todo el mundo que evacúen la ciudad.
Ash y sus amigos están comiendo en el bosque, cuando se dan cuenta de que Treecko se ha escapado. Tras fallar en su intento de convencer al Pokémon tipo Planta para que baje de un árbol, un Loudred arrasador les interrumpe la comida.
Ash y sus amigos casi han llegado a Ciudad Petalia. Ash no ve la hora de luchar con el Líder de Gimnasio, Norman, mientras que Aura y Max desean volver a ver a su padres.
Los amigos llegan al Norte de Petalia y paran en el Centro Pokémon. El Team Rocket llega a la ciudad y deciden disfrazarse para sacar provecho de una situación interesante.
Ash y sus amigos finalmente llegan a Ciudad Petalia. Ash se dirige al Centro Pokémon para cuidar de su equipo, mientras los demás visitan la casa de Aura y Max.
Ash reta al Líder de Gimnasio, Norman, por una Medalla. Mientras luchan, el Team Rocket está ocupado cavando un túnel bajo el Gimnasio.
Ash y sus amigos deciden visitar al Profesor Abedul. De camino al puerto para recoger al Profesor Oak, el Profesor Abedul casi los atropella con su jeep.
Los chicos están de camino a Ciudad Arborada, pero Aura está retrasándolos. Ash empieza a discutir con ella y los dos chicos continúan discutiendo durante el camino. Una pareja llamada Andi y Óscar,los interrumpen y los retan a a un combate dúo.
Ash y sus amigos están perdidos en un bosque cuando son atacados por un Skarmory que secuestra a Aura.
Los chicos llegan a una ciudad donde Aura deja a su Bulbasaur disfrutar del paisaje. Mientras tanto, el Team Rocket está en el Centro Pokémon haciendo “reparaciones” a la máquina transportadora.
Los chicos han parado en un camping a la orilla de un lago de camino a Ciudad Arborada. Ash tropieza y tira su cofre de Medallas al lago, donde se lo come un Whiscash gigante.
Los chicos están cruzando una montaña en la niebla, y Ash tropieza y se desliza por un acantilado con Pikachu. Se encuentra con una misteriosa mujer que canta una extraña canción.
Aura va camino hacia el Concurso de Pueblo Rubello, donde se necesita al menos una cinta para entrar.
¡Empieza el Concurso Pokémon de Rubello! Savannah sigue nerviosa, pero Aura está muy segura de sí misma. Ambas lo hacen bien en las actuaciones de la primera ronda.
Los chicos están tomando el desayuno, cuando Skitty se escapa y se encuentra con un Spoink que ha perdido su perla. El Spoink les muestra cómo salió rodando, así que los chicos le ayudan a buscarla por el bosque.
Durante el transcurso del concurso, Jessie y Meowth han estado engañando a los Entrenadores para que les dejen a sus Pokémon y que estos reciban un tratamiento "relajante" especial. Atrapan los Pokémon en una red y se preparan para huir.
Ash y sus amigos están perdidos cuando de repente empieza a llover. Consiguen llegar a una mansión y quedan atrapados dentro.
El Team Rocket se muere de hambre y acaban robando manzanas de un grupo de Shroomish. Algunos de los Shroomish se enfadan tanto que evolucionan a Breloom y luego atacan al Team Rocket.
Ash y la pandilla se dirigen a Ciudad Arborada cuando empieza a llover y luego a nevar. Corren para buscar un refugio y se encuentran un Castform que les guía a partir de ahora.
Ash y sus amigos suben las escaleras del Gimnasio de Ciudad Arborada, solo para descubrir que el Líder de Gimnasio está ocupado en la ciudad con el Festival de las Plumas.
Ash empieza su combate de Gimnasio con Alana mandando afuera a Grovyle contra su Altaria. Grovyle acaba con Altaria con su Hoja Aguda. El siguiente es Pelipper, un Pokémon de tipo Agua y Volador.
Ash está listo para su próxima Medalla, lo que significa dirigirse a Ciudad Algaria. Para llegar allí, Ash y sus amigos necesitarán coger el ferry en Ciudad Calagua.
Curro y Marina, del Club Pokémon Misterio, están comprobando el lugar donde ha caído un meteorito, y buscan de nuevo un Pokémon del espacio exterior.
De camino a Ciudad Calagua, los chicos paran en el Jardín Slakoth Banana, que es el hábitat natural de los Slakoth, pero la puerta está cerrada y los árboles no tienen fruta.
Cuando Ash y sus amigos van a Ciudad Calagua, un árbol se cae delante de ellos. ¡Ha sido el Team Rocket quien, dentro de su nuevo robot gigante, ha tirado el árbol!
Los chicos finalmente llegan a Ciudad Calagua. Ash está muerto de hambre. Los chicos deciden ir a un restaurante que sirve tortillas, pero Pikachu se escapa, llevándoles al mercado de bayas.
El Giro Fuego de Combusken está girando sin control en el Auditorio de Ciudad Calagua. Combusken protege a Aura, quien toma el control y hace que el Pokémon de tipo de Fuego y Lucha libere una bola de fuego y realice un Gancho Alto.
Los chicos corren a coger el ferry hacia Ciudad Algaria y saltan en el barco que ven marcharse, solo para descubrir que es un barco que va a la Isla Bamba. Cuando llegan a la isla, conocen a un joven Entrenador llamado Jacobo.
Temporada 8: Advanced Battle
53 episodios 9 de septiembre del 2004
Ash gana sus dos últimas Medallas y se asegura un lugar en los Campeonatos de la Liga Hoenn, mientras que Aura se prepara para un enfrentamiento épico contra dos rivales en el Gran Festival, estando muy cerca de no conseguir su cinta final. Ash se encuentra con dos Entrenadores que se convierten en sus propios rivales de Hoenn, enfrentándose a los dos durante el transcurso del torneo. Cuando vuelve a Kanto y se reúne con sus viejos amigos, Ash es reclutado para un nuevo desafío: ¡el Frente Batalla!
Los chicos se dirigen a la Isla Maisie en un ferry, cuando ven un Spoink flotando sobre un tronco. Rápidamente se dan cuenta de que es el mismo Spoink al que han ayudado antes.
Los chicos se relajan en el centro turístico Wazoo de Isla Wazoo, cuando de repente un hombre sale del agua completamente cubierto de algas marinas.
Ash y la pandilla van de camino hacia las Islas ABC. Cuando se dirigen a la Isla A, les adelantan un grupo de niños que compiten subidos en Huntail y un Gorebyss.
Los chicos aterrizan en Isla Músculo donde otro ferry les llevará por fin a Ciudad Algaria. El Team Rocket también llega a la isla, huyendo de su submarino porque piensan que va a explotar.
Los chicos están en el mar flotando en unos troncos, cuando un submarino rojo, que pertenece al Equipo Magma, aparece bajo ellos.
El Equipo Magma y el Equipo Aqua continúan luchando en Isla Monsu. La Esfera Roja, que puede controlar a Kyogre, está ahora en posesión del Líder del Equipo Aqua, Aquiles.
Ash y sus amigos finalmente llegan a Ciudad Algaria y se dirigen directamente al gimnasio Pokémon, solo para descubrir que está vacío porque todo el mundo de la ciudad está en el Centro Espacial para el lanzamiento del transbordador.
La batalla de Ash contra los Líderes del Gimnasio Algaria está a punto de empezar. Saca a Swellow y a Pikachu contra el Solrock de Vito y el Lunatone de Leti, teniendo en cuenta que utilizarán un extraño campo de combate aéreo lleno de planetas.
Mientras Ash lucha contra otro Entrenador en el muelle, no se da cuenta de que le está observando un misterioso marinero.
Los chicos viajan a la Isla de Gales, donde tanto Ash como Aura tienen pensado entrenarse. Aura se pone contentísima cuando su Bulbasaur aprende un nuevo ataque.
Los chicos todavía siguen de camino hacia la Isla Izabe, donde Aura competirá en su próximo Concurso Pokémon con Bulbasaur.
Ash y sus amigos continúan su viaje a través de la Isla Izabe, donde ven una Poké Ball de piedra gigante en lo alto de un acantilado. Conocen a un sabio llamado Sigourney, que les cuenta la historia de la bola gigante.
Ash y Brock se enfrentan en un combate amistoso de entrenamiento. Ash elige a su Torkoal frente al Lombre de Brock. Parece que es una mala elección, hasta que el Torkoal se suelta con un Sofoco.
Perdidos en el desierto, Ash y sus amigos ven muchos hoyos idénticos en el sueño, ¡madrigueras de Trapinch! Una joven mujer llamada Isolda les avisa de que están adentrándose en territorio peligroso.
Ash se aproxima a la siguiente ciudad que está en Isla Izabe cuando de repente se levanta una ola del río destruyendo el puente que estaba a punto de cruzar. Los vecinos de la zona ven a un Absol entre los escombros y van a capturarlo.
En una región nevada de Isla Izabe, Ash y sus amigos descansan en un Centro Pokémon. Cuando la Enfermera Joy les saluda, ¡un Snorunt saca las Medallas de la mochila de Ash y se las roba!
Cuando Ash y sus amigos están descansando, Max oye a alguien pidiendo auxilio y encuentra a un Ralts enfermo. Está demasiado débil para andar y necesita ser atendido en un Centro Pokémon.
Nuestros héroes por fin han llegado a Arrecípolis. Ash está listo para ganar su octava Medalla, pero primero hay que ver al Líder de Gimnasio de Arrecípolis, Juan, ¡que presenta un impresionante espectáculo de agua!
El Team Rocket ha disfrazado a James de Juan para atraer al público en el espectáculo de Ilusión Acuática. Cuando vuelven al gimnasio, hay una tensión constante cuando Corphish hace frente a Luvdisc.
Ash está a tres meses de llegar a Ciudad Colosalia y la Liga Hoenn. Mientras, Aura está preparándose para su próximo concurso. Tras parar a descansar un rato, ¡dos de las Poké Balls de Aura desparecen de repente!
Cuando Ash y Aura ven a Drew entrenando a su Masquerain, Aura no puede resistirse a retarle a una partida de práctica
Aura y sus amigos se dirigen a Pueblo Oromar para el último Concurso Pokémon antes del Gran Festival. Pero su barco tiene problemas en el motor y el piloto, Carlos, atraca en una isla cercana.
Aura está practicando para el concurso, y Ash quiere que Snorunt practique el Rayo Hielo. Pero las ganas de libertad de Snorunt se topan con el Team Rocket y asusta al Aipom de otra Coordinadora.
¡Empieza la segunda ronda del concurso Oromar! Erica y su Jynx se enfrentan a un equipo sospechosamente familiar, el de Jester y Meowth.
Los chicos llegan a un Centro Pokémon y Ash se va a practicar el Rayo Hielo con Snorunt, mientras Aura se va a hacer un Pokécubo.
Nuestros amigos se han parado a comer, y ¡Munchlax no quiere dejar de comer! Ash está entrenando, cuando ve un sándwich rodando montaña abajo, y a Munchlax tragándoselo.
La Agente Mara revela que, aunque el Equipo Magma y el Equipo Aqua hayan desaparecido, un antiguo miembro del Equipo Magma, Brodie el Ladrón Fantasma, está a bordo y trata de robar objetos valiosos.
(Episodio recopilatorio no emitido fuera de Japón)
Aura ha llegado a Ciudad Portual para el Gran Festival. Su madre, Carolina, ha venido a animarla, y sus amigos le mandan notas para desearle suerte.
El Gran Festival está en marcha en Ciudad Portual. Harley le pregunta a Aura si pueden entrenarse juntos para el concurso principal.
¡Aura y Harley se enfrentan en el concurso principal del Gran Festival! Se trata de Banette y Cacturne de Harley contra Beautifly y Bulbasaur de Aura. El equipo de Aura es el que golpea primero, pero Harley se recupera.
Ash está listo para embarcar en el ferry hacia Ciudad Colosalia, cuando Aura llega corriendo, ¡ha ganado cuatro billetes de avión para Ciudad Colosalia!
Ash y sus amigos han llegado por fin a Ciudad Colosalia para los Campeonatos de la Liga Hoenn. Mientras están buscando un sitio para comer, son atacados por un grupo de Murkrow.
¿Dónde está Morrison? Está es la pregunta que se hace Ash mientras entrena a sus Pokémon para prepararlos para el gran torneo de Ciudad Colosalia.
Los preliminares ya han acabado y ¡ahora empiezan los Campeonatos de la Liga Hoenn! La ronda para clasificarse es toda de combates dobles. Ash va a ver el combate de Morrison contra el forzudo Gavin.
Ash, Tyson y Morrison pretenden meterse en los primeros puestos de la Liga Hoenn, pero primero tienen que clasificarse para el Torneo Victoria.
La primera ronda del Torneo Victoria pone a Ash en apuros. Le quedan solo tres Pokémon. Katia, su rival, tiene cuatro.
Morrison y Ash están luchando el uno contra el otro en la Liga Hoenn, ¡Morrison está tan enfadado que no puede elegir a su siguiente Pokémon después de que su Girafarig haya sido eliminado!
Se produce el combate entre Ash y Tyson para decidir quién pasa a la semifinal de la Liga Hoenn, ¡y Glalie y Sceptile ya están fuera!
Tyson y Morrison van en busca de nuevas aventuras; Aura y Max vuelven a Ciudad Petalia mientras que Ash y Brock se dirigen a Kanto. Incluso el Team Rocket vuelve a la oficina central e informa a un Giovanni muy poco impresionado.
¡Ash ha vuelto a Pueblo Paleta donde se encuentra una reunión de amigos! Aura para en la casa de Ash, pero Ash se ha ido al laboratorio del Profesor Oak.
Ash y sus amigos están de camino a Frente de Batalla, y Misty se une a ellos durante un rato mientras que vuelve a Ciudad Celeste.
La Fábrica Batalla es el próximo destino de Ash, si puede encontrarlo, claro. Él y sus amigos se han perdido. Ven nieve y un Articuno volando, seguido por un avión en apuros.
Ash ha optado por luchar contra Articuno con Charizard en su combate de Fábrica Batalla. Ahora está ocupado entrenando con Charizar, el cual se ha hecho mucho más fuerte durante el tiempo que ha pasado en el Valle Charicífico.
La victoria en la Batalla Fábrica ha hecho que Ash esté deseoso por llegar cuanto antes al próximo destino en Frente de Batalla, pero aun así, tiene que parar para comer y beber.
De camino a Dojo Batalla, Ash y sus amigos quedan atrapados en una red que alguien ha puesto como una trampa. Pero por una vez no ha sido el Team Rocket, sino un compañero llamado Nato y su Loudred.
Aura y Ash están esperando en la cola fuera de la famosa panadería, cuando un Arcanine pasa corriendo. Aura quiere atraparlo, ¡pero ve que Drew también lo está persiguiendo!
Un Psyduck huye desesperadamente de un Machop, un Machoke y un Machamp, y se lleva por delante a Ash y a sus amigos que van de camino al Concurso Pokémon de Ciudad Azafrán.
Persiguiendo a un Munchlax hambriento, Ash y sus amigos acaban en Rhonda, un restaurante dirigido por una chica llamada Rhonda junto con Mr. Mimo como jefe de cocina.
De camino a Ciudad Azafrán, Ash y sus amigos se encuentran un Caterpie y a Xander,su Entrenador que está entrenándole, y quien los confunde con ladrones de laboratorio.
Aura y sus amigos llegan a Ciudad Azafrán, donde Aura está tan emocionada por el próximo Concurso Pokémon que se va directamente al Auditorio.
¡El concurso de Ciudad Azafrán está a punto de empezar! Una Jessie disfrazada llega al escenario, impresionando y horrorizando a la gente cuando abraza al Cacnea de James.
Aura y Brock quieren probar unos fideos increíbles. Ash y Max quieren ir a ver un Dojo Pokémon de tipo Lucha. Al no ponerse de acuerdo, los dos grupos se separan.
Temporada 9: Battle Frontier
45 episodios 6 de octubre del 2005
Puede que el territorio resulte familiar, pero tanto Ash como Brock se encuentran con unas cuantas sorpresas en su propia región de Kanto, ¡como la de una Pokémon Ranger interesada en los casos de dos Pokémon legendarios! Aura está de nuevo dedicada a los concursos, abriéndose camino hacia el Gran Festival de Kanto. Mientras, Ash busca las instalaciones ocultas del Frente Batalla. Encontrar las instalaciones ya fue una tarea difícil, pero aún le queda enfrentarse en combate con los Ases del Frente Batalla, los cuales son mucho más duros que cualquier Líder de Gimnasio con el que jamás se haya enfrentado.
En una oscura y tormentosa noche, Ash y sus amigos encuentran una ciudad desierta junto a una vieja mina. Dentro de la mina hay un Haunter, ¡que asusta a nuestros héroes!
El Munchlax de Aura se pone enfermo, y no hay ningún Centro Pokémon cerca, pero una pareja de ancianos muy amable (y su Mime Jr.) ¡acuden a socorrelo!
Un Team Rocket disfrazado trata de robar una farmacia utilizando a Meowth disfrazado de Snorlax, pero McCauley y Brock los espantan.
Ash está a punto de alcanzar Dojo Batalla, ¡pero el Team Rocket ha llegado allí antes que él! Simulan ser alumnos de Coro, la Maestra Dojo.
Cuando Ash y sus amigos se dirigen a la siguiente parada en Frente de Batalla, Aura ve una preciosa granja. Pero cuando la mira de cerca, ¡Voltorb le da una descarga!
¡Ha llegado el Concurso Pokémon de Ciudad Plateada, y Aura está lista para ganar! Cuando empieza el espectáculo, un último competidor llega tarde: un empresario llamado Luciano.
Ash y sus amigos visitan un famoso lugar de pesca que parece extrañamente abandonado. Ash consigue atrapar un Crawdaunt, al que reta con Corphish.
Ash ha conseguido finalmente llegar a Cúpula Batalla, ¡y menuda recepción! Una multitud entusiasmada de periodistas quieren conocer al nuevo aspirante que va a enfrentarse a Tristán, el famoso Astro Cúpula.
De camino a Sierpe Batalla, Ash y sus amigos ven cerca de ahí un extraño y tormentoso clima. ¡Y lo que es más, un irritado Elekid está ocupado cargándose a todos los Pokémon locales!
Celebi llega al rescate de Pokémon amenazados por un incendio en un bosque, pero el esfuerzo le deja exhausto y hace una maraña de parras enorme para protegerse.
Ash se toma un descanso para entrenar con Donphan y Pikachu, y Donphan descubre un joven ninja llamado Evian.
Mientras nuestros héroes se paran en el Centro Pokémon, Squirtle sale corriendo, ¡y eso nunca es una buena idea cuando el Team Rocket está merodeando cerca!
Ash va a Sierpe Batalla adelantándose a sus amigos, y se encuentra en una instalación a tres caras sospechosamente familiares y a su Wobbuffet.
¡Ash y sus amigos entran en una competición de orientación en Isla Popurrí!
Aura está preparándose para el Concurso Pokémon en Pueblo Wisteria cuando Harley, su viejo adversario, aparece y jura que la derrotará. ¡Incluso tiene una Cinta más que ella!
El equipo está en Isla Camomila, y se dirige hacia el siguiente Concurso Pokémon de Aura en Isla Crisantemo. Todo el mundo deja a sus Pokémon sueltos para que se diviertan.
Aura está a punto de entrar en su próximo Concurso en Isla Crisantemo. Durante el combate de práctica entre Munchlax y Combusken, Aura conoce a Brianna.
Ash ha llegado a Isla Metálica, sede de Palacio Batalla. Está listo para el combate, pero Sceptile no, sus movimientos de ataque todavía no funcionan y se va muy frustrado.
El reto de Palacio Batalla de Ash contra Aniceto está a punto de empezar, ¡y va a ser un gran combate cuando la isla en sí sea el verdadero campo de combate!
De camino a Torre Batalla, el Team Rocket ligeramente disfrazado,ofrece a nuestros héroes un masaje gratis. Esto resulta ser una trampa y el Team Rocket trata de robar sus Pokémon.
Hay un enorme problema en la gran ciudad, donde Ash y sus amigos están de visita. Un misterioso Pokémon charlatán, conocido como Relámpago Rojo, ha estado luchando contra todos los Entrenadores de la ciudad.
Nuestros héroes están en Pueblo Gardenia para el próximo Concurso Pokémon de Aura, y hay algunas caras nuevas. Saluden a Mollie y a Yuma: la primera es una Coordinadora principiante, ¡la otra una profesional con experiencia como espectadora!
De camino a Torre Batalla, Ash y sus amigos se encuentran con un Smoochum extraviado. Pero antes de que puedan acercarse, reciben una fría bienvenida por parte de tres Jynx que son muy protectores con el Smoochum.
Cuando Ash se dirige con impaciencia a Torre Batalla y a su sexto reto, ¡accidentalmente provoca a una horda de Beedrill que le persigue!
Ash pierde su primer reto de Torre Batalla, pero no se dará por vencido. Al día siguiente ya está fuera practicando con su equipo, hasta que Tauros despierta a un nido de Beedrill que ni siquiera Destra puede tranquilizar.
Ash y Aura ven un increíble Sudowoodo dorado a la orilla de un lago,. Cuando intenta atraparlo, estepero destruye una Poké Ball de Ash cuando intenta atraparlo.
Aura está sintiendo la presión en el Concurso Pokémon de Ciudad Mora. Es su última oportunidad para conseguir su quinta cinta antes del Gran Festival. Para colmo, ¡aparece Harley!
La competición está en marcha en el Concurso Pokémon de Ciudad Mora, donde Harley se ha unido al Team Rocket para tramar la caída de Aura.
Nuestros héroes se encuentran con un Torneo de Combate Pokémon de un día, que coordinan secretamente Butch y Cassidy. Estos además tienen problemas para entenderse entre ellos.
Nuestros héroes finalmente han vuelto a Ciudad Plateada, donde Brock vuelve de nuevo a casa para descubrir que el Gimnasio Plateado está más raro que nunca.
Ash está realmente emocionado con llegar a Pirámide Batalla, pero cae en el agujero de una extraña ruina. Cuando el Team Rocket va a mirarlo, también acaban cayéndose.
De camino al Gran Festival, nuestros héroes están rodeados por un grupo de Aipom que ¡roba el sombrero de Ash y el cofre de cintas de Aura!
Aura ha llegado al Gran Festival de Meseta Añil donde hay muchas caras conocidas. El Team Rocket comienza una nueva etapa como comentadores de Concurso.
Aura, Drew, Harley y Solidad están todos compitiendo en el Gran Festival. Ha llegado la hora de que sus Pokémon muestren sus mejores movimientos.
Aura y Drew están a una batalla para alcanzar las semifinales del Gran Festival, y ambos Coordinadores guardan poderosas combinaciones bajo la manga.
El nuevo Aipom de Ash le hace otra travesura. Esto les lleva a un pueblo que está preparando la elección del Rey del año.
De camino a Valle Hinojo y con la revancha de Ash con Orestes, nuestros héroes conocen a Chatot, un Pokémon que puede imitar todo lo que oye. ¡Sin embargo, este Chatot no para de escaparse de su Entrenador, Ariadna!
De camino a Valle Hinojo, el Aipom de Ash se escabulle y se topa con un Weavile con carácter. ¡Aipom está listo para un combate, pero Weavile le asesta una gran derrota!
Ash ha llegado por fin a Valle Hinojo, donde planea retar a Orestes a una revancha, ¡pero Orestes no vuelve hasta mañana! En su lugar, nuestro héroe es recibido por una entusiasta Enfermera Joy.
Ash está aún recuperándose de su derrota en Pirámide Batalla, mientras que Aura está también melancólica por su propia derrota en el Gran Festival.
En el Centro Pokémon de Valle Hinojo, Ash está practicando ataques con sus Pokémon, mientras Brock está emocionado por cocinar con la Enfermera Joy.
En el Centro Pokémon de Valle Hinojo, Ash recibe una entrega especial del Laboratorio del Profesor Oak, su Bulbasaur. La Agente Mara llega, no tardando mucho, con su Squirtle y su Charizard también aparece volando.
Con Charizard fuera de combate en su revancha contra el Rey Pirámide ,Orestes, Ash llama a su Bulbasaur. Dusclops ejecuta de nuevo un Mal de Ojo, mientras que Bulbasaur envuelve al Pokémon de tipo Fantasma con Drenadora.
Los chicos están en Pueblo Terracota, donde Aura y Max cogerán un barco de vuelta a casa a Hoenn. Da la casualidad de que el pueblo está celebrando un festival con su propio Concurso Pokémon.
Finalmente se desvela el misterio del Concurso Pokémon de Pueblo Terracotta y se revela el ganador, ¡es un empate entre Aura y Ash!
Temporada 10: Diamante y Perla
52 episodios 28 de septiembre del 2006
Si Gary Oak se dirige hacia la región Sinnoh, ¡entonces Ash no andará muy lejos! Listo para enfrentarse a la Liga Sinnoh, Ash se lleva a Pikachu y se encuentran con Brock en Sinnoh, donde pronto se une un tercero al par de Entrenadores: Maya, una Coordinadora de Pokémon novata decidida a seguir los pasos de su madre. Tanto a Ash como a Maya les cuesta seguir sus caminos, pero no les resulta difícil hacer nuevos amigos, obteniendo nuevos Pokémon como Turtwig y Piplup.
Siempre es emocionante cuando los Entrenadores Pokémon principiantes reciben su primer Pokémon, ¡pero para una chica llamada Maya las cosas serán aún más emocionantes de lo que nunca se ha imaginado!
El viaje de Piplup y Maya ha comenzado con contratiempos. Necesita atrapar Pokémon para convertirse en una gran Coordinadora Pokémon como su madre, pero tanto ella como Piplup están teniendo problemas para manejar las cosas.
Polo atrapa a un Starly y reta a Ash a un combate, pero sin Pikachu, ¡Ash no tiene suficientes Pokémon para un combate de 3 contra 3!
Maya todavía está intentando atrapar a su primer Pokémon salvaje, pero los consejos de Ash no están ayudando en absoluto y ambos Entrenadores están perdiendo la paciencia.
El último plan del Team Rocket para atrapar a Pikachu fracasa, y Pikachu termina perdido en el bosque. Un simpático Turtwig encuentra a Pikachu y le defiende del Team Rocket, ¡pero también confunde a Ash con un enemigo!
Cuando Ash se encuentra con Polo, su nuevo adversario, quiere una revancha, ¡y una oportunidad de enseñar a su nuevo Turtwig! El combate toma un rumbo inesperado cuando Turtwig desobedece las órdenes de Ash.
Es un duro día tanto para el héroe como para el villano. El Piplup de Maya lucha por conseguir un movimiento perfecto para el próximo Concurso Pokémon, y el Team Rocket lucha por encontrar algo de comer.
Hay un nuevo gimnasio en Sinnoh ¡y el Team Rocket es quien está a cargo de él!
Maya se despierta un día malhumorada, solo hay una solución: ¡hacer que Piplup use el Rayo Burbuja para arreglarle el pelo!
Faltan pocos días para el primer Concurso Pokémon de Maya, y para prepararse, está buscando en Ciudad Jubileo un Poké-reloj, un accesorio de mano que parece como un reloj pero que tiene múltiples funciones útiles.
Casilda, la madre de Maya, le ha enviado un traje especial para que se lo ponga en el primer Concurso Pokémon, ¡que es justo al día siguiente!
Los combates están a punto de comenzar en el Concurso Pokémon de Jubileo. En ellos participan Maya, Ash, Jessie (disfrazado de Jessilina) y una Coordinadora llamada Zoe.
Ash viaja, a través de un bosque, de camino a Ciudad Pirita, donde espera conseguir su primera Medalla de Gimnasio en Sinnoh.
De camino a Ciudad Pirita, Ash y sus amigos ven a la Enfermera Joy intentando ayudar a un Nuzleaf herido. Nuzleaf está demasiado disgustado para aceptar su ayuda, así que Brock intenta tranquilizarlo.
Ash y sus amigos han llegado a Ciudad Pirita, donde Ash intentará conseguir su primera Medalla de Gimnasio en Sinnoh. Pero Polo ha llegado al Gimnasio Pirita antes que él, y será el primero en luchar contra el Líder de Gimnasio Roco, ¡si es que Roco
Ash está planeando una estrategia para su combate, cuando descubre que Polo ha regalado su Azumarill porque no era lo suficientemente fuerte.
Maya trata de convencer a Ash para que pida que le envíen Pokémon que sean fuertes contra los tipo Roca, pero Ash insiste en utilizar los que ya tiene.
Ash puede haber perdido su batalla en el Gimnasio Pirita, pero quiere una revancha y ha bajado a la Mina Pirita para entrenarse duro para la segunda ronda.
Maya se topa con un Pachirisu salvaje, ¡es tan bonito que lo único que quiere es atraparlo!
De camino a Pueblo Aromaflor, nuestros héroes ven que una mujer, a lomos de un Salamence, roba un Gardevoir de una Entrenadora llamada María. Ash y Pikachu van al rescate, pero la misteriosa mujer envía un Drapio y ¡le da un golpe a Pikachu!
Cuando el Team Rocket recorre las calles de Sinnoh, se encuentran con el Vendedor Magikarp, quien tantas veces les ha engañado en el pasado.
Cuando Ash y sus amigos pasan por un pueblo que celebra un Concurso Pokémon informal, donde el premio es un año de suministro de fruta, Maya se pone impaciente por participar.
El último plan fallido del Team Rocket para robar Pokémon les entierra en un agujero profundo, ¡lo suficientemente profundo para que accidentalmente entierren sus palas en la cabeza de un Steelix muy irritado!
Abigail lleva a Pikachu al bosque, donde utiliza a Thunderbolt para destruir bayas y darles un delicioso sabor tostado. El Team Rocket se da cuenta de esta actividad eléctrica inusual e intenta atrapar a Pikachu.
Maya y Ash han llegado a Pueblo Aromaflor, el lugar del próximo Concurso Pokémon de Maya, así como ¡una clase de cocina sobre Pokochos!
No queda demasiado tiempo antes de empezar el Concurso Pokémon de Pueblo Aromaflor, y Maya y Pachirisu se entrenan todo lo que pueden.
El Concurso de Pueblo Aromaflor acaba de empezar, ¡y Aura ya tiene problemas! Pachirisu se espanta antes de que Maya pueda ni siquiera llamarlo. Solo la rapidez mental de Maya y un tratamiento Pokocho pueden calmarlo.
De camino a Ciudad Vetusta, nuestros héroes visitan un Centro Pokémon donde conocen a la joven Paige y a su hermana mayor Marnie, ¡las hijas de la local Enfermera Joy!
Ash y sus amigos han descubierto una nueva distracción de interés periodístico: dos conocidos Entrenadores Pokémon que han ganado 16 batallas seguidas, llaman la atención de Rhonda, la reportera, y a su equipo de noticias de Hoy en Sinnoh.
Ash y sus amigos encuentran un árbol lleno de miel deliciosa. Su perfume también ha atraído a varios Pokémon, incluido el Aipom de Ash y un Burmy salvaje. El Burmy también ha atraído la atención de una Entrenadora, Malta.
En lo profundo de Bosque Vetusto, Ash y sus amigos se han unido a Malta, la cazatesoros, en su búsqueda por encontrar la Miel Encantada.
Después de varias aventuras, Ash, sus amigos y Malta, la cazatesoros, finalmente están cerca del inalcanzable Castillo Ámbar.
¿Qué podría convencer a nuestros héroes para que se tomasen un descanso en su viaje a Ciudad Vetusta? ¡Un Concurso de Disfraces Pokémon donde los Pokémon tratan de imitar a otros Pokémon!
De camino a Ciudad Vetusta, nuestros héroes van a pescar con la esperanza de atrapar un poderoso Buizel que han visto en un río cercano.
Maya y Ash esperan que un combate amistoso con Turtwig ayude a que el nuevo Buizel de Maya se sienta agusto con sus nuevos compañeros. Pero Buizel quiere jugar duro, ¡y no escuchará las órdenes de Maya!
Ash y sus amigos están en Ciudad Vetusta para el siguiente combate de gimnasio de Ash, ¡pero primero tienen que ayudar a resolver un atraco que se ha producido en el Museo Histórico de Vetusta!
A Ash le ha llegado la hora del combate de gimnasio de Eterna contra la Líder de Gimnasio Gardenia, que es una experta en Pokémon de tipo Planta. La batalla será 3 contra 3, empezando con Turtwig de Ash contra Cherubi de Gardenia.
Ash y sus amigos están en el Camino Bicis hacia Ciudad Corazón, pero cuando el tiempo se estropea y el Huevo Pokémon de Ash está a punto de hacer eclosión, se refugian rápidamente en el Centro Pokémon más cercano.
De camino a Ciudad Corazón, Ash y sus amigos ven un barco de vapor turístico y deciden dar una vuelta en él.
Cuando se corre la voz de que la Campeona de la Liga Pokémon, Cintia, está en la ciudad, nuestros héroes no pueden evitar intentar conocerla en persona. Pero Polo también está en la ciudad, ¡y no puede evitar el retar a Cintia a un combate!
La última sesión de entrenamiento de Maya es interrumpida por un Glameow y un Misdreavus que parecen estar pidiendo ayuda, ¡y casi seguro esos Pokémon pertenecen a Zoe!
En un soleado día en Sinnoh, Ash es literalmente golpeado por un tornillo que sale de la nada. Un Electrike está practicando sus movimientos de tipo Eléctrico cerca, ¡pero accidentalmente golpea a Ash en vez de a su objetivo!
¡Brock está rodeado por las adorables Enfermera Joy y Agente Mara. Ash es invitado al torneo de los mejores Entrenadores del mundo y a Maya le piden que compita en un Concurso de los mejores Coordinadores del Mundo!
El Turtwig de Ash llama la atención de todo el mundo hacia un joven Hippopotas atrapado en el saliente de un precipicio. Ash lleva a rastras al Hippopotas hasta un lugar seguro y este insiste en seguirle.
Cerca de Monte Corona, Ash y sus amigos se encuentran con los secuaces de la Cazadora Pokémon J que tratan de atrapar a un grupo de Shieldon salvajes. Ash está a punto de llegar al rescate, pero su viejo amigo y adversario Gary llega antes con su Electivire.
Maya necesita entregar su vale para una nueva aplicación de Poké-reloj, pero lo tiene que hacer en el Centro Pokémon en el otro extremo del bosque, ¡y se le está acabando el tiempo!
Ash y sus amigos se encuentran a Mira, una entrenadora que necesita su ayuda para sacar un sandrew que esta atrapado en el fondo del agua.
(Episodio recopilatorio no emitido fuera de Japón)
Despues de ganar su primer Liston, Dawn se siente segura para un segundo pero vera que no todo sera facil.
Maya todavía está un poco deprimida por su salida temprana del Concurso Pokémon Corazón, así que sus amigos la convencen para que compita en un torneo de combate dúo junto con Ash y Brock.
Las buenas noticias para Ash y sus amigos son que han entrado en el torneo de combate de Ciudad Corazón y todo el mundo consigue pasar la primera ronda. ¿Las malas noticias? Polo es el compañero de Ash, y ellos no se soportan.
Tras una extraña victoria en la segunda ronda del torneo de combate de Ciudad Corazón, Polo ha abandonado a su Chimchar y Ash quiere que Chimchar se una a su equipo.
Temporada 11: Diamante y Perla - Battle Dimension
52 episodios 8 de noviembre del 2007
Parece que a Ash le van bien las cosas mientras se prepara para sus próximas tres Medallas Gim, pero no ocurre lo mismo con Maya, que pierde un par de veces en los Concursos. Ambos harán lo que puedan para llegar a ser mejores Entrenadores, desde entrar en la competición de la Copa Wallace a asistir a la Escuela de Verano Pokémon del Profesor Serbal. Con un poco de suerte, las nuevas tácticas que adopten les darán las herramientas necesarias para salir airosos frente a la última trama del Cazador Pokémon J; ¡así como la amenaza del Equipo Galaxia!
Mientras nuestros héroes se dirigen a Ciudad Rocavelo, el nuevo Chimchar de Ash lucha por adaptarse a su nuevo entorno.
Ash y sus amigos se encuentran con Gardenia, la Líder de Gimnasio de Vetusta, que está viajando por Sinnoh.
Ash hace que Chimchar y Aipom luchen el uno contra el otro para entrenarse para el siguiente combate de gimnasio. Buizel se distrae con el combate entre Chimchar y Aipom.
Aipom y Buizel están luchando, cuando Aipom desvía la Bomba Sónica de Buizel hacia una vieja torre de piedra y la destruye.
De camino a Pueblo Sosiego, nuestros héroes llegan a un río con un puente interminable. Brock inmediatamente se enamora de Isis, la picapedrera que trabaja en el puente.
En Monte Corona, Ash y Turtwig están luchando contra Alan, un energético Entrenador con un Nosepass. El único lugar en que Nosepass puede evolucionar a Probopass es Monte Corona, así que Alan está deseando combatir todo lo que pueda.
Esperando encontrar un lugar para pasar la noche, nuestros héroes visitan un imponente castillo. En su lugar, son confundidos por ladrones por Marble, una Supermega Detective autoproclamada .
Maya está concentrada en su entrenamiento para el Concurso Sosiego. Maya hace alarde del movimiento de Aipom en el último concurso y descubre que Aipom ha aprendido un nuevo movimiento: ¡Golpe Doble!
El Concurso Sosiego está a punto de empezar, y Maya está deseosa de presumir del espectacular movimiento Rapidez de su Ambipom.
Brock lleva a sus amigos al Café Doncellas de la Cabaña de la Montaña, donde las camareras Primavera, Verano y Otoño sirven leche fresca de los Miltank.
Cuando es tarde y no hay ningún Centro Pokémon cerca, Maya encuentra la solución: ¡una visita a un hotel balneario, propiedad de los padres de su vieja amiga Leona!
Cuando Ash y sus amigos pasan por una ciudad, un Gliscor y un grupo de Gligar se arremolinan a su alrededor y engullen su comida. No solo eso, Polo también está en la ciudad con su Murkrow, ¡parece que está detrás de Gliscor!
Todavía hay un desierto que cruzar antes de que Ash pueda alcanzar Ciudad Rocavelo, pero nuestros héroes deciden dejar a sus Pokémon fuera para que jueguen en la arena.
Justo cuando llegan a Ciudad Rocavelo, Ash y sus amigos ven un alboroto cercano y van hasta donde está: La Líder de Gimnasio Brega y su Lucario, ¡se encuentran inmersos en una intensa sesión de lucha!
Maya reta a Drega, la Líder de Gimnasio de Rocavelo, a un combate que han programado para el día siguiente. Esto les da tiempo tanto a Maya como a Ash para entrenarse.
El reto de Maya del Gimnasio Rocavelo le ha devuelto la confianza a la Líder de Gimnasio Brega, así que Brega está ahora lista para aceptar el reto de gimnasio de Ash.
Antes de que Ash y sus amigos se vayan de Ciudad Rocavelo, el hermano de Polo, Reggie, les enseña la vista más famosa de la ciudad: un campo lleno de antiguos meteoritos que son considerados guardianes de la ciudad.
Es otro día en el camino de nuestros héroes: Ash y Gligar practican, mientras que Maya y Buneary estudian las últimas tendencias de moda Pokémon.
Deslumbrados por sueños de éxito, Jessie y Dustox entrenan en las costas de un bonito lago de montaña. El Dustox de Jessie es distraído por un Dustox desconocido.
Antes de que puedan llegar a Ciudad Pradera, Ash tiene que luchar con un maleducado Entrenador llamado Sho. Sho quiere completar una serie de evolución Pikachu y ya tiene a Raichu y Pichu, así que tiene el ojo puesto en el Pikachu de Ash.
Plubio, un maestro Coordinador y antiguo Líder de Gimnasio, lleva el evento de la Copa Plubio a las costas del Lago Valor de Sinnoh.
Aura ha llegado al Lago Valor para ver a sus viejos amigos y competir en la Copa Plubio. Ha traído regalos para todo el mundo y un nuevo Pokémon, Glaceon, que es la nueva evolución de su fiel Eevee.
El día antes de la Copa Plubio, Zoe aparece en el Lago Valor para la competición.
Una vez que Maya y sus amigas han pasado sin problema las primeras rondas de la Copa Plubio. Las chicas aprovechan la oportunidad para sentarse y charlar mientras que Ash, que no puede dormir, decide dar una vuelta cerca del Lago Valor.
Es la ronda de semifinales de la Copa Publio y el Piplup de Maya está luchando duro contra el Crawdaunt de Kyle.
De camino a Ciudad Pradera, Ash y sus amigos conocen a Tyler y a su Piplup, Pippy. El dúo está emocionado siguiéndole la pista a un Yanma.
Mientras los Pokémon de Ash se entrenan para el próximo combate de Gimnasio Pradera, Gligar sale volando por una repentina ráfaga de viento. Gligar aterriza en el globo del Team Rocket, haciendo sin querer un rasgón con sus pinzas.
Ash ha llegado al Gimnasio de Ciudad Pradera, pero hoy no hay ningún combate de gimnasio, el Líder de Gimnasio, Mananti el Destructor, ha ido al Gran Pantano Pradera.
En medio de la noche, el caos se desata en un centro de investigación aislado. El sujeto de investigación RX-1, un Riolu, se escapa con la ayuda de varios hombres y un camión para la huida.
La Cazadora Pokémon J ha atrapado a Ash y ha secuestrado a Riolu en el centro de un ardiente incendio forestal para entregar a Riolu a su cliente, ¡Ash es incapaz de evitar el secuestro y que J desaparezca!
Es el día después del Festival Croagunk de Ciudad Pradera, y mientras el Team Rocket puede encontrar tiempo para disfrutar sin prisas de un baño de lodo, Ash y sus Pokémon tienen que entrenarse para su combate del Gimnasio Pradera.
Ash y sus amigos están a salvo de un repentino temporal, cuando Luna, un ama de llaves, les invita a quedarse en la mansión del señor Backlot. El viejo señor Backlot es un hombre rico que ha convertido la zona en un Jardín Decorativo para sus Pokémo
Mientras Ash se dirige de nuevo a Ciudad Corazón para su combate de gimnasio pospuesto, está preocupado por las heridas de combate de su propio Gligar. Aunque Ash le de a Gligar mucho entrenamiento especial, no consigue mejorar su actuación.
Ash y sus amigos han vuelto a Ciudad Corazón para el combate de gimnasio de Ash, pero la Líder de Gimnasio Fantina todavía está fuera de la ciudad.
Nuestros héroes van de camino a Ciudad Celeste. La carretera pasa por un estrecho paso que está bloqueado por tres Psyduck enfadados. Si Ash y sus amigos dan un rodeo, se perderán el Concurso de Ciudad Celeste.
Ash y sus amigos llegan a tiempo para el Campamento Pokémon en las instalaciones de investigación del Profesor Serbal en Monte Corona, donde jóvenes Entrenadores se reúnen para hacer nuevos amigos y aprender cosas sobre Pokémon.
Es el tercer día del Campamento Pokémon del Profesor Serbal, y ha enviado a los campistas a observar los Pokémon de tipo Agua que viven en un lago cercano.
El quinto día del Campamento Pokémon, el Profesor Serbal tiene una tarea especial para su campistas: formarán equipo con un compañero e irán a las Ruinas Cumbre por la noche.
El Campamento Pokémon de Verano casi ha terminado, pero aún queda un evento: ¡el Triatlón Pokémon!
Maya y Piplup están trabajando duro en una nueva combinación de Rayo Burbuja, ¡pero Piplup trabaja tan duro que se desmaya de cansancio! Maya y la pandilla llevan corriendo a Piplup a un Centro Pokémon para que pueda tener el merecido descanso.
Maya y sus amigos están pasando por una ciudad de camino al Concurso Celeste, cuando ven a Zoe en medio de una dura batalla con un Coordinador muy elegante.
De camino a Ciudad Celeste, Ash y sus amigos acampan en una cabaña de montaña. Mientras Maya se entrena, Ash ronca, y Brock baja la montaña para ir a una farmacia.
Maya se dirige al Concurso de Ciudad Celeste, ¡donde descubre que Lila está en la competición! Lila hace su gran reaparición, y realiza un gran espectáculo con su Cherrim.
El Equipo Galaxia acaba de robar la Diamansfera de un avión de transporte que iba a Ciudad Celeste. Su próximo objetivo podría ser la Lustresfera almacenada en el centro de investigación de la ciudad.
Los Comandantes del Equipo Galaxia Saturno y Marte han acorralado a Cintia, a su abuela Carolina, al magnate empresarial Cyrus, al equipo de la Agente Mara y a nuestros héroes en el centro de investigación de Ciudad Celeste.
De camino a Pueblo Sosiego, Ash y sus amigos escuchan que el “Monstruo Bufanda” local ha salido en la prensa sensacionalista. Ash es escéptico, aunque él y sus amigos ven una sombra en el bosque que se parece mucho al monstruo del rumor.
Ash y sus amigos entran en una pequeña ciudad donde todas las chicas están en fila para ver a Alecrán, un Alto Mando, realizar una sesión de entrenamiento público.
Ash y sus amigos llegan a un Centro Pokémon para ver un gran combate en televisión: ¡la Campeona Cintia está derrotando al Alto Mando Alecrán!
Cuando Ash entra en el Gimnasio Corazón para su reto en el Gimnasio, ¡se choca con un Entrenador rubio que va con prisa! El Entrenador sale corriendo a la calle y se olvida su cofre de Medallas.
Ash está listo para combatir, por segunda vez, con la Líder de Gimnasio de Corazón, Fantina, con su orgullo y la Medalla Reliquia en juego.
Benito se une a Ash y la pandilla cuando se dirigen a Ciudad Canal. En cuanto desembarcan, el Team Rocket, disfrazados de fotógrafos, ofrecen hacerles una foto conmemorativa de todos con sus Pokémon.
Ash llega al Gimnasio Canal, y allí recibe malas noticias: ¡el Líder de Gimnasio se ha ido a Isla de Hierro, ¡y los ciudadanos están privados del sueño debido a que tienen horribles pesadillas!
Temporada 12: Diamante y Perla - Combates Galácticos
53 episodios 4 de diciembre del 2008
Dado que la amenaza del Equipo Galaxia continúa cerniéndose sobre la región de Sinnoh, Ash y Maya continúan viéndose envueltos en los planes de este misterioso grupo de villanos; ¡así como enfrentándose a otros desafíos inesperados! Maya está muy ocupada con los numerosos problemas de su Pokémon, mientras que la rivalidad continúa con Polo llegando finalmente a un punto crítico ¡en una batalla completa 6-a-6! Podría ser la prueba por excelencia de estilos de entrenamiento. ¿Llegarán nuestros héroes a la cima?
Por consejo del Profesor Serbal, Ash y Maya se dirigen al Viejo Castillo de Ciudad Canal para degustar su famoso manjar, el Viejo Pastel.
Tras oír que sus adversarios Kenny y Nando han conseguido victorias en el nuevo Concurso, Maya tiene ganas de entrenar a su recientemente evolucionado Piloswine para su próxima competición.
Ash llega al Gimnasio Canal, listo para el combate, pero hay otro inconveniente: el hijo del Líder de Gimnasio Acerón está en la ciudad, y ese hijo es Roco, ¡el Líder de Gimnasio de Pirita!
Con el Líder de Gimnasio de Pirita, Roco, como árbitro, Ash empieza su combate de Gimnasio de 3 contra 3 contra Acerón, el Líder de Gimnasio de Ciudad Canal, amante de los fósiles.
Un bloqueo de Wailord ha atrapado a los barcos en puerto Canal, y eso significa que Maya no puede coger un ferry para ir a su siguiente concurso. No hay nada que hacer, nada más que sentarse a comer; ¡pero un Luxio salvaje y sus cómplices Pokémon roban la comida!
En Isla Hierro, el adversario de Ash, Benito, se está entrenando con su Empoleon y Heracross, cuando de repente Empoleon se vuelve contra su Entrenador.
El Equipo Galaxia se ha hecho con las ruinas de Isla Hierro, donde su Llave Lanza ha liberado una extraña energía de las ruinas.
¡Pikachu y Piplup se encuentran con el Team Rocket, quienes pronto secuestran a los dos Pokémon y se marchan en su submarino Magikarp!
Maya, Ash y Brock llegan a Pueblo Chocovine donde encuentran a todo el mundo con un humor festivo. No es el próximo Concurso lo que tiene a todo el mundo emocionado, ¡es la visita anual del Phione!
Maya y Pachirisu están practicando para el Concurso Chocovine, para el que solo falta un día. La recompensa de Pachirisu por el trabajo duro es un Pokocho, pero el Mamoswine de Maya y otro Gabite de la Coordinadora se niegan a darle a Pachirisu aunque sea un mordisco de Pokocho.
Mientras nuestros héroes se están preparando para alcanzar Ciudad Puntaneva, el Team Rocket agarra de repente al Pikachu de Ash.
El Team Rocket está perdido en una ventisca, cuando un Froslass viene al rescate. Nuestros héroes están varados en esa misma ventisca y tratan de llegar a Ciudad Puntaneva, cuando el Froslass les invita a una cabaña cómoda y cálida.
Cuando el Team Rocket se sienta para comer una deliciosa comida en la tienda de fideos, el dueño de la tienda pide hablar con ellos.
Hay una competición PokéAnilla hoy en la ventosa ciudad de Squallville, y James, disfrazado, está utilizando el Yanmega de Jessie para un combate de práctica.
Cuando nuestros héroes viajan por el bosque, Maya se para en un manantial cerca de un río para llenar su cantimplora. De repente un Aggron salvaje la ataca, y se cae al río.
(Episodio recopilatorio no emitido fuera de Japón)
En medio de un combate de práctica entre Grotle y Chimchar, Ash y sus amigos son congelados por un soplido helado de un Pokémon oculto.
Cuando Maya y Ash llegan a Pueblo Alpargata, se encuentran con dos amigos: ¡Kenny y Benito! Kenny planea entrar en el concurso Alpargata, mientras que Benito está entrenándose para la siguiente Competición de Ping-pong Pokémon.
Maya planea utilizar nuevos trucos para el Ping-pong Pokémon en el Concurso Alpargata, donde espera conseguir su quinta cinta.
Ash, Maya y el adversario de Ash, Benito, son todos competidores en el torneo de Ping-pong Pokémon de Pueblo Alpargata, donde los Entrenadores forman equipos dobles con sus Pokémon.
Ash y sus amigos han llegado a Pueblo Refugio, un pueblecito cubierto de nieve cerca de Ciudad Puntaneva, y están descansando en el Centro Pokémon.
Zoe da la bienvenida a nuestros héroes a su ciudad, Ciudad Puntaneva, el lugar del próximo combate de gimnasio de Ash.
Ha llegado el momento de que Ash rete a Inverna, la Líder de Gimnasio de Puntaneva, para conseguir su séptima Medalla de Gimnasio. Zoe se une a Maya y a Brock como espectadora, mientras que el señor Honcho, de la Escuela de Entrenamiento Pokémon, arbitra este combate de cuatro contra cuatro.
No mucho después de que Ash gane su Medalla Carámbano en el Gimnasio Puntaneva, ¡su adversario Polo reta a la Líder de Gimnasio Inverna a un combate!
Ash y sus amigos se unen a Orestes en su Pirámide Batalla voladora y se dirigen a Templo Puntaneva, donde se está tramando algo siniestro.
Ash, Maya y Brock van a bordo de un tren con destino a Lago Agudeza, donde pronto va a tener lugar el combate de Ash contra Polo.
Lago Agudeza es conocido como el hogar de Uxie, el Pokémon Legendario, ¡pero hoy da acojida a un combate de 6 contra 6 entre Ash y Polo!
¡El enfrentamiento en Lago Agudeza entre Ash y Polo continúa con una confrontación entre Pikachu y Magmortar!
Después de perder un duro combate contra Polo, Ash y sus Pokémon están recuperándose en el Centro Pokémon cerca de Lago Agudeza.
El Concurso Nenúfar está a punto de llegar, y Maya quiere que Mamoswine aprenda algunos movimientos para el Concurso.
Mientras nuestros héroes siguen su viaje a Pueblo Nenúfar dirigiéndose al próximo Concurso Pokémon de Maya, una escala en Pueblo Estación Verde revela una competición llamada “Grand Prix Pokémon de Sinnoh”, donde los Entrenadores y sus Pokémon compiten en varios retos.
De camino al concurso de Dawn/Maya,Ash y sus amigos se encuentran en la ladera del Monte Corona, junto a un río cuyo cauce es muy fuerte.
El capítulo comienza con Dawn/Maya y Piplup escapando de un Raikou. Llegan a un punto muerto, y Piplup intenta detenerlo, pero Raikou lo derrota.
Al llegar a la casa de Maya en Pueblo Hojaverde, Casilda, la madre de Maya, está planificando los eventos del festival del pueblo junto con Izzy y Cara.
Es el primer día del Festival de Hojaverde, y el Profesor Oak tiene que dar una charla sobre "la interrelación entre los Pokémon y las piedras de evolución".
El Festival de Hojaverde está llegando a su fin, pero antes de que esto ocurra, ¡todavía hay algunos asuntos pendientes!
Conforme el Festival de Hojaverde se va tranquilizando, nuestros héroes participan en el Desafío Batalla del Festival de Hojaverde. ¡El ganador puede combatir contra el Maestro de la Torre, Jericor!
¡Lánzate al espacio a bordo de un cohete con Ash, sus colegas y el Team Rocket!
Conforme nuestros héroes se dirigen hacia Pueblo Nenúfar y al siguiente Concurso Pokémon de Maya, una inesperada parada en un pequeño pueblo les trae nuevos amigos sorprendentes… y ¡un festival Johto!
El Marill de Lira anda suelto de nuevo, ¡y esta vez acaba dentro de una central eléctrica en Valle Eólico!
Conforme se acerca el próximo Concurso Pokémon de Maya en Ciudad Nenúfar, nuestros héroes, junto con Lira y Khoury, ¡se cruzan en el camino con un terco, poderoso e irresistible Gible!
Por fin ha llegado el momento del Concurso Pokémon de Pueblo Nenúfar, ¡pero una malhumorada Jessilina obliga a James y a Meowth a tomar acciones urgentes!
Aura y Maya están preparándose para un combate doble con sus amigos Lira y Khoury, ¡pero el Team Rocket tiene otros planes!
Siguiendo hacia Ciudad Marina y al próximo combate de Gimnasio Sinnoh de Ash, ¡nuestros héroes se topan con un par de hermanos Entrenadores con problemas familiares!
Siguiendo hacia Ciudad Marina y al próximo combate de Gimnasio de Ash, ¡todo se detiene cuando Pikachu y Piplup se quedan pegados el uno al otro… ¡literalmente!
Mientras nuestros héroes se toman un descanso en su camino hacia Ciudad Marina, ¡vuelven a cruzarse con el Equipo Galaxia, cuyos malvados planes finalmente empiezan a revelar quiénes son!
Ahora que los planes malvados del Equipo Galaxia están en marcha ¿hay algún modo de que nuestros héroes puedan detenerlos?
Mientras nuestros héroes siguen su lucha contra el Equipo Galaxia y su intento por construir un nuevo orden mundial, ¡el destino de la región Sinnoh y el mundo entero es aún dudoso!
Cuando nuestros héroes descubren el cofre de un tesoro enterrado en el bosque, ¡no se imaginan el desastre que les espera dentro!
De camino al próximo Concurso Pokémon de Maya en Pueblo Amanecer, nuestros héroes conocen a un Maestro del combate aéreo, quien presenta al Gliscor de Ash con un reto... ¡y una oportunidad!
Cuando Maya se prepara para su Concurso de combate doble en Pueblo Amanecer, ¡una pequeña ayuda de sus amigos le da una inspiración nueva y sorprendente!
Cuando siguen hacia Pueblo Amanecer y al siguiente Concurso Pokémon de Maya, nuestros héroes se topan con una anciana mujer que entrena a un Altaria, en quien el Team Rocket tiene los ojos puestos para robarlo.
Conforme Pueblo Amanecer y el próximo Concurso Pokémon de Maya se acercan, Gible decide devolver a nuestros héroes la visita, ¡pero no se deja atrapar fácilmente!
Temporada 13: Diamante y Perla - Los Vencedores de la Liga Sinnoh
34 episodios 7 de enero del 2010
Verás a Ash, Maya y Brock viajar por toda la región de Sinnoh para enfrentarse a retos, batallas y las travesuras de Team Rocket. Ahora que no está el Equipo Galaxia, Ash puede concentrarse en clasificarse para la Liga Sinnoh. Y Maya se entrenará para competir en la final del Concurso de Cintas, ¡lo que le permitirá participar en el Gran Festival!
Pueblo Amanecer y el próximo Concurso Pokémon de Maya están al alcance de la mano, pero primero nuestros héroes deben enfrentarse a unos misteriosamente enfadados Magnezone y Metagross ¡que amenazan a una ciudad entera!
Paseando por Pueblo Amanecer y con rumbo al próximo Concurso Pokémon de Maya, ¡nuestros héroes conocen a un experto en artes marciales que le dará una valiosa lección a Ash!
Nuestros héroes descubren un Entrenador con un estilo muy diferente al de Ash, ¡como se demuestra en una excepcional competición que marca la diferencia!
Ya han llegado a Pueblo Amanecer para su próximo Concurso Pokémon, y Maya se topa con un adversario del pasado que espera a retarla… ¡ el resto de nuestros héroes descubren algo sobre el pasado de Maya, también!
Continúa el Concurso Pokémon de Pueblo Amanecer, ¡lo necesario para una intensa rivalidad va tomando forma!
El Team Rocket se inventa una nueva estrategia para atrapar a Pikachu, Piplup y Empoleon. Como resultado, ¡el Monferno de Ash responde a la seria situación de una manera exaltada e inesperada!
El Cometa Draco de Gible sigue golpeando a Piplup, ¡y decide que ya es suficiente!
¿Puede Flint convencer a Volkner para defender su Medalla del Gimnasio y luchar contra Ash en el Gimnasio Marino?
El Team Rocket quiere robar la Torre Marina y se les ocurre una manera nueva de hacerlo.
Cuando nuestros héroes acceden a sustituir a la madre de Maya, Johanna, en una clase de Pokémon, uno de los alumnos termina dando a Maya una valiosa lección.
Mientras nuestros héroes se preparan para el Gran Festival y para el Combate de Ash contra Lectro, se encuentran con una misteriosa niña cuyo Shaymin enfermo necesita ayuda.
Mientras nuestros héroes continúan hacia el Lago Valor y el Gran Festival, se cruzan con un Pokémon Ranger resuelto y optimista que tiene la misión de capturar a un Heatran poco común.
Mientras nuestros héroes intentan ayudar a un joven Entrenador llamado Roland a recuperar su Pokémon robado, descubren que su mentor es nada menos que Gaia, del Alto Mando.
En su camino hacia el Gran Festival, nuestros héroes se hacen amigos de una princesa real con un rostro familiar y una petición insólita.
Al ir acercándose el Gran Festival, Maya descubre que su recién adquirida Togekiss tiene un enfoque peculiar de los combates.
En su camino hacia el Lago Valor y el Gran Festival, nuestros héroes se encuentran con una Entrenadora aparentemente muy dura, con un par de increíbles Ditto.
Es el comienzo del Gran Festival y la primera ronda es una increíble sucesión de caras familiares y no tan familiares.
La Fasede Batallas del Gran Festival se está llevando a cabo y los primeros contrincantes son nada menos que Maya su arisca rival, Ursula.
Mientras se va reduciendo el número de participantes en el Gran Festival, unas caras muy familiares emergen para las semifinales y, por último, para la final.
La etapa final del Concurso Pokémon Gran Festival está en marcha y seguro que será un Combate inolvidable entre las amigas y rivales Maya y Zoe.
Mientras nuestros héroes centran su atención en el Gimnasio Marino y el siguiente Combate de Ash, un cierto Pokémon capaz de hablar centra la suya en algo completamente diferente.
Se acerca el combate de Ash por la octava Medalla de Gimnasio, y Lectro le reta a un desafío como nunca ha librado.
Nuestros héroes, de camino hacia Sinnoh, se ven rodeados de pronto de viejos amigos.
Mientras continúan su viaje en ferry hacia la Liga de Sinnoh, nuestros héroes se encuentran con un buscador de tesoros realmente insólito en busca de un tesoro igualmente insólito.
Mientras se celebra la Liga de Sinnoh en Lirio del Valle, Ash se encuentra con unos desafíos inesperados mientras decide qué Pokémon utilizar.
Es la primera ronda de la Liga de Sinnoh en Lirio del Valle y a Ash le ha tocado combatir contra Nando.
Antes de que Ash libre su combate contra Conway en la tercera ronda de la Liga de Sinnoh en la Isla Lirio del Valle, nuestros héroes se preparan para asistir al combate de Benito contra Polo.
Es el combate de Ash contra Conway en la tercera ronda de la Liga de Sinnoh y sus estilos de lucha nunca han sido más diferentes.
En los cuartos de final de la Liga de Sinnoh, una vieja rivalidad se reaviva cuando Ash se enfrenta con Polo en su segundo combate completo.
Mientras continúan los cuartos de final de la Liga de Sinnoh, el combate entre Ash y Polo lleva su rivalidad a niveles nunca imaginados.
El combate de cuartos de final entre Ash y Polo está al rojo vivo y con ello hay algunas revelaciones sorprendentes.
Al empezar su combate de las semifinales contra Tobías, Ash descubre en su oponente un desafío que no debe ser tomado a la ligera.
Mientras nuestros héroes se dirigen hacia Pueblo Hojaverde en un ferry, un grupo de Pokémon heridos desafía a Brock a adquirir nuevas habilidades y nuevas ideas para el futuro.
Al llegar a la casa de Maya en Pueblo Hojaverde, antes de que se separen sus caminos, nuestros héroes tienen la oportunidad de pensar en los alegres tiempos pasados y planear los felices tiempos venideros.
Temporada 14: Negro y Blanco
48 episodios 23 de septiembre del 2010
¡Un nuevo territorio, nuevos rivales, nuevos desafíos y nuevos Pokémon hacen de la temporada 14 de la serie de dibujos animados de Pokémon una de las más emocionantes jamás vistas! Cuando Ash y su madre acompañan al Profesor Oak a la lejana región de Teselia, Ash descubre Pokémon que nunca había visto antes… ¡y que está deseando atrapar! Es cierto que tiene a Pikachu a su lado junto a sus amigos Iris y Millo, pero aun así necesitará muchos nuevos Pokémon en su equipo si quiere retar a los expertos Líderes de Gimnasio de Teselia. ¡Su aventura para convertirse en Maestro Pokémon es ahora aún más difícil!
Ash llega a la región de Teselia junto a Pikachu, su mamá y el Profesor Oak. Al mismo tiempo, Giovanni, el jefe del Team Rocket, ha encomendado a su equipo una importante misión también en la región de Teselia.
Después de ser alcanzado por un rayo, Pikachu sufre una dolencia que le impide usar sus movimientos de tipo Eléctrico, pero una extraña segunda tormenta le restablece por completo su salud. Atribuyendo esta circunstancia al Pokémon legendario Zekrom, el Profesor Oak y la Profesora Encina acuerdan que es necesario investigar más el asunto.
Al continuar hacia Ciudad Gres, Ash e Iris se encuentran de pronto atrapados en un gran agujero. Pero cuando los rescata un chico llamado Dan, cuya familia posee un balneario y hotel, se enteran de que es solo uno de los muchos agujeros que han sido excavados por un grupo de Sandile, lo cual ha provocado que el hotel cierre.
Mientras Ash, Iris y sus Pokémon continúan hacia Ciudad Gres para el primer combate de Gimnasio de Ash en la región de Teselia, Iris le habla a Ash del Club de Combate, un lugar donde los Entrenadores pueden desafiar y combatir libremente unos contra otros para desarrollar sus habilidades. Pero cuando Ash acepta el desafío de un Entrenador para librar un combate, el Club de Combate de pronto se cierra tras descubrir que alguien ha irrumpido dentro. Aunque en un principio pensaban que podría ser un Umbreon (un Pokémon no procedente de la región de Teselia), Ash e Iris quedan sorprendidos al descubrir que la imagen borrosa en el vídeo de seguridad es un sucio y delgado Tepig tratando de conseguir comida. Tras encontrar y liberar a Tepig, al que un Entrenador inconsciente había abandonado allí con una cuerda atada al morro, Ash le alimenta con comida Pokémon y pronto recupera por completo su salud.
Al llegar a Ciudad Gres, la prioridad de Ash es ir hasta el Gimnasio para conseguir su primera Medalla de la región de Teselia. Pero Ash se sorprende al descubrir que hay tres Líderes de Gimnasio, unos hermanos llamados Millo, Zeo y Maíz.
Con la codiciada Medalla Trío en juego, nuestro héroe ha ganado contra uno de los hermanos y ha perdido contra otro. Al enfrentarse a Millo, el tercer Líder de Gimnasio de Ciudad Gres, el Pansage de Millo resulta ser un oponente formidable. Pero justo cuando Millo ha decidido que el estilo de combate de Ash es un poco insípido y predecible, Ash ordena a Oshawott que use Pistola Agua contra la pared del Gimnasio, lo cual pone en movimiento una serie de acontecimientos que llevan a Ash a obtener la victoria, ganando la Medalla Trío.
Ash, ahora acompañado de Millo e Iris, continúa su camino hacia Ciudad Esmalte para su segundo combate de Gimnasio. En el camino, los tres se encuentran con un Snivy salvaje.
Mientras paran para almorzar en su camino hacia Ciudad Esmalte, la comida de nuestros héroes empieza a desaparecer de un modo misterioso. Más tarde se dan cuenta, cuando se enfrentan a dos Darumaka, que estos eran los ladrones de comida.
Nos unimos a nuestros héroes justo a tiempo para presenciar una visión insólita: un combate entre Millo, Pansage, Iris y Axew. Por supuesto, Ash quiere participar en la acción, pero Iris no se lo permite. En cambio, le ha pedido a Millo que enseñe a Axew a combatir, pero que sea muy suave al usar cualquier ataque.
En su camino hacia el Gimnasio de Ciudad Esmalte, Ash decide parar en el Club de Combate de Pueblo Lujoso para prepararse para su próximo combate en el Gimnasio Esmalte. Le sorprende descubrir que su rival de la región de Teselia, Trip, también está allí. Ash desafía a Trip, quien, aunque reacio al principio, accede a un combate de cinco contra cinco. Pero el Tranquill de Trip es muy fuerte y acaba pronto con el Oshawott y Tepig de Ash.
Mientras nuestros héroes se detienen a almorzar en su camino hacia el Gimnasio de Ciudad Esmalte, divisan a un Dwebble de lo más insólito. Este no lleva la piedra en la espalda para protegerse de sus enemigos… todavía. Al observar a Dwebble, Millo les dice a Ash y a Iris que la piedra también la usa como casa. De pronto, tras encontrar una piedra adecuada, tres otros Dwebble aparecen y se la roban. Y aunque nuestros héroes intentan hacerse amigos del injustamente tratado Dwebble, resulta no ser una tarea fácil. Pero cuando Dwebble los contraataca y, por accidente, golpea y lesiona a Pansage, Dwebble se siente fatal por lo que ha pasado y acepta la oferta de amistad de nuestros héroes.
Mientras nuestros héroes siguen su camino hacia el Gimnasio de Ciudad Esmalte, se encuentran con un grupo de niños de una Guardería que tienen como amigo a un Trubbish, al que han encontrado y rescatado de un vertedero.
Continuando su viaje hacia el Gimnasio de Ciudad Esmalte para el siguiente combate de Gimnasio de Ash, nuestros héroes se encuentran con Bel, a quien la Profesora Encina ha enviado para darle a Ash el Medallero que había olvidado entregarle. Pero cuando Bel le entrega el Medallero, un Minccino se apodera de él rápidamente.
Tras llegar a Ciudad Esmalte y descubrir que el Gimnasio Esmalte está en el museo de la ciudad, nuestros héroes descubren a un hombre muy asustado que resulta ser el codirector del museo, un hombre llamado Vero. Afirma estar viendo apariciones de fantasmas.
A punto de comenzar el Combate del Gimnasio Esmalte entre Ash y Aloe, Ash se entera de que Aloe observa a todos sus oponentes desde el principio, y Ash no es una excepción.
Antes de volver al Gimnasio de Ciudad Esmalte para una revancha contra Aloe, Ash ha decidido ir primero al Club de Combate y pedir ayuda a Don Jorge para hacer un entrenamiento especial. En una sala de entrenamiento espléndidamente equipada, Ash, Tepig y Oshawott se entrenan intensamente.
El Huevo que le dieron a Ash comienza a eclosionar. ¡Y qué podría ser sino un Scraggy! Cuando todos intentan saludar a Scraggy y darle la bienvenida, Scraggy se enfada mucho e intenta usar Golpe Cabeza contra los otros Pokémon.
Encontrándose en el Bosque Azulejo que se extiende hasta la Ciudad Porcelana, nuestros héroes intentan mantenerse en el sendero para no perderse, hasta que se encuentran con un Sewaddle. Impresionado por la habilidad de combatir de Sewaddle, Ash se desvía del sendero y va tras él, con el resto de nuestros héroes siguiéndole.
Mientras nuestros héroes viajan hacia Ciudad Porcelana, se encuentran con la gran inauguración de una nueva Tienda Pokémon que parece un enorme centro comercial. Al entrar, ven un puesto donde una Sibarita Pokémon está comprobando la compatibilidad entre Entrenadores y Pokémon.
Mientras están almorzando en su camino a Ciudad Porcelana, nuestros héroes se quedan horrorizados cuando Ash y Pikachu se caen por un enorme agujero y desaparecen. Sin saberlo, Millo, Iris, Ash y Pikachu se han caído en un agujero que fue excavado por el Sandile que lleva gafas de sol, al que conocieron un tiempo antes.
Al descubrir que la última parte de su viaje hacia Ciudad Porcelana es cruzar el Puente Saeta, nuestros héroes intentan cruzarlo, pero los detiene a la fuerza un furioso Gothitelle.
Al llegar a Ciudad Porcelana, nuestros héroes se encuentran con su amigo Camus, el Líder del Gimnasio de Ciudad Porcelana. Juntos descubren de improviso a un Venipede en problemas, y, por supuesto, Ash quiere ayudarlo. Pero mientras lo hace, nuestros héroes descubren que toda la ciudad está siendo invadida por una gigantesca colonia de enfadados Venipede.
El Combate del Gimnasio de Ciudad Porcelana entre Ash y el Líder de Gimnasio Camus está a punto de empezar. Camus comienza con su Dwebble, un Pokémon de tipo Bicho y Roca, y Ash empieza con su Tepig.
Tras reunirse con su amiga Bel, nuestros héroes han abandonado Ciudad Porcelana y se dirigen hacia el Gimnasio de Ciudad Mayólica. De pronto, se ven enfrentados a un encantador Emolga del que Bel se enamora.
En su viaje hacia el Gimnasio de Ciudad Mayólica para conseguir la cuarta Medalla de Gimnasio de Ash en Teselia, la amiga de nuestros héroes, Bel, desafía a Iris a un combate entre su Pignite y el nuevo Pokémon de Iris, Emolga. Emolga usa Atracción sobre Pignite, por lo que Bel saca a Minccino. Emolga toma las riendas y, sin escuchar a Iris, usa Voltiocambio a su voluntad, aunque luego llora cuando Iris protesta. Emolga también usa en secreto Atracción sobre Oshawott, Tepig, Scraggy y Swadloon.
En su camino hacia Ciudad Mayólica para el siguiente combate de Gimnasio de Ash, a nuestros héroes les pilla una increíble tormenta con lluvia, viento, truenos y relámpagos. Tras encontrar una mansión, entran en ella para refugiarse del mal tiempo, pero resulta que está habitada por un grupo de Litwick y también está ocupada por nada menos que el Team Rocket.
Haciendo un poco de entrenamiento en su camino hacia el Gimnasio de Ciudad Mayólica, nuestros héroes se sorprenden al encontrarse con lo que parece ser un Druddigon muy enfadado. Pronto conocen a su Entrenadora, Emmy, que ha estado buscando a su Pokémon de tipo Dragón.
Continuando su viaje hacia Ciudad Mayólica, nuestros héroes se encuentran con un Entrenador seguro de sí mismo llamado Stephan, quien desafía a Ash a un combate con su Blitzle. Oshawott aparece de pronto porque quiere combatir, y, mientras se libra el combate, la vieira de Oshawott accidentalmente recibe un golpe y sale volando hasta una densa parte del bosque.
Mientras Ash y sus amigos entrenan en su camino hacia Ciudad Mayólica para el siguiente desafío de Gimnasio de Ash en Teselia, nuestros héroes se encuentran con un solitario Cottonee. Esto es insólito, porque Millo explica que los Cottonee vienen a los alrededores del Valle Arcoíris en grandes grupos para encontrar pareja y luego volar juntos con la Brisa Diamante hacia la felicidad.
Mientras descansan en mitad de la noche en su camino hacia Ciudad Mayólica, el vuelo de un ovni despierta a nuestros héroes. Al día siguiente, mientras se detienen en un café para hablar de los acontecimientos de la noche anterior, unos lugareños les cuentan la historia de un amigo que tuvo una visión del espacio exterior.
Mientras viajan hacia Ciudad Nimbasa/Mayólica, nuestros héroes se han detenido a almorzar, y, como siempre, Millo/Cilan está preparando una comida gourmet. Pero unos juegos muy alborotadores de Ash e Iris estropean el almuerzo, por lo que Millo/Cilan les pide que se vayan a jugar a otra parte mientras él se dispone a preparar otro almuerzo.
Tras pararse a almorzar a orillas de un precioso lago en su camino hacia Ciudad Mayólica, Ash decide hacer un entrenamiento especial con Oshawott. El propósito es ayudarle a que aprenda a abrir los ojos bajo el agua.
Siguiendo hacia el Gimnasio de Ciudad Mayólica, nuestros héroes se encuentran con una Retadragones llamada Georgia, que desafía a Iris y a Axew a un combate.
Mientras nuestros héroes almuerzan durante una pausa en su viaje hacia Ciudad Mayólica, un Roggenrola les cae prácticamente encima y les estropea el banquete. Ash decide que quiere atraparlo y lo intenta un par de veces con Tepig y con Oshawott, pero no lo consigue.
Perdidos en una espesa niebla de camino a Ciudad Mayólica, nuestros héroes se encuentran con un Audino errante que parece estar en una especie de trance. De repente, la agente Mara y dos niños llamados Doyle y Christie los detienen y los acusan de tener algo que ver con la reciente desaparición de varios Audino.
Nuestros héroes hacen un alto en su viaje hacia Ciudad Mayólica para visitar a sus viejas amigas, la Profesora Encina y la Doctora Oryza. Oryza está lista para usar su magnífica máquina de clonar Pokémon y hacer que a partir de un Fósil Pluma vuelva a la vida el Pokémon antiguo Archen.
Nuestros héroes de repente se tropiezan, literalmente, con su amiga Bel, que va corriendo a inscribirse en un concurso de pesca. Mientras que ella no ha pescado jamás, nos enteramos de que Millo no solo sabe pescar, sino que además es un Sibarita Pescador.
En un alto en el camino hacia Ciudad Mayólica, nuestros héroes ven el tráiler de una película que están deseando ver y, de repente, la protagonista de la película aparece por sorpresa. Resulta que el personaje, en realidad, es una Zorua que trabaja con un joven director de cine llamado Luke.
Poco después de llegar a lo que nuestros héroes creían que era Ciudad Mayólica, su amigo Luke les informa que están en Pueblo Mayólica, donde se va a celebrar un Torneo. Don Jorge, jefe del Club de Combate Pokémon y patrocinador del evento, asegura que va a estar lleno de emoción.
Se está celebrando un apasionante Torneo Pokémon en Pueblo Mayólica, conocido como el Combate de Club, y presenciamos el combate de la primera ronda de Millo contra Trip, el cual ya se había enfrentado al hermano de Millo, Zeo, en el Gimnasio de Ciudad Gres.
Durante la celebración de la segunda ronda del Combate de Club de Mayólica, presenciamos el combate entre Ash y Snivy contra Georgia y Pawniard.
Se acerca el final del Combate de Club de Mayólica, y Ash tiene asegurado un puesto en la ronda final. Iris y Axew, que combaten en un torneo por primera vez, se enfrentan a Luke y a su Golett.
En su camino hacia Ciudad Mayólica, nuestros héroes se sorprenden al toparse con Meowth, a quien encuentran desmayado. Meowth les cuenta que le han despedido del Team Rocket y deciden que Meowth se una a ellos, siempre y cuando se porte bien.
Durante el viaje de nuestros héroes hacia Ciudad Mayólica, de repente se topan con un Purrloin. Antes hemos visto que dicho Purrloin no se ha cortado robando comida a una bandada de Tranquill, poniéndolos pero que muy furiosos.
Nuestros héroes están preparando la cena en un alto en el camino hacia Ciudad Mayólica, cuando Meowth se encuentra con un Beheeyem que le ofrece leña. Meowth lo lleva al campamento para presentárselo a sus compañeros y Beheeyem les dice que puede concederles el deseo que quieran. Entonces Millo pide el deseo de una buena habitación de hotel en pleno del bosque, y como por arte de magia, el deseo se hace realidad. Pero entonces nos enteramos de que Beheeyem es, en realidad, el Pokémon de Leon, el Ladrón de Sueños, que planea robar los Pokémon de nuestros héroes tras meterlos en uno de los sueños de Beheeyem.
En su camino hacia Ciudad Mayólica, nuestros héroes descubren que una fuerte y peligrosa tormenta ha pasado por el bosque antes que ellos, dejando aislado a un Cubchoo perdido. Cuando lo encuentran y tratan de devolverlo a un grupo de Beartic furiosos, que ellos asumen que son sus amigos, el triste Cubchoo les comunica a nuestros héroes, con Meowth de traductor, que la tormenta le separó de sus amigos, pero que no recuerda nada más.
Mientras que Meowth y nuestros héroes llegan a Ciudad Mayólica, Jessie y James se preparan para desarrollar un siniestro complot, bajo la dirección del Doctor Zager. En el fantástico Centro Pokémon de Ciudad Mayólica, Meowth les convence para que dejen que sus Pokémon reciban un relajante masaje en la segura Bóveda del Centro Pokémon.
El siniestro plan del Team Rocket para robar los Pokémon del Centro Pokémon de Ciudad Mayólica continúa a un ritmo frenético. Y nuestros héroes, junto a los Jefes de Metro, Fero y Caril, los persiguen implacablemente.
Temporada 15: Negro y Blanco - Destinos Rivales
49 episodios 22 de septiembre del 2011
Nuevos rivales, amigos y docenas de Pokémon jamás vistos hasta ahora aguardan a Ash y Pikachu en Negro y Blanco: Destinos rivales, la nueva temporada de la serie de dibujos animados de Pokémon. Mientras Ash continúa explorando la región de Teselia con sus amigos, se encontrará ante el desafío definitivo: ¡Mirto, el Campeón de Teselia! Por su parte, sus compañeros también se enfrentarán a sus propios retos: ella deberá luchar por su derecho a continuar sus viajes, y él le plantará cara nuevamente a un desafío del pasado. Además, los tres deberán unir sus fuerzas para salvar una isla de la fuerza arrolladora de tres misteriosos Pokémon legendarios sumamente poderosos.
Al llegar a Ciudad Mayólica, nuestros héroes se encuentran con su vieja amiga Bel, que les informa de que la Líder del Gimnasio Mayólica, Camila, también es una supermodelo.
Ash se prepara para su Combate contra Camila, la Líder del Gimnasio de Ciudad Mayólica. Ash pasa un montón de tiempo planeando su estrategia, que sale a la luz cuando comienza el Combate de tres contra tres entre el Palpitoad de Ash y el Zebstrika de Camila, que derrotó a todos los Pokémon de Bel el día anterior. Palpitoad sale victorioso, pero se queda agotado. Aún así Ash continúa con él y Camila saca a su Emolga que sabe usar más movimientos, aparte de los de tipo Eléctrico. Emolga derrota a Palpitoad y nos enteramos de que la estrategia de Ash era vencer a todos los Pokémon de Camila sólo con Palpitoad. Tras pedir un tiempo muerto, Ash nos sorprende volviendo con Snivy, pero es derrotado de nuevo por Emolga.
Mientras que nuestros héroes esperan a que el puente de Ciudad Mayólica sea reparado, deciden cómo van a pasar el día. Millo, emocionado, anuncia que va a participar en la Caza de sellos del Metro, que le permitiría librar un Combate contra Fero o Caril, los Jefes de Metro, si consigue obtener 60 sellos Pokémon hasta las cuatro de la tarde.
Justo cuando nuestros héroes están preparados para salir de los límites de Ciudad Mayólica y dirigirse hacia Ciudad Fayenza, se topan con lo que Millo les dice que se llama La Calle de los Artistas, que es una especie de feria callejera para bailarines y músicos. Es allí donde ven al rival de Ash, Trip, que les dice que está buscando nada menos que a Mirto, el Campeón de la región de Teselia. Cuando Trip era solo un niño, Mirto le aconsejó trabajar duro y hacerse fuerte como Entrenador para así, algún día librar un combate.
Corriendo frenético al Gimnasio de Ciudad Fayenza, Ash se sorprende cuando Millo le dice que ni siquiera están todavía en la ciudad. Al poco rato se encuentran con un trío de Maractus y Toby, que ensayan su audición para el Musical Pokémon de Ciudad Mayólica. Toby espera que el trío de Maractus se haga famoso y le ayude a volver a dar vida a su pueblo casi desierto, porque así podría volver a organizar un Musical Pokémon con ellos.
Al hacer un descanso en un Centro Pokémon de camino a Ciudad Fayenza, nuestros héroes conocen a un joven Fotógrafo Pokémon, llamado Roberto, que está encantado de conocer a Pikachu. Tras sacarle fotos entusiasmado, Roberto enseña a nuestros héroes algunas de sus fotos, y otras que sacó su abuelo, que también fue Fotógrafo Pokémon. Sin embargo Iris y Millo se sorprenden cuando ven una foto en la que salen juntos cuatro Sawsbuck de cuatro estaciones diferentes. Roberto les cuenta que quiere encontrar el lugar exacto donde se sacó esa misteriosa foto y nuestros héroes le acompañan.
Mientras Ash hace entrenamiento de combate preparatorio en su camino hacia el Gimnasio de Ciudad Fayenza, nuestros héroes se encuentran a una batalladora y exigente Gothita que enseguida siente un flechazo por el Scraggy de Ash. Gothita le pide a Katharine, su Entrenadora, que intercambie a uno de sus Pokémon por Scraggy, pero cuando le pregunta a Ash si accedería a un intercambio, él dice que no. Katharine entonces desafía a Ash a un combate. Si él gana, se queda con Scraggy, pero si pierde, Scraggy será de Katharine. Tras meterse un rato con Ash, por fin accede.
Haciendo prácticas de entrenamiento de camino hacia el Gimnasio de Ciudad Fayenza, Ash y Millo se sorprenden al toparse con un Deino que resulta que está en una Guardería, dirigida por un chico llamado Bobby. Tras recorrerla, descubren allí un montón de Pokémon asombrosos.
Al llegar a Ciudad Fayenza para el desafío de Ash en el Gimnasio Fayenza, conocen a Yakón, el Líder del Gimnasio. Sin embargo este les dice a nuestros héroes que, de momento, está demasiado ocupado para librar un Combate de Gimnasio, así que Ash le comunica a Yakón que estará en el Centro Pokémon y que le avise cuando esté disponible.
Ash está haciendo prácticas de entrenamiento mientras espera a que Yakón, el Líder del Gimnasio de Ciudad Fayenza, vuelva, cuando nuestros héroes se sorprenden al encontrarse con Zeo, el hermano de Millo, que ha venido a desafiarle a un combate. Millo accede, pero, cuando Zeo y su Pansear pierden contra Millo y Pansage, Zeo, enfadado, culpa de la derrota a Pansear que, furioso, sale huyendo.
Tras volver con un gran saco de Hierba Revivir para el Líder del Gimnasio de Ciudad Fayenza, Yakón, tal y como él pidió, Ash y Yakón se ponen manos a la obra para librar el Combate de Gimnasio. En el combate usarán tres Pokémon cada uno y Yakón comienza utilizando a su potente Krokorok. Ash elige a Oshawott y comienza el combate.
Una vez terminada la Liga de Teselia, nuestros héroes se dirigen a Pueblo Arcilla y al Laboratorio de la Prof.ª Encina. En el camino se topan con una chica que está totalmente de los nervios y que se llama Nanette. Está completamente aterrorizada porque tiene que cruzar un puente que considera inseguro debido a los muchos golpes que le ha aporreado.
Tras volver con un gran saco de Hierba Revivir para el Líder del Gimnasio de Ciudad Fayenza, Yakón, tal y como él pidió, Ash y Yakón se ponen manos a la obra para librar el Combate de Gimnasio. En el combate usarán tres Pokémon cada uno y Yakón comienza utilizando a su potente Krokorok. Ash elige a Oshawott y comienza el combate.
En su camino hacia Ciudad Loza, Millo les habla a Ash y a Iris de la Cueva Electrorroca, y todos se asustan cuando ven que un Joltik está drenando la electricidad a Pikachu y, después, a Stunfisk y a Emolga. Estando en el Centro Pokémon para curar a sus Pokémon agotados, se topan de repente (y literalmente) con su amiga Bel, cuyo Videomisor no funciona. Mientras la Enfermera Joy lo recarga, Bel llama a la Profesora Encina, que ha establecido un campamento base en el interior de la Cueva Electrorroca, donde ella y sus ayudantes están investigando.
Ahora que nuestros héroes y Bel han vuelto con la Profesora Encina a su campamento base en la Cueva Electrorroca, comienza su prevista evolución por intercambio. Tras decidir que primero librarán un combate Shelmet y Karrablast para recoger datos pre-evolutivos, comienzan a aparecer extrañas señales eléctricas en el equipo, que provocan un mal funcionamiento y les obliga a aplazar el combate. Al entrar en la zona siete, descubren a un alterado Klinklang que tiene una pluma atascando su engranaje. La Profesora Encina le saca la pluma y Klinklang, muy contento, vuelve a la normalidad.
Nuestros héroes han sido invitados por Carrasco, el mayor de los Profesores Encina, a unirse a él mientras explora unas ruinas que, al parecer, fueron el lugar de encuentro entre “el héroe” y Zekrom hace mucho tiempo. Carrasco les lee un pasaje de la sección 18 del capítulo oscuro de la mitología Pokémon: “Cuando el héroe convierte la oscuridad en luz y su corazón sea solo uno con el de los Pokémon, Zekrom descenderá y otorgará su poder al héroe.”
En un enfrentamiento contra un furioso Krokorok, nuestros héroes de repente se dan cuenta de que lo han visto antes. Y, tras desafiar Krokorok a un combate a su gran rival Pikachu, una colisión de ataques envía a Pikachu y a Krokorok por los aires.
Mientras nuestros héroes continúan su viaje hacia Ciudad Loza, se produce una pelea entre Oshawott y Tepig. De repente, la estampida de una manada de Bouffalant obliga a todos a echar a correr, pero Iris, Axew, Snivy, Oshawott y Tepig corren en una dirección, mientras que Ash, Millo, Pikachu, Emolga, Pansage y Excadrill corren en otra.
Tras llegar al Gimnasio de Ciudad Loza, a Ash le impacta ver una fila de Entrenadores esperando a desafiar a Gerania, la Líder del Gimnasio de Ciudad Loza. Nuestros héroes pronto descubren que la pasión de Gerania es volar, pero, para poder sacar tiempo para ello, da citas a los aspirantes, divididas entre sesiones de mañana y tarde.
Tras un poco de persuasión, por parte de un grupo de jóvenes aspirantes y del abuelo de Gerania, esta acepta el desafío de Ash para un combate de Gimnasio. Gerania está convencida de que va a ganar, tras imaginarse mentalmente qué Pokémon va a usar Ash. Pero él tiene otros planes...
En el camino, tras haber ganado Ash el Combate de Gimnasio contra la Líder de Gimnasio Gerania, nuestros héroes se encuentran con su amigo Stephan, el cual les habla del Festival de la Campana de los Deseos. Es un concurso donde equipos de Entrenadores y Pokémon compiten por conseguir subir hasta lo alto de la Torre de Loza y tocar la Campana de los Deseos. La leyenda dice que el que haga sonar la campana, verá cumplidos sus deseos.
Tras llegar nuestros héroes junto a su amigo Stephan al Estadio del Club de Combate y al Torneo Clubombazo de Don Jorge, pronto descubren que muchos de sus rivales también han venido a competir: Bel, Trip, Borgoña y Georgia. Al comenzar la primera ronda, Stephan se enfrenta a Edmundo. El Seismitoad de Edmundo es verdaderamente temible, pero el Sawk de Stephan es abrumador. Stephan gana y pasa a la segunda ronda.
Continúan los combates de la primera ronda del Torneo Clubombazo y vemos a Borgoña y a Dewott en su combate contra Iris y Excadrill. Se intercambian potentes ataques, pero, aunque Borgoña no se corta haciendo comentarios de burla contra Iris, Taladradora de Excadrill pone fin al combate, e Iris sale victoriosa.
Presenciamos el último combate de la primera ronda del Torneo Clubombazo. Trip y Conkeldurr se enfrentan a Bel y a Emboar. Pero, justo cuando parece que Emboar va a ser derrotado, unas palabras de aliento de Bel cambian las cosas, y ella pasa a las semifinales. Los ocho Entrenadores que se enfrentarán en los cuatro combates de las semifinales son Stephan contra Millo, Betty contra Ash, Georgia contra Bel, e Iris contra Montgomery.
La semifinal del Torneo Clubombazo está a punto de comenzar. Stephan y Sawk contra Bel y Emboar son los primeros en enfrentarse. Sin embargo, a pesar de que Bel y Emboar han salido victoriosos dos veces seguidas, un aplastante Golpe Karate de Sawk los elimina del torneo, y Stephan pasa a la final.
En su camino hacia Ciudad Teja y el siguiente Combate de Gimnasio de Ash, Iris y él están practicando un poco con el Swadloon de Ash y el Emolga de Iris. Los ataques son rápidos y enérgicos, cuando, de repente, Swadloon evoluciona a Leavanny.
En su viaje hacia Ciudad Teja y el siguiente Combate de Gimnasio de Ash, nuestros héroes se pierden dentro de las múltiples cuevas del Monte Tuerca, y se encuentran con un Investigador Pokémon llamado Ferris, que acaba de hallar un fósil del antiguo Pokémon Pretortuga Tirtouga. Una amiga de la infancia de Ferris, Sierra, que dirige la operación minera en el monte, los echa a todos de las cuevas.
Resumiendo el episodio anterior, nuestros héroes atraviesan el Monte Tuerca, donde conocen a un arqueólogo Pokémon llamado Ferris, que ha descubierto un Fósil Tapa. Sin embargo, el Team Rocket también va tras ese fósil y consigue robarlo y clonar el antiguo y extinto Pokémon Tirtouga. Pero, cuando Tirtouga huye en un estado de miedo y confusión, nuestros héroes corren en su busca.
En su camino hacia el Gimnasio de Ciudad Teja, nuestros héroes deciden pasar la noche en el Club de Combate de Don Jorge en Pueblo Astilbe. Allí presencian un Combate Doble entre dos Entrenadores: Shamus, con sus Guerreros del Fuego, Heatmor y Emboar, y Kylan, con su Mienshao y su Watchog. Shamus derrota enseguida a su oponente, pero, después de oír como Shamus le exige a Kylan que le entregue uno de sus Pokémon como pago, nuestros héroes descubren que Shamus fue el Entrenador que abandonó a Tepig tiempo atrás en Pueblo Terracota.
Mientras atraviesan una montaña en su último tramo hacia Ciudad Teja y el siguiente Combate de Gimnasio de Ash, nuestros héroes se llevan un buen susto cuando miran hacia arriba y ven como dos enormes rocas se les vienen encima. Pero las rocas son demolidas por un hombre asombroso, al que Millo reconoce como Junco, la estrella de cine de artes marciales.
Al llegar a Ciudad Teja, nuestros héroes se quedan sobrecogidos al conocer el Gimnasio de Ciudad Teja, ¡que es puro hielo! Tras darles la bienvenida, Junco acepta el desafío de Ash y da comienzo un combate de tres contra tres. Junco empieza con su Vanillish, y Ash con Krokorok.
Decididos a ir a Ciudad Caolín y el siguiente Combate de Gimnasio de Ash, la Enfermera Joy informa a nuestros héroes de que el Gimnasio ha cerrado, para disgusto de Ash. De repente, una enorme limusina se para y un hombre elegantemente vestido sale de ella y pregunta a Ash por Millo. Millo y el resto de nuestros héroes son metidos dentro de la limusina y se los llevan.
En su viaje hacia Ciudad Hormigón y el siguiente Combate de Gimnasio de Ash, nuestros héroes se sorprenden al toparse con un Vanilluxe (y a Iris le aterrorizan los Pokémon de tipo Hielo) y con su Entrenadora, su amiga Georgia. Esta les dice que va de camino al laboratorio de Investigaciones Ferroseed, dirigido por el Profesor Malveaux, para conseguir un musgo que cultivan allí y que tiene la cualidad de mejorar las habilidades de los Pokémon. Y nuestros héroes deciden acompañarla.
Tras llegar a Ciudad Hormigón, nuestros héroes se quedan encantados con la historia del lugar, y, de repente, se topan con su amigo, el cineasta Luke. Por ganar un festival de cine con la película que rodó con nuestros héroes, La Leyenda del Caballero Pokémon, Luke ha sido invitado a la inauguración de Pokéwood, un lugar que cuenta con estudios de grabación y un cine de última tecnología.
En su camino hacia el Gimnasio de Ciudad Hormigón, nuestros héroes se sorprenden al toparse con varios Entrenadores que aún siguen tambaleándose por su derrota a manos de Hiedra, la Líder del Gimnasio, experta en Pokémon de tipo Veneno. Con la ayuda de Millo, Ash descubre que el Gimnasio es un local de música subterráneo y que Hiedra es la líder de una banda de rock and roll conocida como Koffing y los Tóxicos. Hiedra acepta el desafío de Ash con una condición: quiere que él utilice sus seis Pokémon contra su equipo de tres. Ash no se queda muy convencido, pero ella le asegura que al final agradecerá que le dé ventaja en el número de Pokémon. Ash acepta y el original combate comienza ante una multitud de fans enloquecidos y mucho acompañamiento musical.
El Combate del Gimnasio Hormigón entre Ash y la Líder del Gimnasio, Hiedra, está que arde. Ash, por fin ha conseguido derrotar al poderoso Koffing de Hiedra, pero pronto se descubre que su Scolipede es igual de poderoso, y acaba rápido con el Leavanny de Ash. A él le quedan tres Pokémon contra los dos de Hiedra, pero la ventaja en cuanto a cantidad no significa necesariamente que Ash lleve las de ganar.
Encantado por haber ganado su octava Medalla de Gimnasio y tener asegurada la entrada en la Liga de Teselia, Ash se entera de que no tendrá lugar hasta dentro de tres meses. Pero nuestro héroe está decidido a aprovechar el tiempo al máximo hasta entonces, entrenando muy duro. Y está dispuesto a empezar una vez que haya probado el famoso Beartihelado de Ciudad Hormigón, por recomendación de Millo.
En el avión que les lleva junto a Cintia a Pueblo Arenisca al este de Teselia, nuestros héroes se maravillan ante la cantidad de Pokémon que ven. Y, en cuanto aterrizan, los llevan a la preciosa casa de vacaciones de Cintia, en una limusina conducida por su mayordomo, Jervis. No son conscientes de que Meloetta los ha seguido de forma invisible, hasta que reaparece en el coche en el regazo de Ash. Pero es un tanto tímida y desaparece de nuevo a los pocos minutos. Mientras tanto, el Team Rocket observa en secreto todos sus movimientos.
En la casa de vacaciones de Cintia en Pueblo Arenisca, Ash, Iris y Millo hacen un entrenamiento especial antes de la Copa Júnior del Pokémon World Tournament, pero Maya decide que necesita un descanso. Les habla a los otros de una isla desierta cercana, donde vive un Onix especial y sugiere que vayan a verlo. El mayordomo de Cintia, Jervis, les lleva a la isla en barco. Les deja allí con la promesa de volver antes de la cena y la advertencia inquietante de que tengan mucho cuidado en la isla.
Nuestros héroes se alojan en casa de Cintia mientras se preparan para la Copa Júnior del Pokémon World Tournament. Tras un combate de práctica entre Ash y Maya que termina en empate, un vecino, que se llama Chris y que está muy preocupado, se acerca buscando a su Cubchoo perdido. El niño les dice que no sabe cómo, pero su Cubchoo se ha escapado de su casa Pokémon durante la noche, a pesar de que solo tiene una puerta y Chris está seguro de haberla cerrado desde fuera.
Una feroz batalla aérea está teniendo lugar entre un Hydreigon y un Dragonite. Su batalla perturba a una bandada de Pidove, que se encuentra atrapada en el fuego cruzado cuando intenta dispersarse. Dragonite intenta proteger a la bandada, pero eso lo deja a merced del ataque del Hydreigon, que lo lanza contra el suelo. Dragonite intenta alejarse volando, pero se ha herido un ala en la caída y se estrella en una central eléctrica, dañando parte de las instalaciones.
El Estadio de Pueblo Ladrillo es un hervidero de entusiasmo al ponerse en marcha la Copa Júnior del Pokémon World Tournament. Con los comentaristas Freddy “El Bombazos” y el Campeón Mirto, el torneo comienza con un combate de exhibición entre Cintia, la Campeona de la Liga de Sinnoh, y Catleya, un miembro del Alto Mando de Teselia.
Se celebra la segunda ronda de la Copa Júnior del Pokémon World Tournament, y Ash, Millo, Iris, Maya y Trip compiten en ella. Trip, con mucha seguridad, es el primero en salir y de nuevo gana su combate con rapidez, a pesar de estar en desventaja por el tipo de Pokémon, pasando así a las semifinales.
En el segundo combate de la semifinal de la Copa Júnior del Pokémon World Tournament, se enfrentan el Krokorok de Ash y el Dragonite de Iris. Dragonite hace que Krokorok se tambalee tras un par de potentes golpes directos, pero Krokorok está decidido a resistir. Y, en ese momento, ¡evoluciona a Krookodile! Esto eleva el combate a un nuevo nivel de intensidad. Cuando Krookodile golpea fuerte a Dragonite con un Garra Dragón supereficaz, Dragonite se enfada; y se enfada tanto que comienza a ignorar de nuevo a Iris, soltando un indisciplinado ataque tras otro. Iris, impotente, ruega a Dragonite que se controle y se tranquilice. A Ash le da pena su amiga, pero, al fin y al cabo, es un combate, y Krookodile y él no piensan rendirse. Krookodile gana, y Ash pasa a la final.
Con su victoria en la Copa Júnior del Pokémon World Tournament, Trip se ha ganado el privilegio de combatir contra Mirto, el Campeón de la región de Teselia. Su Serperior y él desarrollan una estrategia inteligente contra el Bouffalant de Mirto, pero la experiencia y la habilidad de Mirto son abrumadoras, y Trip es derrotado. Sin embargo, unos sabios consejos de Mirto hacen recapacitar al joven Entrenador y, durante su despedida con nuestros héroes, parece estar mucho más calmado y feliz que antes.
El nuevo amigo de nuestros héroes, Cameron, va de camino al Gimnasio de Ciudad Marga para ganar su octava Medalla de Gimnasio, y Ash, Millo e Iris deciden acompañarle. Por el camino, Ash y Cameron descubren que tienen mucho en común y charlan animadamente, pero toman un desvío equivocado, separándose de Iris y Millo, y no se dan cuenta hasta que sus amigos están muy lejos. Para empeorar las cosas, comienza a llover a cántaros. Los chicos se refugian en una cueva y, después de encontrarles Meloetta unas Bayas para cenar, deciden dormir un poco.
Ash y Scraggy están entrenando para la Liga de Teselia, cuando se ven envueltos en una refriega entre un Rufflet y un Vullaby. Mientras intentan acabar con la pelea, aparece una ayudante de un Jardín de Infancia Pokémon cercano, que busca a los dos Pokémon peleones. Layla se presenta, y lleva a Rufflet y a Vullaby, junto con Ash, Iris y Millo, de vuelta al Jardín de Infancia. Cuando Millo se entera de que Rufflet y Vullaby no se llevan bien, ofrece sus habilidades de Sibarita para resolver el problema entre los dos. Aunque Vullaby es tímido al principio, un pequeño estímulo de Millo y del resto consigue que enseguida todos los Pokémon del Jardín de Infancia estén jugando juntos muy contentos. Pero, cuando surgen más problemas durante la comida, Vullaby usa Castigo contra algunos de los otros en un intento de calmar las cosas.
Mientras que Ash está haciendo un Entrenamiento Especial en casa de Cintia para prepararse para la Liga de Teselia, los villanos del Team Rocket terminan sus preparativos para poner en marcha su último plan diabólico: la Operación Tempestad.
El Team Rocket ha capturado y llevado a Meloetta al Templo Submarino y ha usado la grabación de la canción de Meloetta para trasladar el templo a la superficie. Y la Operación Tempestad continúa, mientras que Giovanni se hace con el misterioso Espejo Veraz y lo utiliza para convocar a los tres Pokémon legendarios: Tornadus, Thundurus y Landorus.
Temporada 16: Negro y Blanco - Aventuras en Teselia y más allá
45 episodios 11 de octubre del 2012
Ash y sus amigos Iris y Millo han conseguido desbaratar los viles planes del Team Rocket, ¡y ahora les acechan nuevos peligros! Pero, para empezar, con ocho Medallas de Gimnasio, Ash está más que preparado para enfrentarse al reto máximo de la región: ¡la Liga de Teselia! Ash combatirá contra rivales nuevos y ya conocidos en su aventura para convertirse en Maestro Pokémon. Iris, por su parte, ha estado teniendo problemas para conectar con su poderoso y cabezota Dragonite. ¿Podría una visita a la Aldea de los Dragones ayudarle a solucionar las cosas a esta aspirante a Maestra Dragón? ¿Y qué nuevas aventuras aguardan a nuestros héroes más allá de la Liga de Teselia? ¡Descúbrelo mientras continúa la aventura!
Tras descubrir que la Liga de Teselia este año tendrá lugar en Ciudad Vidriera, Ash decide partir enseguida. Nuestros héroes se despiden de Cintia y Jervis, y allá que van, con la idea de hacer un alto en el camino en la Aldea de los Dragones para que Iris pueda visitar su aldea natal.
Cada vez más cerca de Ciudad Vidriera, emplazamiento de la próxima Liga de Teselia, nuestros héroes notan la presencia de un Drilbur y un Braviary que parecen observarles. Sus Entrenadores, los hermanos Rubén y Simón, aparecen al poco tiempo y desafían a Ash a una Batalla de Dobles. Ash acepta encantado y decide unirse a Millo, formando así un equipo similar de tierra y aire con Pansage y Unfezant.
La Anciana da una cálida bienvenida a Iris y, tras un rápido examen, declara que ha cuidado muy bien de Axew. Otros aldeanos quieren ver el resto de los Pokémon de Iris y ella pide a Dragonite que salga. Todo el mundo lanza exclamaciones ante su impresionante captura, hasta que Dragonite empieza a pelear contra un Haxorus cercano. Pero, para su sorpresa, unas cuantas palabras suaves de la Anciana los calman a los dos.
Lirio, el Líder del Gimnasio de Ciudad Caolín, ha desafiado a Iris y ella ha vuelto a la ciudad para librar el combate. Pero, en cuanto llega (acompañada de Ash y de Millo), una crisis de inseguridad hace que se suba a toda prisa a una alta torre metálica para respirar aire puro en soledad. Aunque su retiro no dura mucho tiempo. La Agente Mara enseguida llega a la escena y le ordena que baje, haciéndole prometer a Iris que no volverá a hacerlo nunca más. Al parecer, la aspirante a Maestra Dragón ya tuvo en el pasado alguna experiencia similar aquí.
En su camino hacia Ciudad Vidriera, emplazamiento de la Liga de Teselia, nuestros héroes se encuentran con un montón de rocas que cortan el camino. Ash e Iris tratan de trepar por ellas, pero estas ceden bajo sus pies. Un joven con un Eevee acude a su rescate, y su Espeon aleja a Ash y a Iris del peligro usando Psíquico.
Nuestros héroes por fin han llegado a Ciudad Vidriera, emplazamiento de la Liga de Teselia, y el ímpetu de Ash está al rojo vivo. Mientras se quedan maravillados ante el enorme estadio de la Liga de Teselia, rostros familiares de varios Entrenadores comienzan a llegar a la ciudad, cada uno con una estrategia propia de combate. Para disgusto de Ash, la llegada de Bel es tan accidentada como siempre.
La ronda eliminatoria entre Ash y Trip continúa en la Liga de Teselia. Serperior parece tener la victoria (¡y a Pikachu!) bajo el brazo. Pero Ash no está dispuesto a que su rival le eche de la competición, y un movimiento combinado de Cola Férrea y Bola Voltio cambia el curso de las cosas, permitiendo que nuestro héroe pase a los combates principales.
La segunda ronda de la Liga de Teselia ha terminado. Ash, Cameron, Stephan y Virgil han ganado sus combates y han pasado a la tercera ronda. Mientras todos deciden cómo van a pasar la tarde (viendo un espectáculo de fuegos artificiales, visitando los puestos que hay alrededor o relajándose en la sauna), Axew se aleja y enseguida se pierde entre la multitud.
El combate de la tercera ronda de la Liga de Teselia entre Ash y Stephan ha comenzado, y se enfrentan el Krookodile de Ash contra el Liepard de Stephan. No hay duda de que ambas partes han salido a ganar, y se mantienen muy igualados mientras nos regalan la vista con un poderoso movimiento tras otro. Pero Krookodile a duras penas consigue la victoria, por lo que Stephan saca a su increíblemente veloz Zebstrika. Krookodile ha sufrido un tremendo daño, y Ash lo sustituye por Palpitoad, que es de tipo Agua y Tierra, para contrarrestar los óptimos movimientos de Zebstrika, Nitrocarga y Rayo. Gracias a las inteligentes estrategias de ambas partes, el combate termina en empate.
Estamos en los cuartos de final de la Liga de Teselia, y, en el primer combate, se enfrentan Ash y Cameron, el cual acaba de revelar que su “arma secreta” es Hydreigon. Ash elige a Boldore para comenzar, un Pokémon fuerte sin duda. Pero el poder de Hydreigon es abrumador y pronto Cameron obtiene su primera victoria en un combate de seis contra seis.
Ahora que el Riolu de Cameron ha evolucionado a Lucario en pleno combate de la Liga de Teselia contra Ash y Snivy, la presión es cada vez más fuerte. Tras evolucionar, los potentes movimientos de Lucario se vuelven todavía más fuertes que los de Riolu, y Snivy es derrotado.
Una vez terminada la Liga de Teselia, nuestros héroes se dirigen a Pueblo Arcilla y al Laboratorio de la Prof.ª Encina. En el camino se topan con una chica que está totalmente de los nervios y que se llama Nanette. Está completamente aterrorizada porque tiene que cruzar un puente que considera inseguro debido a los muchos golpes que le ha aporreado.
De viaje en un barco que se dirige hacia las Ruinas Blancas, donde se halla Carrasco, el padre de la Profesora Encina, nuestros héroes conocen a un joven llamado N. N les cuenta que considera a todos los Pokémon sus amigos, y afirma que puede oír sus voces interiores. Además, se queda encantado con el fuerte vínculo que siente que hay entre Ash y Pikachu.
Nuestros héroes por fin han llegado a Ciudad Engobe y, por consejo de la Profesora Encina, van a visitar el nuevo Gimnasio que hace las veces de escuela, donde los futuros Entrenadores pueden aprenderlo todo sobre los Pokémon. Conocen a un joven profesor llamado Cheren, que también resulta ser el nuevo Líder del Gimnasio. Ash no tarda en desafiar a Cheren a un combate, pero tiene que tratarse de un combate de exhibición porque el campo de batalla todavía no está terminado.
En un oscuro laboratorio, el científico Acromo experimenta con aterrorizados Galvantula, intentando aumentar su poder usando ondas electromagnéticas. Al parecer, forma parte de una misteriosa organización llamada Equipo Plasma, cuyo objetivo es controlar la región de Teselia.
En su camino hacia las Ruinas Blancas, Ash, Iris y Millo se encuentran a un Mareep obstinado y a un Ampharos que intenta llevarlo de vuelta con su rebaño sin mucha suerte. Enseguida conocen a una chica llamada Ellie, que los lleva al Rancho Ocre, donde su abuelo cría Pokémon. Ampharos es el guardián del rebaño de Mareep, pero le falta seguridad en sí mismo y los Mareep no hacen ningún caso a sus órdenes.
El Equipo Plasma sigue trabajando en su malvado plan: atrapar Pokémon para utilizarlos como sujetos de investigación con el objetivo final de dominar el mundo. Dos secuaces, Schwarz y Weiss, llevan cautivo a Braviary de camino hacia el cuartel general, cuando, de repente, se topan con una barricada preparada por N. Los distrae y abre el camión, liberando a Braviary y escapando juntos. Pero los matones hieren a los dos, y, además, Braviary lleva un dispositivo de rastreo enganchado al cuello.
En su camino hacia las Ruinas Blancas, nuestros héroes, acompañados por N, ven humo al llegar a Ciudad Hormigón, y corren a investigar. Mientras Ash recluta a Oshawott para apagar el incendio, un insistente Watchog con una bufanda roja se lo impide. El incendio resulta ser parte de un simulacro dirigido por la Patrulla Portuaria Pokémon, un equipo dedicado a ocuparse de cualquier desastre que pueda ocurrir en el extenso puerto de Ciudad Hormigón. Bajo las órdenes del Capitán Halsey, Dewott y dos Frillish llevan las operaciones de rescate y apagan incendios, mientras que Watchog se ocupa de la vigilancia.
Siguiendo su viaje hacia las Ruinas Blancas, nuestros héroes, que viajan con N, se topan con la Feria de Kanto: un festival que se celebra para dar a conocer las costumbres y los alimentos de la región de Kanto. Por supuesto, como Ash nació en la región de Kanto, esto le trae recuerdos de su hogar. Y, cuando nuestros héroes ven la presentación del Profesor Oak de los tres Pokémon de Kanto disponibles para Entrenadores principiantes, Bulbasaur, Charmander y Squirtle, a Ash le vienen miles de recuerdos del inicio de su viaje Pokémon.
Mientras nuestros héroes y N siguen con su viaje, el Equipo Plasma afina su malvado plan: controlar a cualquier Pokémon aumentando su ira y poder de ataque al máximo, gracias a la diabólica máquina del Dr. Acromo. A la vez, miembros del Equipo Plasma están vigilando a Carrasco Encina y a su equipo en las Ruinas Blancas y, al parecer, buscando a N.
Continuando con su viaje, nuestros héroes y N se topan con miembros del Equipo Plasma que están atrapando y usando a Pokémon inocentes como sujetos de prueba. Tras la dura batalla que libran las dos partes, N queda atrapado en el fuego cruzado y sale muy malherido. Dos misteriosas mujeres salen de una espesa niebla y llevan a N, que está inconsciente, hasta una laguna en el bosque y le sumergen en ella, mientras nuestros héroes presencian en silencio los dramáticos acontecimientos.
Tras despedirse de N y de sus compañeras, nuestros héroes divisan la Torre Duodraco. Las Ruinas Blancas están muy cerca, y Ash está impaciente por llegar. Pero primero deben solucionar un problema urgente: el Lanzallamas de Pignite se ha debilitado mucho, y, tras investigar, descubren que hay algo atascado en su nariz. Saltar con ímpetu no es efectivo para sacarlo y tampoco una vuelta aterradora por el cielo, cortesía de Charizard, es suficiente para resolver este molesto problema. Por fin, Iris lo intenta haciendo cosquillas a Pignite en la nariz con un poquito de hierba, y con el estornudo, el objeto culpable sale despedido: unas cáscaras de un ataque de Recurrente.
En el exterior de la Torre Duodraco, Ash, Millo e Iris se encuentran con el ayudante del Profesor Carrasco Encina, que se ofrece a llevarlos a reunirse con el profesor en las Ruinas Blancas. En el camino, les cuenta que el equipo de excavación podría haber hecho un descubrimiento fantástico, pero no dice más. Dentro de las ruinas, nuestros héroes se encuentran con Carrasco, el cual les enseña una puerta cubierta de misteriosos símbolos. Mueve unos cuantos bloques de piedra, y la puerta se abre. Allí, frente a sus atónitos ojos, está el Orbe Claro…, un objeto salido de las leyendas, del que se dice que es Reshiram con una forma diferente. El profesor coge el orbe, y este arde en llamas en sus manos, lanzando una brillante llamarada de luz al aire, pero que no le hiere.
El Equipo Plasma continúa con su malvado plan para robar el Orbe Claro y atrapar a N. Millo e Iris combaten duro mientras Ash y N están atrapados bajo tierra. N percibe lo que está ocurriendo en la superficie, puesto que puede oír las voces interiores de sus amigos Pokémon, que gritan angustiados. Ash decide que deben salir de allí para ayudar y recuerda una de las reglas de la aventura del Profesor Carrasco Encina: “Nunca te rindas hasta el mismísimo final”. Y mientras N le observa atónito, Ash saca al resto de sus Pokémon y todos juntos trabajan excavando un túnel hacia la superficie, dejando a N meditando sobre el vínculo que existe entre ellos.
Los esfuerzos del Equipo Plasma para despertar y controlar a Reshiram continúan, mientras nuestros héroes, inmovilizados, observan impotentes. Axew sale a hurtadillas de la melena de Iris, donde se ha ocultado para estar a salvo, y consigue liberar a Iris y a Millo de las sujeciones de metal que los tienen atrapados. Entonces, Paz y Amor surgen desde el interior de su misteriosa niebla y le piden a N que vuelva a ocultarse junto a ellas. Pero N les dice que quiere quedarse en el mundo “real”, para luchar por sus ideales. El dispositivo del Doctor Acromo ha tomado el control de Gothitelle y Gardevoir, junto con el recién despertado Reshiram, y las cosas tienen un aspecto de lo más negro.
Ash lo pasa de maravilla volando sobre el lomo del Pokémon legendario Reshiram. De repente, aparece Iris montada sobre el lomo del Pokémon legendario Zekrom y los desafía a un combate. Zekrom lanza un temible Rayo, que hace que Ash caiga desde el cielo y aterrice en su cama en el laboratorio de la Profesora Encina. Estaba soñando. Como Iris no podía despertarle, le ha pedido a Pikachu que use Rayo sobre él. Iris le dice que se prepare, porque la siguiente parte de su aventura comienza hoy. Ash ha decidido volver a casa, a la región de Kanto, y Millo e Iris deciden que van a acompañarle. La Profª Encina sugiere que viajen a Kanto en un crucero que hace escalas en las Islas Decoloras, una idea que a todos parece gustarles, incluidos a los tres cotillas del Team Rocket.
En su camino hacia Pueblo Paleta, nuestros héroes están ansiosos por hacer su primera escala en las Islas Decoloras: la Isla Miel, hogar de la dulce miel, famosa en el mundo entero y elaborada por Combee que viven allí, y donde se hacen algunos de los postres más dulces que se puedan degustar.
Dejando atrás la Isla Miel y continuando su viaje en otro barco, nuestros héroes se sorprenden cuando ven a Porter, el Sobrecargo del barco anterior. Este nuevo Porter les explica que es un primo idéntico al que conocieron. Este les habla del Torneo Copa Marina, y Ash e Iris se apuntan sin dudar.
En su crucero por las Islas Decoloras, Ash, Iris y Millo se dan cuenta de que en el barco hay un gran número de Oshawott y de Dewott. Porter les informa de que su siguiente escala es la Isla de la Vieira, donde se celebra una competición anual en la que Oshawott y Dewott compiten por el título de Rey de la Vieira. Naturalmente, el Oshawott de Ash quiere participar.
Desde la proa del crucero de lujo, Ash, Iris y Millo ven lo que parece un Pokémon gigante a través de la niebla. Nadie más parece haberlo visto, por lo que deciden preguntar en su próxima escala, la Isla Espectral, para ver si los isleños saben algo. Un tendero les habla de un rumor sobre dicha visión en una isla pequeña cercana y, enseguida, corren a investigar antes de que él pueda decirles que el rumor es de hace diez años.
Nuestros héroes continúan con su viaje por las Islas Decoloras. Su siguiente escala es la Isla Motorroton, donde han quedado con nada menos que el Profesor Oak. Ha venido a atrapar a un Rotom como parte de la investigación, para escribir un ensayo sobre los diversos cambios de forma que adopta este insólito Pokémon al introducirse en ciertos dispositivos eléctricos. Mientras el Profesor Oak da una charla a Ash, Iris y Millo sobre los Rotom y lo que pueden hacer, las luces parpadean y se apagan. La Enfermera Joy les explica que a los Rotom les encanta la sabrosa electricidad de la red eléctrica de la isla, por lo que los apagones a la hora del almuerzo son habituales.
Hace un día precioso en el mar, y nuestros héroes están disfrutando de la brisa fresca en cubierta mientras un Croconaw, un Azumarill y un Octillery suben a bordo sin ser vistos. Los tres se cuelan en el almacén de suministros del barco para robar cajas de comida y descubren que el Team Rocket intenta hacer lo mismo. Suena la alarma del barco, y Porter dice que eso solo puede significar una cosa: ¡piratas!
El crucero de nuestros héroes por las Islas Decoloras continúa, y la siguiente y emocionante escala en su viaje es la Isla Peregrino. Es una isla preciosa, que sirve como lugar de descanso a muchos Pokémon durante su migración. Tras algunos consejos de la Enfermera Joy en el Centro Pokémon, Ash, Iris y Millo se dirigen hacia las montañas a observar detenidamente a los Pokémon.
Lo que empezó como un día precioso durante la exploración de otra de las Islas Decoloras, la Isla Gigantia pronto da un giro a peor. Nada más empezar a caminar por el único sendero que hay y que atraviesa la isla de punta a punta, Iris se queda entusiasmada ante un prado repleto de bonitas flores. Aunque esto a Ash no le despierta interés alguno, Millo y él esperan a que Iris se ponga unas florecillas en el pelo. De repente, nuestros héroes ven a un Pokémon raro, un Dunsparce, y Ash decide combatir para atraparlo. Pero Pikachu usa Bola Voltio para hacer que Dunsparce pare de usar Chirrido, y esto provoca la caída de las flores del pelo de Iris y la caída accidental de Ash, que aplasta al caer las flores de Iris. A su vez, Axew se choca con Pikachu, y el tímido Dunsparce se va volando.
Mientras continúan su visita por las Islas Decoloras en su ruta hacia la región de Kanto, nuestros héroes exploran una parte rocosa y árida de la Isla Gigantia. Tras decidir dar por terminada la jornada y establecer el campamento, a Pikachu y a Axew los despierta el Pokémon singular Jirachi. Se dice que Jirachi está despierto solo siete días cada mil años. Estando jugando Pikachu y Axew con Jirachi, el escándalo despierta al resto de nuestros héroes, y, cuando Ash se percata de lo que está viendo, se emociona y corre a hacerse amigo suyo, asustando y ahuyentando a Jirachi.
Nuestros héroes ya están cerca del puerto en la parte más extrema de la Isla Gigantia, cuando, de pronto, ven una deslumbrante luz blanca en el cielo que desprende fuego y que se dirige directa hacia ellos. Se agachan para protegerse, y el objeto luminoso los pasa por encima continuando hacia el océano sin control.
Nuestros héroes han llegado a la Isla Cosecha, famosa por sus deliciosas bayas y por el Gran Festival de la Cosecha. Ash, Iris y Millo se dirigen hacia el festival y, por el camino, se topan con un Pokémon que no han visto nunca y al que la Pokédex de Ash no logra identificar. Ash quiere atraparlo, por supuesto, pero, cuando lo desafía a un combate, la descarga eléctrica que le lanza lo deja tirado en el suelo, y su Entrenadora corre rápidamente a pedir disculpas.
Ahora que nuestros héroes han empezado a viajar con Alexia, se dirigen emocionados hacia la siguiente isla de su circuito: la Isla Fronda. Cuando Alexia les muestra el misterioso mapa de un tesoro vinculado a la isla, todos se entusiasman ante la idea de la búsqueda de dicho tesoro. Tiempo atrás, Alexia escribió un artículo sobre una exposición que trataba de un pirata, su barco, los Pokémon con los que viajaba, un Shiftry, un Nidoking, un Mismagius, un Honchkrow y un Vulpix, y el tesoro desconocido que iba a bordo de su barco. En el mapa hay una serie de símbolos extraños que se supone contienen la clave para encontrar el tesoro.
Nuestros héroes, junto a Alexia, continúan su circuito en barco por las Islas Decoloras y se aproximan a la Isla Cueva. Porter les explica que el nombre se debe a una enorme cueva que hay en esa isla, de la cual se cuenta que es el hogar de un montón de Pokémon.
Nuestros héroes se preparan para un importante acontecimiento astronómico: Alexia les ha hablado del Cometa Conley, que está previsto que haga una aparición esa misma noche. Ella está deseando filmar dicho acontecimiento y a un grupo de Pokémon que siempre se reúne en la cima de la montaña para ver recibir ael cometa.
Nuestros héroes pasan un tiempo en el Centro Pokémon de una de las islas en su camino hacia la región de Kanto. Se toman un respiro para relajarse, mientras que Alexia trabaja en un artículo. Ella les pide que vigilen a su Gogoat, un Pokémon que se porta muy bien y no requiere mucha vigilancia. Por eso, Ash y los demás ni se enteran cuando Gogoat conoce a un niño llamado Tony. Gogoat percibe que desea ir a un lugar determinado y enseguida parte con el niño sobre su lomo.
Mientras que Alexia se marcha a arreglar el equipo de vídeo, Ash, Iris y Millo se toman un respiro para almorzar en la orilla. Al menos, ese es el plan, pero los Pokémon empiezan con pequeños enfrentamientos por la comida, y Emolga lanza su ataque Chispazo para dar una sacudida a todo aquel que la moleste, ganándose una regañina de Iris.
Al atracar el barco de nuestros héroes en la Isla Paladín, Millo se extraña al enterarse de que sus hermanos, Zeo y Maíz, también van de camino a la isla. Mientras Ash, Iris y Millo esperan a que lleguen, se les acerca un Abomasnow. El Pansage de Millo le ofrece algunas de sus bayas al gigantesco Pokémon, pero este le responde atacándolo. Su Entrenadora, una mujer arrogante llamada Morana, regaña a nuestros héroes por haberse acercado demasiado a su Abomasnow, y se descubre que ella es la razón por la que Zeo y Maíz han ido a la isla.
Cuando nuestros héroes y Alexia se encuentran en el final de su ruta por las Islas Decoloras, ven varios Pokémon nativos de la región de Kanto. Porter dice que es una señal inequívoca de que están cerca de su parada final, Ciudad Carmín. Todos tienen planes para Kanto: Ash está impaciente por llegar a su casa, Iris y Millo quieren conocer nuevos Pokémon y Alexia tiene planes para entrevistar al Profesor Oak.
Tras despedirse de Iris y Millo en la estación de trenes, Ash, Pikachu y Alexia se dirigen hacia el hogar de Ash en Pueblo Paleta. Por supuesto, Ash está deseando ver a todos sus Pokémon, que se encuentran en el Laboratorio del Profesor Oak, pero un consejo sensato de Alexia convence a nuestro héroe de que primero debe pasar por su casa para ver a su madre, aunque esa visita no dura mucho tiempo. Después de poner a su madre al tanto de sus últimas aventuras, ella sabe que Ash está impaciente por ver a sus Pokémon y le da permiso para correr al Laboratorio del Profesor Oak, donde Alexia entrevista al Profesor.
Temporada 17: XY
48 episodios 17 de octubre del 2013
El viaje de Ash Ketchum continúa en la serie Pokémon XY al llegar a la región de Kalos, una tierra rebosante de belleza, llena de nuevos Pokémon por descubrir. Con vistas en la Liga de Kalos, Ash está listo para combatir y atrapar tantos nuevos Pokémon como pueda. Pero antes tendrá que enfrentarse a los increíbles Líderes de Gimnasio de esta región y descubrir nueva y emocionante información sobre la evolución Pokémon. Aunque tiene a su lado a sus nuevos amigos Serena, Lem y Clem, también se encuentra con un montón de caras y Pokémon familiares mientras persigue su sueño de convertirse en Maestro Pokémon.
Tras una rápida presentación de Serena, una joven futura Entrenadora que vive con su madre en la región de Kalos, encontramos a Ash, Pikachu y Alexia a bordo de un avión que se prepara para aterrizar en Kalos. Decir que Ash está emocionado sería quedarnos muy cortos. La idea de conocer a un montón de nuevos Pokémon y de librar emocionantes Combates de Gimnasio ya tiene a nuestro héroe fuera de sí.
Mientras Serena entrena con su madre para convertirse en una Amazona de Rhyhorn, con poco éxito y entusiasmo, Ash, Lem y Clem se encuentran en Ciudad Luminalia, corriendo hacia el Laboratorio Pokémon del Profesor Ciprés para pedir ayuda para Froakie, que ha salido malherido del combate contra el Team Rocket. El Profesor les da la bienvenida y pone a Froakie bajo los cuidados de su ayudante, Sophie, sabiendo que ella hará que se recupere enseguida. Explica a Ash y a los demás que Froakie es un caso insólito, porque, aunque es un Pokémon adecuado para nuevos Entrenadores, no siempre les obedece y ha sido devuelto al laboratorio más de una vez. Esto altera a Ash, que admira al valiente Froakie por cómo salvó a Pikachu.
Mientras Serena se prepara para ir a visitar al Profesor Ciprés para recibir a su primer Pokémon, Ash, con la ayuda de Lem y Clem, se inscribe sin problemas en la Liga de Kalos. Poco después, llama al Profesor Oak para enseñarle a su primer Pokémon de Kalos: Froakie. Luego, para grata sorpresa de nuestro héroe, Lem y Clem le preguntan si pueden acompañarle en su viaje por Kalos, siendo el Gimnasio de Ciudad Novarte su primera parada.
En el Laboratorio de Investigación del Profesor Ciprés, Serena debe elegir entre Chespin, Fennekin y Froakie para que sea su primer Pokémon. Tras conocer a los tres con su nueva Pokédex, le confiesa al Profesor que ya tenía hecha su elección antes de llegar allí. ¡Es Fennekin!
Nuestros héroes por fin han llegado a Ciudad Novarte, y Ash está impaciente por librar su primer Combate de Gimnasio en la región de Kalos. Ash y Clem corren veloces para llegar al gimnasio, pero Lem tiene problemas para alcanzarlos. No saben bien dónde está el Gimnasio, pero una fotógrafa les orienta tras sacar una bonita foto de Ash y Pikachu.
Tras su derrota en el Gimnasio de Ciudad Novarte, Ash tiene sus dudas de poder derrotar a la hábil Líder del Gimnasio, Violeta, en una revancha. Pero, Serena, que conoció a Ash en un campamento de verano Pokémon cuando eran más pequeños, le recuerda que su máxima era jamás rendirse hasta el mismísimo final. Este recuerdo saca a Ash de su estado de inseguridad y le inspira para hacer un entrenamiento intensivo con Pikachu y Fletchling contra el Noivern de Alexia.
Ash, Lem y Clem convencen a Serena para que se una a ellos en su viaje. Serena le devuelve a Ash un pañuelo que él le prestó hace mucho tiempo en un campamento de verano, y él, por fin, la recuerda como la niña del sombrero de paja. Él utilizó el pañuelo para vendarle una rodilla herida tras una caída en el campamento, y ella guardaba el pañuelo desde entonces.
En su viaje por la región de Kalos, nuestros héroes llegan a un pueblo donde ven a un Pokémon llamado Furfrou con un original estilo de peinado. El pueblo también se vanagloria de tener como ciudadano a un famoso Peluquero Pokémon llamado Sherman que pone a la última moda a los Pokémon, como un peluquero lo hace con las personas.
Nuestros héroes llegan a Ciudad Luminalia, y Ash y Serena contemplan admirados los alrededores, mientras que Lem y Clem parecen algo inquietos. La impresionante Torre Prisma llama la atención de Serena, y Ash le cuenta su intento de combatir en el Gimnasio Luminalia, que está en su interior. Un intento que fue rápidamente frustrado por un robot que le expulsó tras saber que aún no tenía cuatro Medallas de Gimnasio de Kalos. Lem no le da importancia al tema, y Clem trata de hacer que sigan caminando, cuando, de repente, alguien aparece detrás de ellos. Es Meyer, el padre de Lem y de Clem.
Como nuestros héroes están en Ciudad Luminalia, Serena sugiere ir a visitar al Profesor Ciprés antes de continuar el viaje y ha hecho unos deliciosos macarons para la ocasión. En el Laboratorio del Profesor, se sientan con una rica taza de té, cuando de repente descubren que los macarons han desaparecido. Por fin encuentran la cesta de golosinas en un rincón y protegida por un Chespin goloso que no piensa compartir.
Durante un alto para almorzar durante su viaje a Ciudad Relieve, nuestros héroes son espiados, para variar. Sí, el Team Rocket está acechando, pero también lo hacen dos adorables Pancham. Serena les ofrece un poco de comida Pokémon, pero no están satisfechos hasta que acaban con eso y con el almuerzo de nuestros héroes. Pero no hay tiempo para reaccionar, porque el Team Rocket aprovecha la confusión para atrapar a Pikachu, a Chespin, a Fennekin y a Froakie, y parten volando en el globo de Meowth.
Estando en la carretera que los lleva a Ciudad Relieve, nuestros héroes se ven obligados a apartarse del camino cuando un todoterreno pasa a toda velocidad, con la Agente Mara siguiéndolo de cerca. Cuando el polvo se despeja, Ash y sus amigos ven una jaula, que se ha caído del todoterreno, y a un débil Scatterbug que sale de ella y se desmaya. Enseguida lo cogen en brazos y lo llevan al Centro Pokémon más cercano, donde la Agente Mara los encuentra y trata de detener a Ash por creerlo cómplice del robo de Scatterbug.
Ash, Serena, Lem y Clem continúan su viaje a Ciudad Relieve, cuando se topan con una joven llamada Penélope, que desafía a Ash a un combate allí mismo, en el bosque. Penélope le pide a Ash que se vaya con ella si le derrota, cosa que a Serena le pone algo nerviosa. Su compañero de combate es Sylveon, un Pokémon que Ash no había visto nunca. Ash se pone muy contento cuando Lem le dice que Sylveon es un Pokémon Hada, un nuevo tipo de Pokémon con el que Ash nunca se había topado.
Nuestros héroes y el Team Rocket se refugian de un chaparrón en una vieja mansión abandonada. Cuando se encienden luces y se cierran puertas tras ellos, empiezan a creer que la mansión está hechizada, y, como ninguno de los dos grupos sabe que el otro está allí, se asustan mutuamente con sus gritos de terror.
En su camino a Ciudad Relieve, nuestros héroes deciden acampar para pasar la noche. Lem utiliza sus habilidades como inventor para hacer una cena exquisita, y Serena aporta una cesta llena de sus macarons caseros como postre. Pero la cesta está vacía y Lem enseguida intuye que su Chespin de nuevo ha acabado con ellos.
Nuestros héroes se detienen en un Centro Pokémon en su camino a Ciudad Relieve, donde también están una Entrenadora llamada Lena y su hermana pequeña, Lyn. Al parecer, Lyn y Clem tienen mucho en común: las dos son demasiado pequeñas para ser Entrenadoras, pero les encanta cuidar de los Pokémon de sus hermanos mayores. También llevan bolsos idénticos, lo que da lugar a una confusión: al salir del Centro Pokémon, Lyn, por accidente, coge el bolso de Clem, y Clem se lleva el de Lyn. Las niñas no se dan cuenta del error hasta que descubren dentro al Pokémon equivocado: Lyn se ha quedado con Dedenne, y Clem se queda de piedra al ver a Pichu mirándola. Enseguida Lyn corre a buscar a Pichu, quedándose Lena buscándola a ella.
Durante el viaje de nuestros héroes a Ciudad Relieve, Ash y Froakie conocen a un joven ninja, llamado Sanpei, y a su Frogadier. Ash los desafía a un combate, y Frogadier derrota a Froakie con un impresionante Ataque Rápido. Sanpei está a punto de marcharse, cuando Ash le pide que le imparta un entrenamiento especial. Jamás ha visto algo parecido al Ataque Rápido de Frogadier, y quiere que Sanpei le enseñe a Froakie a hacerlo.
De camino a Ciudad Relieve para el siguiente Combate de Gimnasio de Ash, nuestros héroes hacen una parada en el histórico Pueblo Vánitas, donde se encuentran con un gran problema: un Snorlax duerme profundamente en la plaza del pueblo, roncando tan fuerte que el ruido es insoportable.
Mientras Jessie, James y Meowth siguen conspirando para raptar a Pikachu, son interrumpidos por dos misteriosos seres: una mujer encapuchada, conocida como Madame X, y Malamar, un Pokémon con unos poderes hipnóticos alucinantes. Jessie y James caen rápidamente bajo su hechizo, pero Meowth consigue escapar y corre justo hacia nuestros héroes.
En su camino a Ciudad Relieve, nuestros héroes conocen a Nico y a Chester, dos hermanos que los llevan al alucinante Bastión Batalla. Su dueño, Lord Duchâteau, les explica que los Entrenadores que allí combaten son considerados caballeros y se espera de ellos que respeten un código de hidalguía y honor. Cuando es derrotado un contrario en el Bastión Batalla, el Entrenador recibe un título nobiliario. Desde el más inferior de Barón, hasta el más deseado de Gran Duque.
Nuestros héroes llegan a un Centro Pokémon durante su viaje a Ciudad Relieve, y allí Ash descubre el mundo de Poké-visión: vídeos promocionales que graban los Entrenadores para presumir de Pokémon. Una vez terminados los vídeos, los suben a una página web y, tras las votaciones de los internautas, son seleccionados los diez mejores. Serena decide que quiere hacer un vídeo para Poké-visión con Fennekin, y Clem quiere hacer otro con Dedenne. Pero, como Dedenne no es su Pokémon, se lanza a grabar un vídeo protagonizado por Lem como parte de su eterna búsqueda de encontrarle esposa, lo cual a Lem no le hace ninguna gracia.
Tras llegar a Pueblo Petroglifo en su viaje a Ciudad Relieve, nuestros héroes disfrutan de la maravillosa brisa del mar. Ash quiere entrenar allí con Froakie, pero Serena tiene otra idea: ir a visitar el Acuario de Petroglifo. Todos se apuntan y se maravillan del gran número de Pokémon de tipo Agua que hay allí. También conocen a un caballero que les habla un poco del acuario, les enseña una estatua de un Magikarp dorado y los dirige hacia el director del acuario, Rodman, que está pescando en la playa con su gruñón Clauncher.
En Pueblo Petroglifo, nuestros héroes se reencuentran con la reportera Alexia, la cual está trabajando en un artículo sobre un asombroso descubrimiento en el Instituto Paleontológico. Invita a Ash, Serena, Lem y Clem a ir con ella, y todos admiran la colección de fósiles Pokémon del instituto que vivieron hace mucho tiempo y ya están extintos.
Ash y sus amigos llegan por fin a Ciudad Relieve, donde van directos al gimnasio para que Ash desafíe a Lino para conseguir su segunda medalla. Pero, primero, Lino tiene un desafío para Ash: escalar un alto muro de roca para llegar hasta el campo de batalla, que está en la cima. Serena, Lem y Clem cogen el ascensor, pero Ash decide enfrentarse al reto y realiza la escalada. Impresionado, Lino saca a su Onix y Ash contraataca con Froakie. Enseguida se nota que el entrenamiento especial ha merecido la pena, ya que Froakie consigue escapar del aterrador Tumba Rocas de Onix y derrotar al enorme Pokémon.
Serena presume de su habilidad para hacer pasteles con una bandeja de Pokélitos, dulces hechos especialmente para Pokémon. Tras comérselos un Slurpuff , enseguida se enemista con su Entrenadora. Miette considera que sus Pokélitos son superiores y demuestra su atracción por Ash. Serena y Miette se apuntan a un Concurso de Pokélitos para desquitarse y las dos pasan a la ronda final, pero, cuando salen a buscar bayas para su siguiente remesa de Pokélitos, descubren que las tiendas y el bosque de alrededor se han quedado sin una sola baya.
Cuando un diminuto Pokémon, de aspecto triste, aterriza en el pelo de Clem, nuestros héroes deciden averiguar qué le pasa. Su Entrenador, Grey, les explica que el pequeño Flabébé tiene un vínculo muy fuerte con su mujer, Florence, la cual recientemente ha caído enferma y que, cuando Flabébé fue a visitarla al hospital, un coche que pasaba hizo volar su flor. Sin ella, Flabébé se va debilitando, pero no aceptará cualquier flor como sustituta, necesita una Flor Hada, que son difíciles de encontrar.
Ash, Serena, Lem y Clem conocen a Dianta, la Campeona de la región de Kalos. El Profesor Ciprés también está en la escena, investigando al Gardevoir de Dianta y su megaevolución. Ash desafía a la Campeona a un combate y, por circunstancias insólitas, ella acepta.
Tras otro intento frustrado para atrapar a Pikachu, el Team Rocket elabora un nuevo plan: hacerse pasar por Ash, Serena y Clem y correr por el pueblo provocando el caos allá donde vayan. Cuando nuestros héroes llegan al pueblo, se enteran de los extraños sucesos y prometen a la Agente Mara no meterse en líos mientras ella investiga.
Continuando con su viaje a Ciudad Yantra en un día precioso, se acerca a nuestros héroes una activa Entrenadora llamada Corelia, la cual desafía a Ash a un combate con la esperanza de ampliar su racha ganadora a 99 victorias consecutivas. Cosa que consigue. Corelia se presenta como la Líder del Gimnasio de Ciudad Yantra y explica que se comprometió a ganar cien combates consecutivos antes de dirigirse a Pueblo Crómlech para buscar la Megapiedra que le permitirá megaevolucionar a su Lucario.
Junto a la Líder del Gimnasio Yantra, Corelia, nuestros héroes llegan a Pueblo Crómlech en busca de la Lucarita, la Megapiedra necesaria para la megaevolución de Lucario. Un fotógrafo los encamina hacia una cueva en lo más profundo de una montaña, pero les advierte que podría ser peligroso. Por supuesto, cuando llegan a la cueva, el trío del Team Rocket sale huyendo de ella, impulsado por una fuerza invisible. Pero Corelia está decidida, y nuestros héroes la siguen al interior de la cueva.
Mientras nuestros héroes observan sorprendidos, el Lucario de Corelia por fin megaevoluciona. Ash desafía a Mega-Lucario a un combate allí mismo, y Corelia accede muy contenta. Pero algo parece ir mal con Lucario, ya que pierde por completo el control de sí mismo, ignorando las órdenes de su Entrenadora y dándole un ataque de ira. Está a punto de lanzar un ataque salvaje sobre un agotado Pikachu, cuando Cornelio envía a su Lucario a interponerse en el camino.
De camino hacia el Monte Hollejo, en busca del entrenamiento especial de Corelia, nuestros héroes entran en una sinuosa cueva donde se topan con un montón de agitados Noibat, a los que el Team Rocket han alterado siguiendo uno de sus planes. En la confusión, nuestros amigos se separan: Ash, Serena, Clem y Lucario terminan en una de las entradas de la cueva, mientras que Lem, Corelia y Pikachu terminan en otra. Los villanos aprovechan la oportunidad para atacar al grupo de Lem y, gracias a los dispositivos Mecaevolución acoplados a los Pokémon del Team Rocket, enseguida les sacan ventaja.
Siguiendo las indicaciones de su abuelo, Corelia llega al Monte Hollejo para hacer un entrenamiento especial con Mabel, cuyo compañero, Mawile, puede megaevolucionar, y nuestros héroes la acompañan en la aventura. Tras un combate rápido, Mabel sugiere, para sorpresa de todos, que hagan arreglos florales con sus compañeros Pokémon. Esto ocurre durante varios días y, mientras que Clem y Dedenne se lo pasan en grande, Corelia y Lucario se impacientan. Pero pronto descubren que pasar juntos tanto tiempo, explorando la belleza de las montañas y trabajando para hacer sus preciosos arreglos florales, es exactamente lo que necesitaban.
Cruzando un bosque en su camino hacia Ciudad Yantra, nuestros héroes observan muy contentos a tres Pokémon del bosque ayudándose entre ellos a recolectar bayas. De repente, aparece un Ursaring furioso que les roba las bayas y les da un susto tremendo. Entonces, igual de repentinamente, aparece un valiente Hawlucha, que se enfrenta a Ursaring, dando a los Pokémon del bosque tiempo para que recuperen sus bayas. Pero Hawlucha adopta una pose artística justo antes de su último movimiento, lo que permite a Ursaring salir corriendo.
Nuestros héroes han llegado al majestuoso Cañón de Kalos, donde presencian su primer Combate Aéreo. Un combate en pleno vuelo entre dos Pokémon de tipo Volador y sus Entrenadores, que llevan trajes alados. Tras una rápida lección, Ash está listo para intentarlo, así que acepta el desafío de Moria y su Talonflame. El Fletchling de Ash quiere combatir, pero Talonflame quiere un oponente más fuerte, Hawlucha, por lo que Fletchling se ve obligado a quedarse sentado con Clem, a la cual le han dicho que es demasiado pequeña para participar.
Durante la exploración de nuestros héroes de la Cueva de los Reflejos, llamada así por sus cristales espejo, el reflejo de Ash agarra a Pikachu y se lo lleva. Ash salta tras él y se encuentra en otro mundo, con unos Lem, Clem y Serena muy diferentes de los que él conoce. Después de que nuestro Ash ayude al Ash del espejo a reunirse con su Pikachu, debe salir del mundo del espejo inmediatamente, o se arriesga a quedarse allí para siempre. Sus amigos le esperan al otro lado del espejo, y todos se concentran para poder reunirse los unos con los otros. Y, gracias a los fuertes vínculos de amistad, Ash y Pikachu vuelven a su mundo en el último momento.
El Froakie y el Hawlucha de Ash forman equipo, contra los Pokémon de Lem, pero sus estilos de combate son tan distintos que la cosa no funciona. Ash trata de enseñarles a combinar sus ataques en un solo movimiento, al que llama Supercorte Volador, pero, de repente, Ash es arrastrado al interior del bosque por un fantasmal Pokémon llamado Trevenant. Hawlucha y Froakie forman equipo para rescatar a Ash, quien, una vez que Trevenant le ha soltado, se entera de la razón por la que le ha secuestrado. El Team Rocket ha atrapado a dos Pokémon amigos de Trevenant en una red electrificada y necesita la ayuda de Ash para rescatarlos.
Ha llegado el momento del Campamento de Verano Pokémon del Profesor Ciprés, y Ash, Serena, Lem y Clem han sido invitados. La actividad, de una semana de duración, está enfocada a crear un vínculo aún más profundo entre los Entrenadores y sus Pokémon. Por supuesto, el trío del Team Rocket también está allí, disfrazados de chefs. Nuestros héroes pronto hacen nuevos amigos: el bailarín Beni con su ligero Squirtle, el fotógrafo Trovato con su peleón Charmander y la artista Xana con su estiloso Bulbasaur.
En el tercer día del campamento de verano Pokémon del Profesor Ciprés, todos los equipos deben hacer su propio vídeo para Poké-visión. Durante su búsqueda de una buena localización para grabar, Serena y Ash se caen por un precipicio. Ash se tuerce el tobillo, así que, mientras el Profesor Ciprés organiza un equipo de rescate, Serena y él tienen tiempo para charlar sobre sus sueños. Tras el rescate, Serena dirige al resto del Equipo Froakie en la grabación del vídeo y, tras la votación de los campistas al ver la proyección, nuestros héroes consiguen el primer puesto. Ahora, empatados en puntos con sus nuevos amigos del Equipo Squirtle, continúan con sus aventuras en el campamento de verano.
Llega la prueba de la Orientación Pokémon en el campamento de verano del Profesor Ciprés. Nuestros héroes forman el Equipo Froakie y sus amigos el Equipo Squirtle, y van muy igualados, cuando se presenta una densa niebla, provocando que Clem y Pikachu se separen de los demás.
Es el último día del campamento de verano y el Team Rocket decide que es hora de entrar en acción. Los villanos se quitan los disfraces de cocineros del campamento y tratan de robarles los Pokémon a todos, pero vuelven a salir despegando de nuevo. Después, el Equipo Froakie y el Equipo Squirtle se enfrentan en la final del Torneo de Combate de Equipo, donde los tres miembros de cada equipo tienen que trabajar juntos y combinar los movimientos de sus Pokémon.
Nuestros héroes han llegado a Ciudad Yantra, pero el gimnasio está en el interior de la Torre Maestra, situada en una isla, y no se ve ningún camino para llegar hasta allí. Corelia sale a recibirles y les aconseja tener paciencia, lo que le da a Ash más tiempo para entrenar. Sus Pokémon han aprendido bien el estilo rítmico de combate de Beni, pero parece que Ash no tiene las habilidades necesarias para realizarlo.
El Combate de Gimnasio de Ash en Ciudad Yantra contra Corelia está en marcha. Mientras Hawlucha se enfrenta a Mienfoo, Ash intenta usar el estilo rítmico de combate que aprendió de Beni, pero no le está yendo muy bien. De repente, se acuerda de la observación de Serena de que él tiene su propio estilo y decide combatir como siempre. Con este cambio de táctica, Hawlucha gana, y después Ash envía a Fletchinder a derrotar al Machoke de Corelia. A la Líder de Gimnasio solo le queda un Pokémon, que, por supuesto, es su compañero Lucario, que megaevoluciona y vence fácilmente a Fletchinder y luego a Hawlucha .
En ruta hacia Ciudad Témpera, nuestros héroes se encuentran con un Entrenador llamado Blake y con su Meowstic, un macho con un precioso pelaje azul. Entre los árboles, Chespin espía a un Meowstic hembra y corre a perseguirla, seguido por Clem, que está enfadada con Lem por insistir en que se coma las verduras.
El Team Rocket acecha a un Salamence y le implanta un dispositivo que debería hipnotizarlo, pero algo sale mal, y el Salamence se vuelve salvaje. Mientras tanto, nuestros héroes se han detenido en un Centro Pokémon, donde la Enfermera Joy está abrumada por el gran número de Pokémon que llegan heridos, todos atacados por el mismo Salamence. Su ayudante, Wigglytuff, es nuevo en el trabajo y está teniendo algunos problemas para adaptarse.
Nuestros héroes se encuentran con Xana, su amiga del campamento de verano, que los lleva a ver su primer Gran Espectáculo Pokémon. Aria, la Reina de Kalos, abre el espectáculo con una fantástica actuación de exhibición, junto a su Braixen, pero, nada más empezar el concurso, un Pancham salvaje sube al escenario e interrumpe a una concursante con sus bufonadas. Ash se queda disgustado, pero Xana y Serena están encantadas de haber podido ver al menos la actuación de Aria, y Xana hace planes para participar en el siguiente Gran Espectáculo Pokémon.
Lem lleva a nuestros héroes a la escuela donde estudió a los Pokémon de tipo Eléctrico. Se graduó con matrícula de honor después de inventar un dispositivo para almacenar electricidad y que esté a disposición de todos, gracias a la inspiración de su amigo Shinx. El Team Rocket está decidido a robar esa electricidad, pero un Luxio salvaje que vive cerca del transformador los mantiene a todos a raya. Cuando Luxio, que evolucionó de Shinx, le hace el vacío, Lem tiene una corazonada…
Mientras Ash y Serena hacen un poco de entrenamiento especial, y Lem trabaja en sus inventos, Clem explora el bosque donde conoce a tres niños que se hacen llamar “Fuerza Defensiva Lapras”. Llevan a Clem hasta su escondite y allí le presentan a su amigo Lapras, que se recupera de una herida y, al parecer, tiene fiebre. Ninguno de los tres confía en los adultos, pero, cuando Ash, Serena y Lem llegan buscando a Clem, los niños de mala gana acceden a que la Enfermera Joy haga una visita a su escondite.
Temporada 18: XY - Expediciones en Kalos
45 episodios 13 de noviembre del 2014
¡Ash y Pikachu continúan su travesía épica en la nueva y emocionante temporada de la serie Pokémon XY! Ash y sus compañeros de viaje harán nuevos amigos, crearán nuevas rivalidades y, por supuesto, conocerán a nuevos Pokémon, mientras Ash sigue centrado en su objetivo de conseguir ocho Medallas de Gimnasio para poder entrar en la liga de Kalos. Serena, con su compañero Fennekin y su nuevo amigo Pancham, se adentrará en el mundo del Gran Espectáculo Pokémon. Lem continuará creando invenciones con la esperanza de que algunas tengan éxito. Y Clem, como siempre, ¡intentará encontrar a alguien que cuide de su hermanito mayor!
El Team Rocket está acechando cerca, y Jessie decide que tiene que hacerse con Smoochum, que es de Nini, para que la acompañe a ella en el Gran Espectáculo Pokémon. Se disfraza como coreógrafa y encierra a todos los Pokémon danzarines en un espacio pequeño para su actuación. Y, entonces, el globo del Team Rocket despega con ellos. Chespin y Pancham por fin deciden trabajar juntos y descubren que son un equipo bastante bueno, mientras envían a los villanos a despegar de nuevo.
Clem tiene una idea mejor, sugiere que el Hawlucha de Ash le sustituya en el papel del reluciente héroe. Hawlucha tiene algunos problemas con la idea de un combate simulado, pero el espectáculo debe continuar. Cuando se alza el telón, el Team Rocket intenta ser el protagonista, ante lo cual, Hawlucha y Hawlucha Oscuro se unen para hacer que despeguen de nuevo, para más tarde enfrentarse los dos en un reñido combate por Lady Snubbull. La función Supercombate Pokémon resulta ser un enorme éxito.
Mientras Lem y Clem se quedan arriba con Eddy, Ash y Serena se unen a Lindsey en un submarino y bucean hacia el lecho oceánico donde, por supuesto, están los restos de El Titanus y, gracias a unos hábiles Dragalge que han fusionado el barco con Ácido, se ha convertido en un hogar para muchas clases distintas de Pokémon de tipo Agua.
Ash y sus amigos deciden ayudar a Sanpei en su misión, pero, en un momento dado, Ash y Sanpei se separan del resto, justo en el momento en que el ninja enmascarado ataca de nuevo. Froakie y Greninja se unen para contraatacar y, cuando parece que el combate se ha vuelto contra ellos, Froakie evoluciona a Frogadier.
Ash y sus amigos deciden ayudar a Sanpei en su misión, pero, en un momento dado, Ash y Sanpei se separan del resto, justo en el momento en que el ninja enmascarado ataca de nuevo. Froakie y Greninja se unen para contraatacar y, cuando parece que el combate se ha vuelto contra ellos, Froakie evoluciona a Frogadier.
El mundo está en peligro, y un grupo de antiguos enemigos debe unir sus fuerzas para salvarlo.
Los villanos parecen tener ventaja hasta que Goomy se coloca delante de sus nuevos amigos y usa Venganza, absorbiendo los ataques del Team Rocket y luego haciéndoles despegar gracias a su poder. Ash admira la inesperada fuerza de Goomy, y el pequeño de tipo Dragón se une a él muy contento en el viaje hacia Ciudad Témpera
Dedenne sigue el rastro de babas de Goomy hasta un túnel de rocas y descubre al pequeño de tipo Dragón enfrentado al Team Rocket al otro lado. Dedenne, enseguida, entra en combate protegiendo a Goomy hasta que ya no puede resistir más, y, entonces, Goomy encuentra el coraje y se alza en defensa de Dedenne. Justo cuando parece que los dos pequeños están a punto de caer en manos de los villanos, aparecen nuestros héroes y envían al Team Rocket a despegar de nuevo. La nueva amistad entre Dedenne y Goomy es motivo de celebración, y el viaje continúa.
La Enfermera Joy agradece su ayuda a Amaro, y Lem por fin se da cuenta de quién es. Este Entrenador que puede dirigir un campo entero de Pokémon de tipo Planta es el próximo oponente de Ash, el Líder de Gimnasio de Ciudad Témpera.
Finalmente, Ash saca a Frogadier, que es de tipo Agua y no parece ser el rival del tipo adecuado. Pero resulta que Ash tiene un plan. Le indica a Frogadier que use sus Frurbujas como una mascarilla protectora para no inhalar el veneno. Weepinbell es derrotado, y Amaro saca a su leal Gogoat, que usa Hoja Afilada como táctica evasiva, algo que Ash jamás había visto. Ash hace que Frogadier use Doble Equipo y luego lanza Hidropulso mientras Gogoat esta distraído. Funciona, ¡y Ash gana la Medalla Hoja!
Justo cuando comienza el festival, el Team Rocket aparece para robar todos los regalos. Nuestros héroes rápidamente unen sus fuerzas para enviar a los villanos a despegar de nuevo y distribuyen los regalos entre sus legítimos receptores. Resulta que lo que hace más feliz a Ash es la comida y ha recolectado una gran cantidad de bayas para todos sus Pokémon. Serena ha decorado unos monísimos accesorios para que Fennekin y Pancham los luzcan en el escenario.
Xana gana con facilidad en su grupo, derrotando a Jessilee, Jessie del Team Rocket disfrazada. En el grupo de Serena, las cosas parecen ir muy bien, hasta que Fennekin tropieza con su lazo mientras caminan por la pasarela. Esto les imposibilita ganar y observan con tristeza desde bambalinas como Xana realiza una impresionante Actuación de Estilo Libre con sus Bulbasaur y Flabébé, ganando el Gran Espectáculo y su primera Llave Princesa.
Ash y Goomy están en pleno entrenamiento especial en el Páramo de Luminalia, cuando de repente aparece un Spoink herido y lleva a Ash y a los demás a su hogar en un oasis. Allí, nuestros héroes se encuentran con un grupo de Spoink que están bajo el control de un desagradable Grumpig que, usando sus poderes psíquicos, los controla y les roba su comida. Cuando nuestros héroes se retiran para planificar una estrategia, se encuentran encerrados en una jaula instalada por el Team Rocket. Resulta que Grumpig se ha confabulado con los villanos para hacerse con el oasis y el impresionante suministro de alimentos de los Spoink que lo habitan. Goomy se desliza entre los barrotes y desafía a Grumpig. Y, cuando Ash se libera y entra en el combate, Goomy evoluciona a Sliggoo para proteger a Ash. Cuando Grumpig comprende que Jessie, James y Meowth solo le estaban utilizando para sus propios fines malvados, enfadado los envía a despegar de nuevo y pide perdón a los Spoink regalándoles comida.
Mientras nuestros héroes continúan su camino a través del Páramo de Luminalia, Lem recuerda su promesa de combatir contra Ash en el Gimnasio Luminalia. Pero Lem tiene dudas sobre su preparación para aceptar el desafío. Al llegar a la Central de Kalos, nuestros héroes descubren que el Team Rocket se ha apoderado de ella. También han tomado el control de todos los Pokémon de tipo Eléctrico de la zona, incluidos Pikachu, Dedenne y Luxio, y amenazan con cortar la electricidad de Ciudad Luminalia. Es una batalla muy dura, pero nuestros héroes demuestran un valor extraordinario rescatando a los Pokémon de las garras del Team Rocket. Y, tras ayudar a sobrecargar los sistemas eléctricos de la planta, el Luxio de Lem evoluciona a Luxray. Cuando el director de la planta está a punto de volar a Ciudad Luminalia para entregar el informe de lo ocurrido, Lem le pregunta si puede ir con él.
Mientras Lem se prepara para su próximo combate contra Ash, el Team Rocket intenta atrapar a Pikachu, para variar. Pero Jessie y Wobbuffet se separan del resto y se meten en problemas. Son rescatados por un médico rural llamado Blas, cuya amabilidad y cariño captan enseguida el interés de Jessie. Acompaña al médico en sus visitas, encariñándose con él por momentos. Y, cuando nuestros héroes encuentran a Jessie, ella ya está decidida a abandonar al Team Rocket para quedarse con él. Pero un cazador Pokémon atrapa a Meowth y al resto de los Pokémon del Team Rocket, y Jessie se encuentra entre la espada y la pared, aunque pronto descubre que el doctor Blas está interesado en otra persona, así que vuelve con sus compañeros de fechorías.
Mientras Ash, Serena y Clem continúan hacia el Gimnasio de Ciudad Luminalia para el siguiente Combate de Gimnasio de Ash contra Lem, Serena entrena para su siguiente Gran Espectáculo Pokémon. Pero surgen problemas, y Fennekin y Pancham discuten acaloradamente. Las cosas se descontrolan, y una frustrada y furiosa Serena se marcha para dar una vuelta ella sola y meditar sobre lo que le está ocurriendo. En el pueblo, una niña desconocida, también Estrella Pokémon, (la Reina de Kalos, Aria, haciéndose pasar por Ana) se hace amiga de la infeliz Serena, animándola a sonreír y a acompañarla a ir de compras y a merendar. Todo se soluciona cuando Ana le aconseja a Serena que pida perdón a sus Pokémon. Pero Ana, que ha seguido a Serena, la desafía a un Combate Doble para que fortalezca los vínculos entre Entrenadora y Pokémon. Serena empieza un tanto insegura, pero recuerda el consejo de Ana de que siempre debe sonreír, y las cosas cambian por completo.
Cuando van de camino a reunirse con Lem en Ciudad Luminalia, nuestros héroes se encuentran con su amigo Beni, del campamento de verano. Pero enseguida un robot del Team Rocket interrumpe el feliz reencuentro, atrapando al Sliggoo de Ash, y al Raichu y al Wartortle de Beni, poniéndolos en manos de los villanos. Pero Jessie se enfada porque el "Atrapa Pikachu Automático" ha funcionado mal y lo envía por los aires permitiendo que los Pokémon escapen. Cuando el Team Rocket vuelve a intentar atrapar a Pikachu, Sliggoo se envalentona y lo protege, y, cuando el robot explota provocando un incendio, Sliggoo evoluciona a Goodra y apaga las llamas con un potente ataque Danza Lluvia antes de enviar a los villanos a despegar de nuevo. Por fin, Ash y Beni pueden librar el Combate Doble que tenían pendiente. Raichu y Wartortle son oponentes formidables, pero el equipo de Pikachu y Goodra demuestra su superioridad, y Ash gana.
Ash, Serena y Clem por fin se han reunido con Lem en Ciudad Luminalia. Ash está impaciente por librar su Combate de Gimnasio, pero es interrumpido nada más empezar por la Agente Mara, que se lleva detenido a Lembot. Las imágenes de unas cámaras de seguridad muestran a un robot idéntico a Lembot arrasando algunas tiendas de la ciudad. Lem se dispone a demostrar la inocencia de Lembot con la ayuda de la reportera Alexia, la cual ha estado intentando descubrir quién es el hombre misterioso que lleva la máscara de Blaziken y que es un posible testigo. Siguiendo el consejo de Alexia, Lem investiga el ordenador de la Torre Prisma, donde está guardado el diseño de Lembot. Se descubre que un investigador de robótica conocido como doctor Belmondo ha pirateado el ordenador y ha robado el diseño para crear su propio Lembot Oscuro.
Tras un comienzo fallido, el Combate de Gimnasio Luminalia entre Ash y Lem ha vuelto a ponerse en marcha. Para empezar, el Bunnelby de Lem y el Pikachu de Ash intercambian los mismos movimientos que utilizaron cuando se conocieron, el primer día de Ash en la región de Kalos. Bunnelby ha aprendido trucos nuevos desde entonces, pero no puede con el Cola Férrea de Pikachu. A continuación, Lem saca a Heliolisk, y Ash cambia a Goodra. Pero Heliolisk se mueve con una velocidad impresionante, recorriendo el campo de batalla tan rápido que Goodra no es capaz de seguirlo y dejándolo paralizado. Ash hace volver a Goodra y saca al veloz Hawlucha, pero Heliolisk parece imparable, hasta que Ash se da cuenta de que se para unos segundos cuando extiende su gorguera antes de cada ataque. Hawlucha calcula su ataque a la perfección y noquea a Heliolisk.
Antes de irse de Ciudad Luminalia, nuestros héroes deciden visitar al Profesor Ciprés, el cual entusiasmado les muestra su último experimento: ha adquirido una Piedra Activadora y una Megapiedra y está a punto de comprobar si su amigo Garchomp megaevoluciona. Sin embargo, cuando todos están a punto de estallar de la emoción, surge una enorme explosión, y Garchomp y las dos piedras son robados. ¿Los ladrones? Pues ni más ni menos que el Team Rocket. El Profesor Ciprés y nuestros héroes salen en su persecución, y enseguida se une a ellos el hombre misterioso de la Máscara de Blaziken. Mientras que el Team Rocket intenta que Garchomp megaevolucione y se una a ellos, la Máscara de Blaziken le presta al Profesor su Piedra Activadora, y el vínculo entre el Profesor y su Pokémon puede incluso con la onda controladora de la mente del Team Rocket.
Nuestros héroes van de camino hacia Ciudad Romantis, cuando un hombre que pasa por allí reconoce al Goodra de Ash. Se presenta como Kinan y les explica que es el guarda de las ciénagas donde vivía Goodra cuando era un Goomy. Ash y sus amigos están emocionados con la visita al antiguo hogar de Goodra, pero este no parece muy convencido. Cuando llegan a las ciénagas, Kinan les cuenta que tiempo atrás se desató una dura batalla por un manantial sanador que había por la zona. En la refriega, Goomy salió lanzado por los aires, siendo transportado por una bandada de Swanna hasta caer sobre la cabeza de Ash. Florges, que inició la batalla, controla ahora las ciénagas junto con sus subordinados, y los antiguos amigos de Goodra viven ocultos.
Pikachu, Dedenne y Wooper han sido secuestrados y, tras una intensa batalla contra Florges, Goodra no está en condiciones de ir tras ellos. Mientras nuestros héroes inician su búsqueda, el verdadero motivo del ataque al hogar de Goodra se aclara: Florges está cuidando de Floette, que está débil y triste, y necesita el agua sanadora del manantial para ponerse bien. Pero el agua parece estar agotándose. Pronto, todos descubren la verdad: el trío del Team Rocket se está llevando poco a poco toda el agua para poder vender el agua sanadora y sacarle beneficio. Goodra y Florges deciden unir sus fuerzas contra el enemigo común, y sus esfuerzos combinados pronto envían al Team Rocket a despegar de nuevo. Cuando Ash ve lo feliz que está Goodra en su hogar, toma una difícil decisión y sugiere a Goodra que se quede y proteja las ciénagas y a sus amigos que viven allí. Tras una tristísima despedida, nuestros héroes parten de nuevo hacia Ciudad Romantis, y Goodra se queda en su hogar.
De camino a Ciudad Romantis, Serena y Clem leen su horóscopo del día en la guía de Serena, que les predice un mal día para las dos. Mientras tanto, el trío del Team Rocket, que acaba de apoderarse de un montón de bayas, localiza a nuestros héroes y baja para atacar. En la batalla, algunas de las bayas terminan en manos de nuestros héroes. Más tarde, tres enfadados Pangoro salen del bosque y cargan contra ellos, todos corren a cubrirse separándose, y Clem termina con Meowth. Los dos discuten al principio, pero, en cierto momento, deciden cooperar. Después de que un ataque Espora golpea a Clem y la duerme, Meowth y Dedenne trabajan juntos para encontrar la baya que puede curarla y pronto vuelve a sentirse bien. Cuando nuestros héroes se reúnen por fin, los Pangoro enfadados reaparecen. Según la traducción de Meowth, los Pangoro creen que nuestros héroes les robaron su comida y por eso los atacaron.
Serena recuerda la historia de una casa especialmente tétrica. Y, cuando nuestros héroes salen de un bosque, ahí está. Un caballero llamado Lon los invita a entrar para resguardarse de la lluvia. Poco después, ocurre una serie de cosas aterradoras. Los sucesos escalofriantes son obra de Gastly, Haunter y Gengar, buenos amigos de Lon y que solo lo hacen por divertirse. Tras encontrar un diario y la foto de un niño en el sótano, Lem lee que el niño se marchó de aquella mansión y descubren que aquel niño era Lon. Entonces, se dan cuenta de que la foto tiene más de doscientos años de antigüedad… y Lon con calma les dice que en realidad no está vivo. Caminando por el bosque, nuestros héroes se preguntan si habrá sido todo un sueño. Mientras tanto, es otra noche lluviosa y un empapado Team Rocket llega a la Casa Tétrica . Lon los invita a entrar a resguardarse de la lluvia.
Ash y Sabino deciden librar su propio combate, mientras Serena y Clem admiran los glamurosos diseños de Valeria, para más tarde ser reclutadas para unirse al desfile de moda como modelos sustitutas. Nuestros héroes pronto descubren que, al final de cada desfile, Valeria elige un aspirante entre el público para presumir de sus creaciones durante el combate. Esta vez le toca a Sabino.
Tras presenciar los talentos y habilidades de Valeria, la Líder del Gimnasio Romantis, en acción, ha llegado la hora de que Ash la desafíe por su sexta Medalla de Gimnasio en Kalos. Primero, el Sylveon de Valeria se enfrenta al Fletchinder de Ash.
Con la ayuda de la aguda nariz de Slurpuff, Sabino consigue rastrear su preciada posesión, y Ash y él combaten juntos para enviar al Team Rocket a despegar de nuevo. Luego deciden combatir el uno contra el otro. Ash parece estar totalmente al mando, hasta que el Treecko de Sabino evoluciona a Grovyle y presenta a Frogadier un auténtico desafío.
Jessie y Meowth quieren hacer evolucionar a Noibat enseguida a un poderoso Noivern, pero James investiga un poco y descubre que no es tan fácil. Durante su discusión, los dos Pokémon consiguen escapar a una cueva muy oscura, donde rápidamente vencen a los villanos gracias al sónar de Noibat. Una vez todos reunidos, envían al Team Rocket a despegar de nuevo. Nuestros héroes están preparados para partir otra vez hacia Ciudad Fluxus, y Noibat decide unirse a ellos.
Un anciano caballero llamado Orencio ofrece su experiencia en la Carrera de Relevos en el Cielo y Ash resulta que tiene tres Pokémon Voladores, por lo que acuerdan trabajar juntos. Fletchinder sale el primero y toma la delantera. Luego en el segundo tramo, Hawlucha se encuentra con un agresivo Pelipper que insiste en intentar sacarlo de la carrera y resulta que es un robot dirigido por Meowth.
Nuestros héroes han tomado un emocionante desvío de su camino hacia Ciudad Fluxus: una visita a la incomparable Fábrica de Pokéball. Los tres directores de la fábrica que les ofrecen una visita les parecen extrañamente familiares... Es el Team Rocket, por supuesto, pero para cuando los villanos se descubren, nuestros héroes les han entregado todas y cada una de sus Pokéballs
Tras un encontronazo con Jessie que deja un roto notable en el vestido de Serena, le preocupa que este Gran Espectáculo acabe como el último. Pero viajar con Ash le ha enseñado a no rendirse nunca, así que coge su costurero para hacer unos ajustes de último momento... y termina ganando la Actuación de Estilo Libre y su primera Llave Princesa.
El Rotom de Weston sale de su escondite y revela que su Entrenador fue una vez el dueño, pero Macario le desafió a un combate el día de la inauguración del hotel hace diez años. Cuando el inexperto Rotom Salió huyendo, Macario se declaró a sí mismo ganador del combate y del hotel.
Ash, Serena, Lem y Clem se encuentran asistiendo al Festival Gourgeist, donde todo el mundo se disfraza con disfraces de Pokémon. Naturalmente, nuestros héroes quieren unirse a la diversión. Mientras tanto, el Team Rocket, también disfrazados, reciben una invitación para ir al castillo del Conde Pumpka. Su príncipe Pumpkaboo tiene mucho interés por el Pumpkaboo de Jessie. Jessie aprovecha la oportunidad y le dice al conde que unos terribles villanos le han robado su Pikachu, a saber, nuestros héroes. Sugiere que podría intercambiar su Pumpkaboo con el conde si él le ayuda a rescatar a Pikachu. El mayordomo del conde se enfrenta a Ash y a los demás, exigiendo que devuelvan a Pikachu a su legítima Entrenadora, pero debido a que Pikachu lleva puesto un disfraz de Psyduck y Chespin va vestido de Pikachu, termina llevándose a Chespin, por error.
Ash y los demás descubren que Abomasnow está protegiendo a un pequeño Snover enfermo y enseguida Lem los pone a todos a buscar plantas medicinales. Con estos ingredientes, prepara un remedio y rápidamente Snover vuelve a sentirse bien. Tras una pequeña trifulca con el Team Rocket, nuestros héroes parten de nuevo y los Mamoswine los transportan hasta el otro lado de la montaña en dirección a Ciudad Fluxus.
Lem necesita un fusible de repuesto, pero no puede abandonar la caja de los fusibles, que aún echa chispas y los demás aún están trabajando. Por lo que envía a Chespin y a Bunnelby al pueblo con una nota para el dependiente. Por el camino, los dos Pokémon se topan con el Team Rocket, pero justo cuando Ash aparece buscando a Chespin y a Bunnelby, ellos solitos envían a los villanos a despegar de nuevo.
La Enfermera Joy sugiere que lleven la rama a un cirujano de árboles, el doctor Troncales, para que la repare. Él quiere primero que Serena y Braixen le demuestren su vínculo, y la mejor manera de hacerlo es con un combate. Braixen, en cierto momento, usa su rama rota para desatar un potente movimiento nuevo: Llamarada. Esto deja la rama sin posible reparación, pero le devuelve la confianza a Braixen y finalmente acepta la nueva rama que Pancham le ofrece.
Cuando nuestros héroes llegan al pie del Monte Moltrevulcano la aparición repentina de un Charmeleon muy exaltado les revela que Trovato, su amigo del Campamento de Verano Pokémon, está cerca. Su objetivo es tomar una fotografía del Pokémon Legendario Moltres que, al parecer, vive en el Monte Moltrevulcano. Los villanos del Team Rocket les siguen los pasos con la esperanza de atrapar a Moltres para su Jefe. Pero cuando atrapan a Pikachu, el resultado es un combate cerca del cráter del volcán que despierta al Pokémon Legendario, el cual envía al Team Rocket a despegar de nuevo con un potente Lanzallamas. Por desgracia, cree que nuestros héroes son también enemigos y vuelve su ataque contra ellos. Al intentar proteger a Ash y a sus amigos, Fletchinder evoluciona a un grandioso Talonflame y cuando se ve metido en problemas, Ash corre a rescatarlo salvando a su querido Pokémon y demostrando a Moltres que no quieren hacerle daño.
El Team Rocket ha echado sus garras sobre un pequeño Tyrunt, con planes de hacerlo evolucionar a un poderoso Tyrantrum. Pero Tyrunt no quiere tener nada que ver con ellos, por lo que salta de su globo cayendo a un río. Clem encuentra allí a Tyrunt atrapado y gritando. Tras liberarlo, los dos inician un adorable proceso de vinculación, mientras el resto de nuestros héroes los observan asombrados. Sin embargo, Lem no logra comprender qué hace suelto un Tyrunt en plena naturaleza. Por otro lado, el Team Rocket tan decidido como siempre, atrapa a Tyrunt, a Bunnelby, a Dedenne y a... Clem. Pero pronto todos logran liberarse, y a Clem se le ocurre un plan divertido para derrotar al malvado trío. Libran un feroz combate, Tyrant evoluciona a Tyrantrum y el Team Rocket sale despegando de nuevo. Cuando Clem comprende con tristeza que Tyrantrum pertenece al Laboratorio de Investigación de Fósiles Pokémon, sabe que no podrá llevárselo con ella.
En el camino hacia Ciudad Fluxus, Ash y sus amigos caen en una trampa del Team Rocket. Rápidamente, Pikachu envía a los villanos a despegar de nuevo, pero entonces la tierra bajo los pies de nuestros héroes se desploma, y aparecen en un túnel abandonado del metro. Esto le recuerda a Clem cuando Lem y ella conocieron a Bunnelby, el cual vivía en un viejo vagón del metro de Ciudad Luminalia con un grupo de Pokémon. El grupo estaba siendo amenazado por un Diggersby gruñón que quería el tren todo para él. Gracias a algunos consejos de combate de Lem, Bunnelby consiguió derrotar a Diggersby y proteger su hogar. Pero, cuando el vagón de metro corría peligro, Lem, Clem, Bunnelby y todos sus amigos Pokémon (Diggersby incluido) trabajaron juntos para llevarlo a un lugar seguro.Tras dejar el tren en su nuevo hogar, Lem y Bunnelby se despidieron con tristeza. Pero a sus amigos se les ocurrió algo mejor. Animaron a Bunnelby a ir tras su recién elegido Entrenador, y el resto es historia.
Resuelta a volver a encontrar a Eevee, Serena decide hacer una actuación, para atraer su atención. Por supuesto, Eevee se asoma a observar, pero entonces el Team Rocket aparece. En el combate que sigue, Eevee usa Protección para mantener a Serena fuera de peligro, y el Rayo de Pikachu envía a los villanos a despegar de nuevo. Serena le pide a Eevee que se una a su equipo para el Gran Espectáculo Pokémon. Tras una pequeña y tímida duda, Eevee acepta, y nuestros héroes parten una vez más con un nuevo miembro en el grupo.
Durante su viaje a través de la Región de Kalos, nuestros héroes se sorprenden al encontrarse con el mayor grupo de Pikachu que han visto nunca. Resulta que estos Pikachu viven en la extensa propiedad de Frank, un director de cine que adora a Pikachu. Frank ha tenido siempre el sueño de hacer una película que sea un éxito de taquilla sobre un grupo de Pikachu que vive en Pikachulandia, los cuales deben defender su pueblo de la malvada Pikachu Enmascarada. Superpikachu salvará la situación y Frank quiere que el Pikachu de Ash interprete el papel del querido superhéroe. Nuestros héroes también quieren participar en la producción por lo que toman parte en cada aspecto de la realización de la película: escribir el guión; poner las voces, incluso en vestuario y maquillaje. Cuando todo está terminado, está claro que la película llena de acción, e incluyendo un rollo de tomas falsas y un documental de "Cómo se hizo" filmado por Serena, es un éxito rotundo.
En Ciudad Fluxus, donde Serena está ensayando para el próximo Gran Espectáculo Pokémon, nuestros héroes se llevan una agradable sorpresa cuando aparecen sus amigos Beni y Xana con un Pokémon recién evolucionado. Pero el nuevo amigo de Serena, Eevee, se vuelve asustadizo y tímido cuando hay mucha gente, por lo que ella sugiere una Batalla de Dobles para que Eevee pueda adquirir experiencia y confianza. Se enfrentan Ash y Beni contra Serena y Xana. Cuando Beni y su Blastoise comienzan su habitual danza de batalla, Eevee empieza a seguirles el ritmo y al momento está dando saltos y giros tan rápido que ni Blastoise puede seguirle. Consigue dar un buen golpe con Rapidez mientras Serena le observa extasiada... y entonces les pide a todos la suspensión de la batalla para que su equipo pueda ensayar una nueva idea para su coreografía.
Y pronto, en cuanto termina el Gran Espectáculo, Beni y Xana corren a ayudar a su amigo Trovato. El Combate de Gimnasio de Ash es lo siguiente en el viaje de nuestros héroes.
Astrid tiene una visión del fuerte vínculo entre Ash y Frogadier y un futuro brillante para ambos, pero también ve que el Reloj Solar corre el grave peligro de ser destruido, por nada menos que el Team Rocket. Nuestros héroes unen sus fuerzas con las de Astrid y sus aprendizas para enviar a los villanos a despegar de nuevo. La formidable Astrid acepta el desafío de Ash para un Combate de Gimnasio y aunque sus amigos están un poco nerviosos, Ash está impaciente por la oportunidad de ganar su séptima Medalla de Gimnasio en Kalos.
El Combate Doble entre Ash y Ástrid, la Líder de Gimnasio de Fluxus ha comenzado. El potente equipo de Meowstic de Ástrid con su combinación de Refuerzo y Premonición parece invencible. Pero una vez que Ash descubre la estrategia de Ástrid, las cosas empiezan a dar la vuelta. Le pide a Pikachu que mida el tiempo de retardo de Premonición y, con esa información, dirige a Talonflame y a Frogadier para que guíen a los Meowstic al lugar donde se va a producir su propio ataque. Ash alcanza la victoria y con ella, la Medalla Psique. Nuestros héroes se dirigen ahora a Ciudad Fractal donde Ash espera ganar la última Medalla de Gimnasio que necesita para entrar en la Liga de Kalos. Mientras Lady Ástrid advierte de una futura crisis que amenaza a toda la región de Kalos.
Temporada 19: XYZ
49 episodios 29 de octubre del 2015
¡La aventura de Ash y Pikachu en la región de Kalos está llegando a su punto culminante con la serie Pokémon XYZ! A Ash solo le queda por conseguir una Medalla de Gimnasio para poder participar en la Liga de Kalos, así que debe darlo todo para poder realizar su sueño de convertirse en un Maestro Pokémon. Mientras tanto, Serena también está cerca de poder conseguir su sueño, ya que sus logros en el Gran Espectáculo Pokémon la están llevando a poder competir por la corona de la Reina de Kalos. Clem tiene un nuevo amigo al que cuidar, el adorable pero misterioso Blandín, pero pronto se darán cuenta de que hay en marcha unas fuerzas siniestras que podrían separarlos. ¿Se saldrá el sombrío Team Flare con la suya, o podrán nuestros héroes proteger a Blandín y toda la región de Kalos de sus ardientes ambiciones?
Estos nuevos villanos son el Team Flare y han identificado a Blandín como uno de los núcleos que necesitan para su misteriosa "Operación Z". Ash y Sabino se unen para deshacerse de ellos, pero ellos se reagrupan para elaborar nuevos planes, mientras el Team Rocket los observa de cerca. Sabino sugiere que el grupo haga una parada en la Cueva Desenlace en su camino hacia Ciudad Fractal, y Blandín aprueba este plan rotundamente, por lo que el siguiente destino de nuestros héroes ya está decidido.
Pancham y Chespin se apresuran a proteger a su amiga, y Quilladin les desafía a un combate en un intento de impresionar a Eevee. Enseguida el combate es interrumpido, y aparece el Team Rocket, que atrapa a Eevee, a Dedenne, a Blandín y a Bunnelby en una red. Quilladin, Pancham y Chespin deciden dejar a un lado sus diferencias y trabajan en equipo para enviar a los villanos a despegar de nuevo. Al poco rato, una Flareon salvaje llama la atención de Quilladin, que muy contento se separa de nuestros héroes.
Tras haber conocido el Profesor Ciprés a Blandín, confiesa que no sabe qué es y decide volver a su laboratorio para investigar sobre él. Se separan, y nuestros héroes siguen su camino a Ciudad Fractal.
El viaje de Litleo se interrumpe cuando el Team Rocket aparece para atrapar a Pyroar, que también ha estado vigilando al pequeño desde una distancia prudente. Pero Litleo está decidido a detenerlos y encuentra el coraje y la fuerza necesarios para enfrentarse a los villanos. Con una pequeña ayuda de nuestros héroes, envía al Team Rocket a despegar de nuevo y libera a Pyroar. Parece que a Litleo le va a ir muy bien solo, por lo que, tras despedirse de su nuevo amigo, nuestros héroes reanudan el camino hacia Ciudad Fractal.
Las cosas se ponen aún más raras cuando Pikachu y Meowth se encuentran con Blandín, que también puede hablar, y que está siendo perseguido por una gigantesca bola de fuego con cara. Salen huyendo del fuego, pero este sigue persiguiéndolos… hasta que suena el reloj despertador que Lem inventó, que acto seguido explota, despertándolos a todos.
Todos quedan impresionados por el avance de Sanpei como ninja y como Entrenador. Nuestros héroes se maravillan ante los sorprendentes Pokémon que hay allí… y el Team Rocket, observando desde arriba, conspira para atraparlos a todos. De repente, varios Skarmory atacan la aldea y un grupo de ninjas enmascarados secuestran al Jefe Hanzo. ¿Quiénes son y cuáles son sus intenciones? Las respuestas llegarán. Y el viaje continúa.
Durante la batalla, el Frogadier de Ash evoluciona a un inmensamente poderoso Greninja. La fuerza ninja es derrotada, Kagetomo admite el error que ha cometido y decide concentrarse en su entrenamiento. Ash y sus amigos se quedan a disfrutar del festival de la aldea, en el que Hanzo nombra al hermano mayor de Sanpei, Ippei, como nuevo jefe. Tras la marcha de nuestros héroes, el hermano mediano, Nihei, les revela a los demás que ha visto algo en el Greninja de Ash que le recuerda al antiguo héroe de la aldea.
Eevee y Serena bailan juntas, mientras Braixen hace girar un anillo de fuego a su alrededor y, en un movimiento final, Eevee salta elegantemente a la llama flameante de Braixen. Sin embargo, cuando el público explosiona en vítores, Eevee se pone nerviosa y pierde el equilibrio. Este tropiezo es suficiente para darle la victoria a Jessilee y, con ella, su primera Llave Princesa.
Por fin, el Team Flare se retira, pero Blandín ha desaparecido. Nuestros héroes parten a buscarlo, mientras el Team Flare vigila cada uno de sus movimientos.
Los demás pronto la alcanzan y juntos buscan la Nicera en la cima de una montaña. Mientras, Blandín los observa escondido, impresionado por la determinación de Clem. Bunnelby se recupera pronto y, justo cuando todos están a punto de salir de nuevo para buscar a Blandín, lo encuentran sano y salvo en la bolsa de Clem.
Pronto, muchas más Floette llegan con el viento, y Noibat tiene que decir adiós mientras su amiga continúa su particular viaje.
Cuando derriban a Eevee, Serena se acerca a darle fuerzas y, gracias al vínculo entre ambas, Eevee evoluciona a Sylveon y gana la batalla. Más tarde, Aria emocionada llama a Palermo, jueza del Gran Espectáculo, para hablarle de la maravillosa actuación de una chica y su Sylveon.
Mientras tanto, los experimentos del Team Flare parecen haber dado un paso adelante.
Z2, claramente tiene ventaja, pero Lysson ha pedido refuerzos. Con la ayuda de Alain y su Mega-Charizard lucha contra Z2 hasta un punto muerto y lo encierra en una jaula. Mientras tanto, en el campamento de nuestros héroes, Clem acaricia a un triste y preocupado Squishy, intentando averiguar qué es lo que va mal.
Lem hace unas reparaciones para volver a poner a Robon en forma y todos los Pokémon trabajan juntos para encontrar una fuente de agua subterránea, pero está bloqueada por una enorme roca. Robon perfora la roca para liberar un impetuoso manantial y mientras nuestros héroes se dirigen hacia Ciudad Fractal, se observan las primeras señales de nuevo crecimiento.
Por accidente, Serena oye a Amelia quejarse ante la jueza del Gran Espectáculo, Palermo, por haber perdido. Más tarde, Palermo le dice a Serena que todavía no tiene lo que hace falta para ser Reina de Kalos. Serena piensa en ello mientras nuestros héroes se dirigen hacia el siguiente Gran Espectáculo Pokémon en Ciudad Gloria, donde competirá en la Clase Maestra.
Ash encuentra al Team Rocket escondido en otra parte de la cueva, y pronto queda claro por qué está tan enfadado Zapdos. Envía a Talonflame y a Hawlucha a distraer a Zapdos para poder escapar y, cuando Zapdos abate a Hawlucha, Noibat evoluciona a Noivern para rescatar a su amigo. Ash entrega la medicina y el festival comienza.
Abren la cerradura, y la Agente Mara arresta a Lock, pero luego le deja ir con una advertencia. Don Eduardo, Lock y sus Binacle se reúnen, y todo se resuelve.
Jessie, (disfrazada de Jessilee), gana en el grupo de Nini en la primera ronda, y Serena vence a Miette. Después de perder, las dos niñas están disgustadas, pero felicitan a Serena y le exigen que gane por todas ellas. Serena, Jessie y Xana pasan a competir en las semifinales..., y la ganadora desafiará a Aria por el título de la Reina de Kalos.
Después, Palermo se reúne con Serena, que aún está entusiasmada por convertirse en la Reina de Kalos. Palermo está impresionada con su progreso y se ofrece a ser su mentora. Después de pensarlo un poco, Serena decide continuar su viaje con Ash y los demás por ahora, pero Palermo le dice que la oferta seguirá en pie cuando esté preparada.
Más tarde, en medio de un ataque del Team Rocket, Clem se encuentra en peligro, y Lem corre a rescatarla, sacrificando incluso su valioso Brazo Aipom en el proceso. Lilia decide que no está preparada para casarse después de todo, así que los hermanos se reconcilian y nuestros héroes parten de nuevo hacia Ciudad Fractal.
El combate está yendo bien para Serena, cuando el Team Rocket se hace con los dos Pikachu, pero, tras una rápida recuperación, Ash ayuda a derrotar a los villanos. Jimmy está impresionado con las habilidades de combate de Serena, pero aun así quiere desafiar al verdadero Ash... justo después de almorzar.
Mientras Greninja se está curando, Alain y su Charizard se pasan por el mismo Centro Pokémon y, con mucho entusiasmo, acceden a librar un combate. Durante esta feroz competición, Ash y Greninja se sincronizan, y Greninja se transforma en un espectacular despliegue de poder, pero el combate se interrumpe después de que Ash reacciona de manera intensa y alarmante. Aun así, está decidido a hacerse más fuerte junto a Greninja.
Disfrazados, los villanos alejan a Phantump con la promesa de más amigos nuevos, pero sus verdaderos amigos pronto corren a rescatarlo, mientras aparece el grupo de Phantump del bosque para enviar al Team Rocket a despegar de nuevo.
Tras oír la inquietante predicción de la Líder de Gimnasio Ástrid, la Campeona Dianta visita a nuestros héroes, justo cuando Ash y Greninja están en pleno entrenamiento especial. Para averiguar más cosas del vínculo que comparten durante el combate, Dianta los desafía y Ash aprovecha la oportunidad. Dianta consigue que su Gardevoir esquive cada golpe con facilidad, hasta que Ash y Greninja comienzan a fundirse. Gardevoir tiene que megaevolucionar para estar a su nivel, y el vínculo entre Ash y Greninja se intensifica más que nunca, hasta que los dos pierden el conocimiento. Dianta promete averiguar más cosas sobre dicho vínculo, el cual podría tener relación con la predicción de Ástrid. Tras el combate con la Campeona, Ash está todavía más entusiasmado con la Liga de Kalos.
En su camino hacia Ciudad Fractal, nuestros héroes se encuentran con su amigo Sabino, el cual ya ha ganado su octava Medalla de Gimnasio. Ash quiere presumir de lo que ha aprendido sobre Greninja, y Sabino quiere mostrarle lo muy fuerte que se ha hecho, así que es hora de librar un combate. Tras algunas inteligentes tácticas por parte de Sabino, el combate se reduce a Greninja y Sceptile, pero, por alguna razón, Ash y Greninja no parecen conectar como lo hacen normalmente, y Sabino derrota a Ash por primera vez. Entusiasmado, decide ir a presenciar el combate de Ash en el Gimnasio Fractal. Mientras tanto, los científicos del Team Flare continúan con sus experimentos, y Blandín, desesperado, trata de contactar con Z2.
Nuestros héroes, en compañía de Sabino, por fin llegan a Ciudad Fractal, y Ash está decidido a ganar su última medalla en el helado gimnasio. El primero en salir es el Abomasnow de Édel, cuya habilidad provoca que granice abundantemente en el ya helado campo de batalla. Tras imponerse Hawlucha y conseguir la primera victoria para Ash, Édel saca a Avalugg, capaz de recuperarse poco a poco del daño que recibe, gracias al granizo, algo que resulta muy eficaz, puesto que Avalugg noquea a Hawlucha y a Talonflame, e incluso derrota a Greninja, aun habiéndose fusionado con Ash para convertirse en Greninja Ash, como Clem lo llama. Ash se siente abatido y, mientras Greninja se recupera, él se aleja solo para también poder recuperarse.
Comienza una tormenta de nieve, y Ash se refugia en una cueva con algunos Pokémon asustados. Se mete en problemas tratando de ayudar a un Spewpa atrapado, pero Greninja aparece justo a tiempo y se transforma en "Greninja Ash", sin el más mínimo esfuerzo, para rescatar a Spewpa. Cuando nuestros héroes se reúnen, Ash promete no volver a perder los nervios, una promesa que Greninja le va a hacer cumplir, cuando Ash se entera de que la Liga de Kalos se va a celebrar en Ciudad Luminalia.
Al principio, Greninja contra Abomasnow, y luego Greninja Ash contra Mega-Abomasnow, puesto que Édel saca una inesperada Piedra Activadora. A pesar de ser un gran desafío, Greninja Ash se viene arriba, y Ash gana su última Medalla de Gimnasio y se clasifica para la Liga de Kalos.
Sintiéndose mal por los problemas que ha provocado, el travieso Carbink forma equipo con Goodra para liberar a sus amigos y enviar a los villanos a despegar de nuevo. Mientras tanto, Alain ha derrotado a la Líder de Gimnasio Corelia, ganando su octava Medalla de Gimnasio. Y ahora está impaciente por enfrentarse a un oponente en particular, en la Liga de Kalos.
A Ash, Serena y Clem les está costando seguir el paso a Lem. ¿A dónde va con tanta prisa? Al Festival de los Artilugios, donde divertidos inventores exhiben sus creaciones mecánicas y donde Lem está en su salsa. El Team Rocket también participa con algunos artilugios de su invención, pero, para variar, su objetivo es robar Poké Balls a Entrenadores incautos. Cuando Ash y sus amigos descubren su plan, se enfrentan a los villanos, pero estos contraatacan usando un artilugio capaz de potenciar a Meowth, y que Lem considera toda una genialidad. Pero el invento del Team Rocket se queda un poco corto y, de nuevo, los villanos salen despegando, y nuestros héroes regresan para disfrutar del festival.
A Ash le detiene un rival tenaz en su camino hacia el campo de batalla y llega justo a tiempo para su enfrentamiento. Su oponente empieza con un impresionante Altaria, pero Greninja Ash consigue una victoria rápida. Mientras tanto, ambos, Sabino y Alain, esperan con paciencia su oportunidad de enfrentarse a Ash.
En la Liga de Kalos, Ash derrota a Astrid y a su Mega-Absol, pasando a las semifinales y asegurándose un lugar junto a Alain. Solo queda una vacante, y Beni y Sabino pelean por ella. Beni y su Pokémon parecen ganadores cuando empiezan sus pasos de baile, pero el analítico Sabino ha estado observándolos y sabe qué debe hacer. También tiene un arma secreta propia y, cuando su Sceptile megaevoluciona, todo se acaba. Sabino y Ash deberán enfrentarse en las semifinales en un combate de seis contra seis. Ash solo dispone de cinco Pokémon, hasta que Kinan aparece en compañía de Goodra, que será el encargado de completar el equipo de Ash.
Alain y Remo se enfrentan en las semifinales de la Liga de Kalos, y está claro que los dos Entrenadores tienen una rivalidad apasionada, pero el Mega-Garchomp de Remo no es rival para el Mega-Charizard de Alain, y es él quien pasa a la última ronda. A continuación, Ash y Sabino se enfrentan en el combate completo que tanto esperaban. Sabino aporta su estilo analítico y frío, mientras que Ash combate apasionadamente, como siempre. Los dos Entrenadores quedan muy igualados. El Slaking de Sabino vence al Hawlucha de Ash; Talonflame derrota a Slaking; Clawitzer vence a Talonflame y Pikachu derrota a Clawitzer. Entonces, Sabino saca a Aegislash, y el ambiente se tensa cuando el Pokémon Espada Real persigue a Pikachu a través del campo de batalla.
Luego ocurre algo insólito: un empate, ya que el Noivern de Ash y el Salamence de Sabino se noquean el uno al otro. Y luego vuelve a ocurrir con el Goodra de Ash y el Slurpuff de Sabino. El Sceptile de Sabino derrota a Pikachu y, por fin, Greninja Ash y Mega-Sceptile se enfrentan en un impresionante combate. El combate es rápido y encarnizado, hasta que Greninja Ash emerge victorioso, y Ash pasa a la final para enfrentarse a Alain.
El día anterior a la final de la Liga de Kalos entre Ash y Alain, nuestros héroes conocen a la pequeña amiga de Alain, Mairin, durante el rescate del imprevisible Chespin de Lem. El Team Flare también está en Ciudad Luminalia, preparando una operación secreta, aprovechando que todo el interés está puesto en la liga, y Lysson tiene planes para Ash cuando todo acabe. Mientras tanto, el Profesor Ciprés, que ha estado investigando a Greninja Ash, muestra a nuestros héroes un antiguo manuscrito que describe la misteriosa Metamorfosis Afectiva, que requiere que un Entrenador y un Pokémon tengan una vinculación muy particular y estrecha. Después de eso, Ash anima a sus Pokémon para el combate inminente, mientras que Alain entrena duro con su Charizard. Su misión de recolectar energía de la megaevolución casi ha terminado.
A continuación, el Talonflame de Ash y el Unfezant de Alain se noquean el uno al otro, tras un espectacular combate aéreo, y empatan tres a tres. Pikachu regresa para enfrentarse al enorme Metagross, demostrando una determinación asombrosa, y se hace con la victoria. Entonces, Alain saca a su compañero Charizard, y ambos Pokémon se disponen a librar el combate que tienen por delante con confianza y alegría.
Los ataques y estrategias son rápidos y potentes, pero al final Mega Charizard X sale triunfante, y Alain se convierten en el Campeón. Sin embargo, mientras que todos los ojos están concentrados en la Liga de Kalos, Lysson y el Team Flare ponen en marcha su plan, y el pánico se apodera de Ciudad Luminalia, cuando el Zygarde capturado lanza sus terroríficos poderes contra la Torre Prisma.
Ash y Alain parten a rescatar a Mairin, pero Ash se queda sorprendido al descubrir que Alain ha estado trabajando con Lysson, y el Team Flare encierra a Ash en la cima de la Torre Prisma. Sus amigos tratan de ayudarlo, pero un furioso Zygarde se interpone en su camino. Pero un segundo Zygarde se enfrenta a él, puesto que Blandín se transforma y revela su verdadera identidad. Se aproxima una gran batalla, de Zygarde contra Zygarde.
Blandín, una vez revelado como el Pokémon legendario Zygarde, sigue tratando de comunicarse con el Zygarde del Team Flare, pero una horrible máquina del Team Flare hace que Blandín quede bajo su control, mientras Clem lo observa todo con desesperación. El destino del mundo está en juego. ¿Quién saldrá victorioso?
Lem entra en la Torre Prisma para derrotar a Xero, y Lembot se conecta al sistema de control con la intención de apagarlo. Al hacerlo, borrará su memoria, pero Lembot insiste en que no tienen elección, y Lem accede a hacerlo con gran tristeza. Al completar la desconexión, la máquina del Team Flare se apaga... de momento.
El Team Flare parece haber sido derrotado, de momento. Lem ha destruido su sistema de control a un precio personal demasiado alto, y Alain y Ash han luchado contra Lysson hasta llegar a un punto muerto. Pero, cuando el villano se esfuma, afirma que su nuevo mundo llegará. Mientras, Mairin y Serena rescatan a Chespie, pero inmediatamente presencian horrorizadas cómo es absorbido por la misteriosa Roca Gigante, que cambia de forma para adoptar la apariencia de Zygarde. Y empieza a avanzar, dirigiéndose hacia el reloj solar de Fluxus en busca de más energía. Todos están decididos a detener esto como sea. Incluidos los Líderes de Gimnasio y la Campeona Dianta, que se unen a nuestros héroes para rescatar a Chespie y salvar el mundo.
La situación es desesperada, pero Blandín convence al otro núcleo para que se una a la batalla. Los dos se fusionan para convertirse en el titánico Zygarde Forma Completa, que detiene el plan de Lysson de una vez por todas. Finalmente, es hora de que Blandín y Clem se despidan, pero siempre recordarán su inquebrantable amistad que ha ayudado a salvar al mundo.
El resto de nuestros héroes también han hecho planes. Ash quiere volver a casa para empezar de nuevo. Alain vuelve a trabajar para el Profesor Ciprés. Y Serena recuerda la oferta que Palermo le hizo para estudiar con ella.
Ciudad Luminalia está cerca de volver a la normalidad, y Serena tiene una idea para celebrarlo. Con la ayuda del Profesor Ciprés, Xana y ella organizan un número especial para todos. Pronto se une a ellas su rival en la Clase Maestra, Jessilee, y el espectáculo es un enorme éxito. Serena quiere seguir trabajando en sus objetivos de la actuación, pero no está segura del siguiente paso. Con la ayuda de Ash y de su madre, por fin decide rechazar la oferta de Palermo para poder seguir mejorando por sí sola. Pero Palermo tiene una respuesta sorprendente: le sugiere a Serena que viaje hasta la región de Hoenn para intentarlo en los Concursos Pokémon.
Tras devolver a Goodra a su hogar, nuestros héroes de pronto deben enfrentarse a una liana trepadora gigante como las que el Team Flare liberó en Ciudad Luminalia. El científico Xero está intentando continuar el trabajo de Lysson, e incluso usa contra Lem un rayo controlador de la mente, pero Lem es demasiado inteligente para eso. Un invento secreto le rescata, y Xero es detenido. Cuando otra liana ataca a nuestros héroes, Blandín y Zygarde vienen al rescate, con una petición difícil. El Greninja de Ash es capaz de percibir la energía que alimenta a las lianas, y Blandín necesita su ayuda para detenerlas. Con el consentimiento de Ash, Greninja acepta y se une a Blandín para ayudar a proteger la región de Kalos.
Clem le convence para que salga de su escondite, con una charla emotiva sobre perseguir juntos sus sueños, y llega la hora de que Serena coja el avión, y de una emotiva despedida de Ash. A Lem se le ocurre la idea perfecta para pasar el tiempo hasta que Ash tenga que partir. Un combate entre Pikachu y Bunnelby, igual que el día en que se conocieron.
Jan continuó su misión, en busca del Pokémon Creación, Xerneas, para que nutriera la tierra estéril, aunque no pudo recuperar a Aila. Cuando Kalos parecía haber perdido el equilibrio por completo, el Pokémon Equilibrio, Zygarde, apareció para restaurarlo, y Jan permaneció al lado de Aila mientras el ciclo de vida y destrucción continuaba.
Al regresar de su viaje con Ash, Clemont/Lem se ha dedicado completamente al Gimnasio Lumiose/Luminalia, cuando por fin tiene un día libre decide pasarlo con su hermana Bonnie/Clem en un concurso de pesca en el río. Nunca se imaginaron que ahí conocerían a alguien que tiene como amigo en común a Ash Ketchum.
Temporada 20: Sol y Luna
43 episodios 17 de noviembre del 2016
Lo que empieza como unas vacaciones de verano en la región tropical de Alola se transforma en el siguiente y emocionante capítulo del sueño de Ash Ketchum de convertirse en Maestro Pokémon. Hay muchísimo que explorar en esta nueva y soleada región para Ash y Pikachu, desde nuevos e increíbles Pokémon que descubrir hasta interesantes personas de las que aprender en el camino, incluidos el genial Profesor Kukui y el divertido Gabriel Oak. Otras caras nuevas ayudarán a guiar a Ash en su aventura por Alola, un grupo de hábiles Entrenadores, Kiawe, Nereida, Lulú y Chris, y Lylia, una misteriosa chica que ayuda al profesor. Los enemigos de siempre, el Team Rocket, también han hecho un viaje a Alola, con la intención de hacerse con algunos Pokémon nuevos y superpotentes. Pero tienen bastante competencia a la hora de hacer fechorías: los matones del Team Skull, quienes disfrutan creando caos y podrían tener intenciones más malvadas aún.
Es un día hermoso en la Isla Melemele de la región de Alola. Ash y su madre, Delia, están de vacaciones gracias a un concurso que ganó Mr. Mime. Ash y Pikachu exploran las actividades de la isla, como explorar el mar en el lomo de un Sharpedo. Nuestro héroe queda fascinado por la cantidad de nuevos Pokémon que está conociendo en la región.
Durante un viaje Satoshi y Pikachu visitan la region de Alola. La región de Alola ,que esta llena de abundante Naturaleza, esta lleno de cosas fascinantes como desconocidos nuevos pokemon y pokemon que ha producido formas Alolas unicas, y muchas cosas más. Y después que Satoshi escucha sobre la Escuela Pokemon, donde puede aprender sobre los Pokemon, decide quedarse en Alola.
Satoshi recibe una nueva pokedex de mano del profesor Kukui. Esta revolucionaria Pokedex llamada ' Rotomdex' puede hablar el lenguaje humano, Satoshi ahora quiere capturar a su primer Pokemon de Alola y se dirige al bosque.
Satoshi decide ir al bosque para conseguir a su primer Pokemon de Alola. Despues de encontrarse con el Pokemon 'Pluma hoja' Rowlet, Satoshi continua por el bosque en un intento de conseguirlo, pero el bosque es el hábitat de una bandada del Pokemon pajaro carpintero, Pikipek.
Con Lana actuando como maestra, Ash y sus amigos toman una lección de pesca. Hay muchos pokémon de tipo agua allí. ¿Conseguirá Ash pescar alguno? Pero, mientras el grupo está pescando, una sombra misteriosa aparece, y sus ojos están fijos en los pokémon de tipo agua.
Ash ve la casa del Profesor Kukui para él . Él comienza hacer el almuerzo, pero como no es muy bueno en la cocina acaba perdiendo todos los ingredientes, y no tiene más remedio que ir al Centro Comercial más cercano. Allí, se encuentra con su compañero de clase Chris y el Pokemon Bolita Togedemaru. Pero de pronto, el centro comercial sufre un apagón, y todos acaban separados de sus Pokemon.
La caja del almuerzo de Satoshi es robada por un Nyabby (Litten), el Pokémon Gato Fuego. Ash, molesto, comienza a buscarlo, y finalmente encuentra a Nyabby cubierto de heridas por haber sido atacado por un Persian. Satoshi y Pikachu llevan a Nyabby a casa con ellos para curar sus heridas, pero acaba escapando.
Satoshi y los otros estudiantes reciben una tarea del director Oak. La tarea consiste en cuidar un huevo Pokemon y observarlo durante el proceso. La compañera de Satoshi, Lilie esta asignada para cuidarlo de noche, y Satoshi viene hacerle compañia. La casa de Lilie es una enorme mansion que tambien tiene su campo de batalla, lo que hace Satoshi muy emocionado. Esto conduce a él a combatir contra su mayordomo.
Los Ratatta y Raticate están asolando los campos de la isla. En respuesta, Ash va encontrarse con Hala, un hombre influyente en la isla, y parte importante en el 'Recorrido insular' que es un desafió. Ash dice inmediatamente a Hala que quiere intentar el recorrido insular, pero Hala dice que tiene que ser probado antes para ver si está listo para el recorrido en primer lugar.
Al fin a llegado el momento de la Gran Prueba contra el Kahuna de la isla Hala. Hala usa tipos lucha, y su poderoso estilo de batalla causa problemas a Ash. ¡Ash va contra él junto a Pikachu y Rowlet!. ¡Durante la batalla Hala despliega el poder de un movimiento Z junto a su socio Hariyama, pero Satoshi combate el fuego, con la energía de su propio movimiento Z!. ¡Es un choque entre dos movimientos Z! ¿Como acabara?.
No hay Escuela Pokémon el día de hoy, por lo que Satoshi ha estado entrenando duro los movimientos Z con el Profesor Kukui desde la mañana. Mientras esta practicando,Kaki, quien ayuda en la granja de su familia, se pasa por ahí, y Satoshi decide ir a visitar su casa.
El Team Rocket a estado viviendo una vida tranquila en Alola. Pero ahora han recibido una llamada del cuartel general. Después de echarse unos faroles a preguntas sobre sus actividades hasta la fecha, finalmente comienzan a trabajar para conseguir un nuevo Pokemon.
El episodio comienza con Lulú entrenando con su Bounsweet, mientras que Ash, Pikachu y RotomDex observan extrañados. Ash le pregunta a Lulú acerca de ese entrenamiento, a lo que ella le comenta que se están preparando para la carrera de tortitas Pokémon, la cual es una tradición de Melemele y luego le sugiere participar con uno de sus Pokémon.
El huevo que la clase ha estado cuidando durante tanto tiempo finalmente ha nacido. Lillie que ha trabajado duro para vigilarlo esta conmovida. Pero tocar Pokémon sigue siendo un problema para ella, por lo que...
Una noche, Iwanko (Rockruff) regresa a casa cubierto de arañazos. Ash y el Profesor Kukui se sorprenden por esto, y deciden usar una cámara para ver lo que Iwanko hace mientras que todos están fuera. Cuando miran el video, descubren que Iwanko salió de la casa y desapareció en alguna parte. Ellos corren detrás de él, y encuentran...?
Satoshi y sus amigos están jugando con sus pokemon en la playa. Pero cuando Rowlet y Popplio se divierten metiéndose en el interior de un globo, de repente se va volando con los dos en su interior. A continuacion aparece Litten salvaje,ante el dúo perdido. De alguna manera buscan la forma de volver por donde vinieron pero...
Cuando Satoshi llega a la escuela se da cuenta de que su electrium Z ha desaparecido. Rotom se acerca al Satoshi que esta en pánico, y se ofrece a buscarlo por él. Rotom esta loco sobre los show de crímenes, y dice que quiere resolver un misterio como hace un detective..
Mallow le pide a Ash y a los demás que prueben el "Guiso Mítico de Alola", un nuevo platillo en el menú de la Cafetería Aina, que su familia dirige. Sin embargo, el guiso sabe muy mal. El problema es que hace falta Néctar Amarillo para completar el "Guiso Mítico de Alola". Pero no es temporada, lo que significa que es casi imposible obtener el néctar. Así que Satoshi y Mao se ponen en marcha para buscar el Néctar Amarillo.
Satoshi quiere derrotar al legendario Pokemon Tapu-Koko, que lucho una vez antes contra él y perdió. Por lo que después de la escuela se ha ido con su compañero de clase experto en tipo eléctrico, a la casa de Mamane. Entrenan en la casa de Mamane, dando más confianza de él y Pikachu. Y luego Tapu-Koko aparece ante ellos.
Ash escucha sobre una pequeña isla conocida bajo el nombre de la 'Isla del Tesoro'. El se dirige a la isla para explorarla, y al tiempo que él y Pikachu pasan el tiempo solos para reforzar sus vínculos. ¡ Y entonces cuando cae la tarde ven a un pokemon brillante flotando en el cielo!.
Mientras Ash está de compras, se encuentra con el Nyabby (Litten) que había conocido antes. Él sigue a Nyabby y encuentra a Mooland (Stoutland) también. Satoshi se siente aliviado al ver que ambos tienen un nuevo lugar para vivir. Sin embargo, un día Nyabby aparece ante Satoshi y los demás en estado de pánico. Lo que ha sucedido...
Como Ash esta realizando entrenamiento de batallas en la playa con su compañero de clase Kiawe, él ve una misteriosa pala moviéndose por la superficie de la arena. Kaki le dice que eso es un Pokémon llamado Sunabah, y que se dice que algo terrible si tocas la pala atascada en su cabeza. Sin embargo, la pala de Sunabah accidentalmente acaba volando, y la desastre cae sobre Satoshi.
Satoshi y los demás han ido a un concierto musical. Están allí para ver la actuación del grupo "Dugleo", que consiste en un Dugtrio de Alola y su entrenador DJ Leo. Después del concierto, Satoshi y los demás terminan conociendo a DJ Leo, y luego se reunieron con un Digda (Diglett) que admira al Dugtrio de Alola. Pero el Dugtrio de Alola comienza a pelear entre sí, pues tienen un desacuerdo sobre quién ocupará el lugar central, lo que pone al grupo en riesgo de dividirse.
Se ha decidido que la Escuela Pokémon va a tener una clase abierta. Increíblemente, Satoshi tendrá que hacer una presentación allí. Sin embargo, él tiene problemas para decidir qué clase de presentación debería realizar. Y no sólo eso, su madre vendrá desde Kanto a ver la presentación, lo que hace que Satoshi entre en pánico. Afortunadamente, Rotom se da cuenta y le hace una sugerencia... y el día de la clase abierta finalmente llega. Pero luego aparecen los problemas cuando el Team Skull ataca la Escuela.
Como siempre, el Equipo Rocket esta tras Pikachu. Esta vez deciden echar un vistazo a una clase de la Escuela Pokemon. Los movimientos Z desencadenados durante la clase, les sorprende y los lleva a buscar cristales Z, con el fin de que ellos puedan dominar los movimientos Z tambien. Pero entonces el Team Skull, una banda que comete crímenes en Alola se presenta.
Sophocles escucha que sus padres están buscando consejo sobre dónde mudarse. Esto significa que tendría que separarse de sus amigos en la Escuela Pokémon, así que se deprime. Mientras tanto, Ash y los demás escuchan sobre la mudanza y deciden hacerle una fiesta de despedida. Sophocles se conmueve por la amabilidad de sus amigos, pero entonces las cosas toman un giro impactante.
En la Escuela Pokémon, Satoshi escucha sobre un misterioso entrenador. Después de encontrarse con él en la ciudad, de inmediato le pide una batalla. El Movimiento-Z del misterioso entrenador provoca un gran estruendo. ¿Cuál será el resultado de esta feroz batalla?
Pokebase es un deporte muy popular en la region de Alola. Satoshi y Pikachu, se enteran al ver un partido por Television. Al día siguiente,deciden jugar un partido en la Escuela Pokemon. El Team Rocket interfiere tambien y entonces comienza un feroz partido. ¿ Podran conseguir un Home Run para darle la vuelta al partido?.
Los estudiantes y los Pokémon hacen un viaje de campamento juntos. Después de que se despiertan sintiéndose misteriosamente agotados, se dan cuenta de que hay algo en el bosque.
Ash y sus amigos cambian de Pokémon por dos días por una tarea de clase. Ash lleva a Snowy a su casa mientras Pikachu se va a casa con Lillie.
La isla Akala Kahuna, Olivia, viene a la escuela Pokémon. Ash y el resto de la clase se dirigen a Akala para una clase práctica bajo su supervisión.
Para la primera clase en Akala, Ash y sus amigos se emparejan con Stoutlands para una búsqueda del tesoro. Lillie y Lana luchan con sus parejas.
Sin clase hoy, Ash y Lana van a pescar, pero pueden terminar atrapando más de lo que esperaban, ya que la laguna en la que están pescando puede contener un Pokémon Totem de tipo acuático. Si la hay, entonces Lana está decidida a luchar contra ella. Mientras tanto, Kiawe lleva al resto de la pandilla a visitar la granja lechera de su familia, y el Equipo Rocket no parece tener mucha suerte con su propia pesca.
Ash y sus amigos van al Festival del Volcán Wela, donde aparece un Alolan Marowak y toma la "Corona Wela", que supuestamente tiene el poder de hacer que Pokémon sea más fuerte. Ash y Kiawe lo persiguen, lo que lleva a una feroz batalla entre Marowak y el Turtonator de Kiawe en la cual, incluso cuando se usa un movimiento Z, el Turtonator es derrotado. Kiawe está devastado y desanimado por la pérdida, pero Ash y Turtonator lo alientan. Al día siguiente, Kiawe y Turtonator se enfrentan a Marowak en una revancha, pero esta vez Turtonator gana. Marowak no solo devuelve la corona sino que también decide unirse a Kiawe como uno de sus Pokémon. Marowak desarrolla una rivalidad con Turtonator en el proceso.
Olivia y el profesor Kukui envían a la clase a buscar ingredientes para Akalan Curry en grupos de dos. El equipo de Ash y Mallow encuentra su tarea más desafiante de lo esperado, especialmente para superar a Fomantis, un Alolan Parasect y Alolan Diglett. Su búsqueda del ingrediente final los enfrenta cara a cara con un Totem Lurantis. Ash y su Pokémon ahora deben luchar contra Lurantis y su compañero Castform, pero puede haber más de esto de lo que parece.
El día del gran juicio de Ash contra Kahuna Olivia finalmente está aquí, ¡y es una batalla doble! Probopass y Lycanroc de Olivia se enfrentan contra Rowlet de Ash y un Rockruff extrañamente agresivo. Después de que Olivia pone una trampa en el campo de batalla, Ash le ordena a Rowlet que tome a Rockruff por el cuello para que puedan volar por encima de ella. ¡Derrotan a Probopass, pero Rockruff ataca a Rowlet y lo derriba!
Después de atacar a Rowlet durante el gran juicio de Ash, Rockruff está demasiado molesto para dormir. ¡Se escapa de la casa y se encuentra con Tapu Lele, que quiere luchar! The Island Guardian piensa que solo se están divirtiendo, pero Rockruff está gravemente herido.
Cuando el Equipo Rocket se abalanza, Ash está emocionado de mostrar su nuevo Z-Move, pero Lycanroc no puede hacer que funcione. Después de que Kiawe se levanta para despedir a los villanos, Jessie y Mimikyu aterrizan en un centro comercial, ¡y el disfraz de Mimikyu está roto!
Mallow está emocionada cuando su restaurante familiar aparece en la televisión, pero viene con una gran cantidad de clientes, y su padre está demasiado ocupado hablando con el periodista para ayudarlo. Eventualmente, ella se siente abrumada y se mete en el bosque, donde se cae y se lastima la pierna.
Después de tener poco éxito en el uso del Z-Move Hydro Vortex, Lana y Popplio se encuentran con Ida y su Brionne, quienes usan el Z-Move como parte de su programa y aceptan llevar a Lana como aprendiz. Lana y Popplio se entrenan duro, y cuando la novia de Ida, Kanoa, regresa con informes de tesoros hundidos, se unen a la expedición.
Sófocles ha querido participar en una carrera de Charjabug durante mucho tiempo, y ahora con Ash y Kiawe en su equipo, ¡finalmente puede! El gran evento cuenta con competidores duros, incluido el arrogante equipo de Red Comet y un Team Rocket disfrazado.
¡La clase de la Escuela Pokémon de Ash está haciendo un viaje a la región de Kanto! El director Oak está emocionado de visitar a su famoso primo en Pallet Town, y el profesor Kukui dice que algunos invitados especiales se unirán a ellos. Cuando esos invitados se convierten en Brock y Misty, ¡Ash está encantada!
¡Nuestros héroes visitan el gimnasio Cerulean, donde los estudiantes de Alola prueban por primera vez una batalla de gimnasio! Mallow y Lana desafían a Misty, quien elogia sus instintos de batalla después de su victoria. Luego, Sophocles y Lillie se enfrentan a Brock y su Geodude, y Sophocles se olvida de que Kanto Geodude es de tipo Ground, por lo que sus movimientos de tipo eléctrico no funcionarán.
Temporada 21: Sol y Luna - Ultraaventuras
49 episodios 5 de octubre del 2017
Ash ve en un sueño a los Pokémon legendarios Solgaleo y Lunala, y les hace una promesa, pero, al despertarse, ¡no recuerda qué les ha prometido! ¿Podrá el extraño Pokémon llamado Nebulilla ayudarlo a refrescar su memoria? Junto con su nuevo amigo y los demás estudiantes de la Escuela Pokémon, Ash y Pikachu exploran la Fundación Æther, una organización dedicada a la protección y cuidado de los Pokémon. Pero puede que no sea tan inofensiva como parece, y Ash y sus amigos tendrán que trabajar en equipo para proteger a la gente y a los Pokémon que tanto les importan a medida que se enfrentan a poderes misteriosos que nunca habían visto.
Tras soñar que hace una promesa a los Pokémon legendarios Solgaleo y Lunala, a Ash le cuesta despertarse. En su camino a la escuela, Tapu Koko le distrae y le guía hasta un extraño y pequeño Pokémon que parece una nubecilla de estrellas. Lylia lo bautiza con el nombre de Nebulilla, y Ash recuerda el sueño. Prometió cuidar de él. Esto atrae la atención de la madre de Lylia, Samina, presidenta de la Fundación Æther. Ella y sus colegas vienen a conocer a Nebulilla y se ofrecen a cuidar y a investigar a este Pokémon desconocido, pero Ash tiene la firme intención de cumplir su promesa, así que de momento la identidad de Nebulilla es todo un misterio.
A los alumnos de la Escuela Pokémon hoy les toca modelar con arcilla y, mientras nuestros héroes meditan sobre qué Pokémon modelar y su hábitat, desaparecen para luego reaparecer en el lugar que habían pensado, volviendo a aparecer en la escuela después. Enseguida se percatan de que Nebulilla ha usado Teletransporte para llevarlos hasta los lugares y los Pokémon en los que estaban pensando. Mientras tanto, el Team Rocket está decidido a atrapar a Nebulilla. Lo consiguen, pero, gracias a Teletransporte, Bewear se lleva al trío..., y Nebulilla vuelve con Ash él solito. Tras visitar Ash y Pikachu los lugares en los que antes habían estado los demás, algo queda muy claro: ¡y es que Nebulilla está madurando!
Nuestros héroes visitan el Paraíso Æther, parte de la Fundación Æther que dirige la madre de Lylia, Samina. Una impresionante variedad de Pokémon viven en la Reserva, incluido un grupo de Ditto que tienen que ser vacunados. La Profesora Pimpinela recluta a Ash y a sus amigos para que le ayuden con las vacunas, mientras Samina está ocupada al teléfono, pero uno de ellos se escapa y lleva a nuestros héroes a una divertida búsqueda, porque se va transformando. Y por fin lo atrapan cuando se hace pasar por Nivi, y Lylia se da cuenta de que no se atreve a tocarlo. Mientras tanto, los miembros del Team Rocket han conseguido trabajo en el Paraíso Æther y están siguiendo el rastro de Nebulilla cuando se topan con el misterioso laboratorio de Fabio.
Ash está bañando a Lycanroc, y una salpicadura accidental de agua sucia desata un insospechado temperamento muy irascible de Lycanroc. De repente, nuestro héroe se pone a pensar qué estará haciendo Gladio, y entonces Nebulilla teletransporta a Ash y a sus amigos hasta él. Conocen a Silvally, un Pokémon creado para derrotar Ultraentes, y Gladio está convencido de que Nebulilla es uno. Tras desconfiar un poco, Gladio quiere saber qué trama Ash, y nuestro héroe le sugiere un combate para que lo averigüe. El Lycanroc Forma Crepuscular de Ash se enfrenta al Silvally de Gladio. Lycanroc combate de forma magnífica, pero otro berrinche traiciona su inexperiencia, y Silvally gana. Sin embargo, Gladio decide que Ash es digno de confianza, y su amistad empieza a consolidarse.
De madrugada, como Lylia no puede conciliar el sueño, se pone a hablar con la Profesora Pimpinela, que le da consejos sobre su familia. Al día siguiente, Nebulilla teletransporta inesperadamente a Lylia para hacerle una visita a su hermano, y su compañero, el misterioso Silvally, le da un gran susto, dejándola aterrorizada y de nuevo incapaz de tocar Pokémon.
Tras ver a Gladio por accidente y verse cara a cara con Silvally, de nuevo Lylia es incapaz de tocar Pokémon, pero está decidida a cambiar eso. Con la ayuda de Nebulilla, se embarca en un viaje para recuperar los recuerdos que hay detrás de su miedo. Pero Fabio no quiere permitirlo, ya que él fue el responsable de la creación de Silvally. Jurándose a sí mismo que Lylia jamás recordará su pasado, Fabio la captura, y ella vuelve a sus miedos. Pero Silvally la rescata y, cuando ella recuerda que fue él el mismo que la salvó en el pasado, su miedo a tocar Pokémon por fin se desvanece.
Lylia puede volver a tocar a los Pokémon. Mientras nuestros héroes lo celebran, Fabio, que ha caído en desgracia, está decidido a demostrar su valía ante Samina invocando a un Ultraente..., el mismo que amenazó a Lylia hace años. Secuestra a Nebullia y lo engaña para que los teletransporte a su laboratorio de investigación en el Paraíso Æther. Ash, Gladio, Lylia y Samina van tras Fabio y llegan justo cuando Nebullia entra en pánico al transformarse en una crisálida, a la vez que comienza a abrirse un Ultraumbral. El Ultraente conocido como Parásito emerge y ataca a Lylia..., pero Samina se abalanza delante de su hija, y Parásito la envuelve y se la lleva a través del umbral.
Nuestros héroes se quedan de piedra tras la desaparición de Samina a través de un Ultraumbral y quieren ayudar a rescatarla, pero Gladio insiste en que es un asunto familiar, y Lylia y él parten en su propia misión de rescate. Los niños de la Escuela Pokémon siguen queriendo ayudar, por lo que el Kahuna Kaudan los orienta hacia el Altar del Sol en la isla de Poni. Mientras tanto, cerca del altar, Gladio y Lylia se topan con el Pokémon dominante Kommo-o. Con Nivi y Silvally derrotan al Pokémon de tipo Dragón y Lucha. Luego, cuando los hermanos se reúnen con el resto de nuestros héroes, Ash de nuevo intenta convencer a Gladio para que deje que todos ayuden. Y, cuando Lylia dice estar de acuerdo, Gladio por fin lo entiende...
Nuestros héroes están todos juntos en el Altar del Sol, y en compañía de los cuatro espíritus guardianes de Alola. Lylia y Gladio les piden ayuda para rescatar a su madre, Samina, a quien un misterioso Ultraente hizo desaparecer a través de un Ultraumbral. Tras realizar Tapu Koko y los otros espíritus guardianes un ritual, el pequeño Nebulilla evoluciona al poderoso Solgaleo, uno de los Pokémon legendarios de Alola. Solgaleo invita a los alumnos de la Escuela Pokémon a que se monten sobre su lomo. Con la ayuda de un nuevo movimiento Z, Solgaleo abre un Ultraumbral y lo atraviesa con todos ellos para ir a rescatar a Samina.
Nuestros héroes han atravesado el Ultraumbral, pero, cuando por fin dan con la capturada Samina, se quedan impactados al descubrir que no quiere saber nada de ellos. Como su mente está controlada por un Ultraente, es tarea de Lylia, Ash y sus amigos rescatarla. Sus Pokémon se ponen en acción, pero también lo hacen los Pokémon de Samina, que también están bajo el control del Ultraente. Lylia, armándose de valor, trata de contactar con Clefable, intentando hacerle recordar lo bien que lo pasaron juntas en el pasado. Su calmada insistencia da su fruto, y Clefable se libra del control del Ultraente. Mientras tanto, montado a lomos de Solgaleo, Ash continúa la búsqueda de Samina y del Ultraente.
Nuestros héroes pelean duramente contra un grupo de Pokémon controlados mentalmente, y Samina sigue oponiéndose a su rescate. Cuando Gladio comprende que los ataques no van a parar hasta que el Ultraente sea derrotado, Ash sugiere que los dos usen conjuntamente sus movimientosm Z. Pero al final, Gladio y sus Pokémon los distraen mientras Ash y Pikachu usan un poderoso movimiento Z nuevo. Gigarrayo Fulminante. Esto, por fin, derrota al Ultraente y tras suplicar Lylia a su madre que despierte, Samina, por fin vuelve a ser ella misma. Tras volver viajando por el Ultraumbral, nuestros héroes y Samina se reúnen con el Profesor Kukui y la Profesora Pimpinela y Samina, agradecida, concede a nuestros héroes el mérito de haberla salvado.
Tras su viaje a través del Ultraumbral, nuestros héroes vuelven a la Escuela Pokémon, y allí, Lylia les da las gracias a todos por su ayuda en el rescate de su madre. Más tarde, durante un paseo por la playa, el Profesor Kukui le pide a la Profesora Pimpinela que se case con él. No tienen pensado organizar una ceremonia de boda, pero nuestros héroes no piensan igual... y les organizan una ceremonia sorpresa. Samina pide a toda la clase de la Escuela Pokémon que se una a los Ultra Guardianes, un grupo que protege a Alola de los Ultraentes. Y justo después del lanzamiento del ramo, aparece Solgaleo. Ash cumple su deseo y agradece al Pokémon legendario su gran ayuda y espera con ilusión volver a verlo algún día.
Nuestros héroes sienten curiosidad por la procedencia del Komala del Director Gabriel Oak. Tras contarles a los alumnos cómo se conocieron, Gabriel presume de la impresionante habilidad de Komala para combatir dormido. ¡Reciben una lección sobre el sueño , cuando Jigglypuff aparece en la Escuela Pokémon! Como siempre, su canción los duerme a todos y despiertan con la cara pintarrajeada, todos excepto Komala. Eso le da a Gabriel una idea. Cuando Jigglypuff vuelve, Komala canta con él. Esto hace que Jigglypuff se duerma, y Komala le pintarrajea la cara. En vez de enfadarse cuando despierta, Jigglypuff lo encuentra muy gracioso. Ahora Komala tiene un nuevo amigo. Y nuevos hábitos de sueño.
RotomDex está feliz quedándose a cuidar la casa mientras Ash y los profesores se van a comprar. Pero se produce el caos cuando un repartidor le hace entrega de una lavadora por equivocación, en la cual hay un Rotom Lavado en su interior. No se sabe cómo, pero el Rotom Lavado termina dentro de la Pokédex de Ash, y RotomDex ocupa su lugar dentro de la lavadora. Tras una serie de cambios de forma accidentales, e incluso de pasar un rato dentro de una televisión, RotomDex añora volver a la comodidad de la Pokédex. Al final lo consigue, pero no le dura mucho tiempo, porque, tras un gran calambrazo de Pikachu, RotomDex, sin quererlo, pasa a formar parte de todo el Centro Pokémon.
Tras un día de compras, el Team Rocket se encuentra con el primer amor y mentor de Mareanie, que aún siente algo por su antigua protegida. Lleno de celos, evoluciona a Toxapex y envenena a James. En el sopor del envenenamiento, James decide que Mareanie debe estar con Toxapex en lugar de con él. Cuando Mareanie le oye, huye muy triste. Pero Toxapex no soporta ver llorar a Mareanie y reta a James a un duelo para recuperarla. Tras lo que resulta ser un combate abrumador, James sale victorioso, y Mareanie muy contenta se reúne con él y el resto del Team Rocket.
Cuando Loles y Silvia le dicen a Nereida que un Pokémon las ha salvado tras perderse en el bosque, Lulú recuerda que les ocurrió lo mismo a Nereida y a ella cuando eran muy pequeñas. Las dos amigas deciden que quieren reencontrarse con aquel Pokémon, al que llamaron Abuelo del Bosque, para darle las gracias. Siempre dispuestos a vivir una aventura, Ash y Pikachu las acompañan. Nuestros héroes pronto adivinan que el Abuelo del Bosque tiene que ser un Drampa y, cuando encuentran su árbol favorito de Bayas Anjiro, saben que van por el buen camino. Tras una breve refriega con el Team Rocket, Nereida y Lulú se reúnen muy contentas con su viejo amigo.
Los alumnos de la Escuela Pokémon, el Profesor Kukui y el Kahuna Kaudan visitan el Monte Lanakila en la isla de Ula-Ula, donde conocen a Sira, una estrella de la competición Saltos Pokémon en Trineo. Con la ayuda de su Ninetales de Alola, Sira muestra este deporte a nuestros héroes, y Lylia y Nivi están felices de intentarlo e incluso recuperan la confianza tras una caída durante las prácticas. Las dos vuelan alto en la competición, y Nivi exhibe un movimiento nuevo: Velo Aurora. Aunque el Kahuna Kaudan y su recién evolucionado Crabominable son los ganadores, todos están de acuerdo en que el salto de Lylia ha sido excelente, y ella está entusiasmada por seguir trabajando con Nivi en equipo.
Samina encomienda a nuestros héroes su primera misión como miembros de los Ultraguardianes : atrapar a un Ultraente llamado Buzzwole que ha salido de un Ultraumbral en Melemele. Equipados con la última tecnología, los Ultraguardianes localizan al Pokémon, cuyo comportamiento agresivo parece reflejar su ansiedad por estar en un mundo extraño. Ash y Kiawe se percatan de que Buzzwole tiene el hábito de adoptar posturas heroicas, así que se le unen. Cuando Buzzwole baja la guardia, Ash lo atrapa con su Ente Ball, y es rápidamente devuelto a su mundo a través del Ultraumbral que ha sido reabierto. Aunque nuestros héroes echarán de menos a Buzzwole, su primera misión como Ultraguardianes ha sido un éxito absoluto.
Cuando el Team Rocket se topa con un Meowth de Alola, Jessie y James admiran su conducta inteligente, pero nuestro Meowth sabe, por experiencia, que este doble solo va tras el número uno. Para disgusto de Meowth, Jessie y James quieren que el Meowth de Alola se una al Team Rocket e incluso diseñan un plan para atrapar a Pikachu de una vez por todas. Sin embargo, cuando ponen el plan en marcha, no encuentran por ninguna parte al Meowth de Alola. Y de repente reaparece en el cuartel general del Team Rocket con el jefe. Jessie y James comprenden que han sido burlados. Meowth se pone muy celoso, pero también da un suspiro de alivio, puesto que las cosas han vuelto a la normalidad.
El misterioso Royale, el Enmascarado, y su compañero Incineroar son las estrellas de los Battle Royale, una tradición de Alola en la que cuatro Pokémon combaten hasta que solo uno queda en pie y es declarado ganador. Ash lo ve en la tele y se vuelve loco por entrar en acción, cosa que al día siguiente consigue. En el Estadio Royale, el Litten de Ash se sube al cuadrilátero decidido a enfrentarse al impresionante Incineroar. Royale, el Enmascarado, acepta el desafío de Litten e invita a Chris y a Kiawe para completar el cuarteto. Los derrota a todos, pero Litten está muy exaltado y, durante una inesperada revancha el día siguiente, evoluciona a Torracat.
Ash había ido al mercado cuando se encontró con un grupo de Passimian. Parece que grupos de Passimian de otras islas han comenzado a discutir y ahora están peleando por quién será el jefe de todas las pandillas. El grupo que Ash encontró en una de las islas, perdió, y cuando los observa, siente que no puede ignorarlos, por lo que hace lo que puede para animarlos.
La Escuela Pokémon se lleva una gran sorpresa con la visita inesperada de uno de sus graduados de mayor éxito, Liam. Ash y Lylia se asombran al oír las diversas leyendas sobre las aventuras de Liam como Entrenador y están decididos a saber si esas leyendas son verdad. El Team Skull también está interesado en Liam, pero el interés de Tupp consiste en saldar una antigua deuda entre ellos. Desafía a Liam a un combate, respaldado or una gran cuadrilla del Team Skull. Después de demostrar Liam e Eevee sus habilidades de combate derrotando al desafortunado grupo, Ash también quiere combatir contra ellos, pero eso tendrá que esperar a otro momento. Y el viaje continúa.
Nuestros héroes quieren aprender a jugar al Ping-pong Pokémon, y el graduado de la Escuela Pokémon, Liam, les enseña los pormenores del deporte. Liam va a competir en un torneo inminente de Ping-pong Pokémon, donde espera aldar una vieja cuenta y derrotar a Ikari, el ganador de años anteriores. Pero mientras que Liam cree que la consideración hacia el compañero Pokémon es la clave del éxito, Ikari tiene una estrategia más agresiva. Tras regañar Ikari a su compañero Mienshao durante el fragor del partido final del torneo, los dos pierden la coordinación, y Liam y su compañero Smeargle obtienen la victoria.
Durante una presentación en la clase de la Escuela Pokémon sobre el cielo nocturno de Alola, Chris menciona la posibilidad de que haya Pokémon sin descubrir viviendo en el espacio exterior. Mientras tanto, un misterioso Pokémon se mueve muy contento por el cielo. Samina y la Fundación Æther determinan que es un Ultraente al que le encanta Pikachu. Lo llaman Poipole, y Samina le pide a Ash que haga las veces de compañero del nuevo Pokémon, a lo que nuestro héroe acepta encantado. Aunque Poipole es muy bromista, y nuestros héroes están deseando ver cómo afectará a sus aventuras tener a un Ultraente en la familia.
Ash y sus amigos están deseando tener una experiencia de trabajo en la vida real en el Centro Pokémon. Pero, cuando descubren que la Enfermera Joy ha cogido un fuerte resfriado, consiguen más experiencia de la que habían anticipado. Nuestros héroes se hacen cargo del Centro Pokémon ese día, aprendiendo los entresijos del trabajo. Pronto descubren lo complicado que puede ser y que diferentes Pokémon tienen distintas necesidades. Eso incluye al Garbodor del Team Skull, que está sufriendo una obstrucción por veneno. Nuestros héroes entran en acción y curan a Garbodor justo cuando la Enfermera Joy también empieza a sentirse mejor.
Uno de los cuentos favoritos de Chris es "La Nave Estelar Celestial", que va sobre una estrella reluciente que aterriza en un bosque de bambú y vive allí hasta que vuelve a su casa en la luna. Cuando nuestros héroes descubren un Ultraente, llamado Celesteela, que está en una situación similar, se asombran un montón, pero Chris no se sorprende en absoluto. Los Ultraguardianes entran en acción para ayudar a Celesteela a volver a casa, pero deben tener cuidado, ya que el Ultraente está lleno de gas explosivo. Por suerte, los esfuerzos de nuestros héroes dan sus frutos, y Celesteela vuelve a casa a salvo, dejando el bambú intacto.
Estando trabajando Kiawe en la granja de su familia, en la isla de Akala, un constructor llamado Viren les hace una visita un tanto desagradable. Quiere comprar la granja para tirarla abajo y construir en su lugar un hotel. Cuando los padres de Kiawe lo rechazan, Viren recurre a tácticas sucias, primero comprando tierras río arriba, bloqueando su suministro de agua, y luego amenazando con meter las excavadoras. Al final, Kiawe hace un trato. Si el Electivire de Viren consigue derrotar a su Marowak, su familia venderá. El coleguismo de Kiawe y Marowak arde en todo su esplendor y noquean a Electivire con un movimiento Z, solo minutos antes de la llegada de la Agente Mara, que viene a detener a Viren por estafa.
En Melemele, un Dewpider salvaje abandona el nido en busca de su propio estanque al que llamar hogar. Por el camino, se ve envuelto en confrontaciones con diversos Pokémon que no ven con buenos ojos a los intrusos. Dewpider lleva una burbuja de agua en la cabeza que le permite respirar en tierra, por lo que, cuando ve a Nereida, que lleva un globo de Popplio en su cabeza, cree que ella también es un Dewpider. Los niños de la Escuela Pokémon observan y alientan a Dewpider en la búsqueda de su nuevo hogar, combatiendo contra oponentes en el proceso. Cuando, por fin, tiene éxito, comienza muy contento a construir su nido, inspirado por su nueva amiga, Nereida.
El Festival de Repostería de Alola de este año se acerca, y el hermano de Lulú, Urko, vuelve inesperadamente a casa para participar. Cuando Nina, del restaurante de tortitas, se pasa a desear buena suerte a Urko, le promete ganar por ella. Pero, por un accidente, se queda sin Bayas Uvav dulces, por lo que nuestros héroes intervienen para ayudar a salvar su participación. Lulú sugiere hacer jalea con las Bayas Uvav ácidas, endulzarla y untarla en los bollos de Urko. ¡Y sale perfecto! El bollo de Urko gana el primer premio, pero, cuando descubre que Nina ya está comprometida con otro hombre, reanuda su viaje de prácticas.
Cuando Mareanie aprende un movimiento de tipo Siniestro, el Team Rocket se da cuenta de que esta podría ser su oportunidad para utilizar su Cristal Z de tipo Siniestro. El jefe los envía a la isla de Ula-Ula a conseguir una Pulsera Z del Kahuna, que es su antiguo socio. Mientras tanto, en la biblioteca, Zarala cuenta la historia de Rapooh el Avaro, que resulta ser un Gengar de verdad que tiene la manía de robar y que roba el Cristal del Team Rocket y sale volando con Zarala en su espalda. Cuando el Kahuna Denio ve que el Team Rocket pelea para rescatar a su joven amiga, les entrega una Pulsera Z, y, tras el combate, Zarala les da un Cristal Z especial para Mimikyu.
Ash no puede contener su entusiasmo cuando llega a la isla de Ula-Ula para su siguiente Gran Prueba. Pero Denio, el Kahuna de la isla, tiene otras ideas y lleva a Ash a creer que el Kahuna es otra persona. Para decepción de Denio, Zarala le descubre y le convence para que le conceda a Ash un combate de "preprueba". Denio está convencido de que Ash no está preparado y, tras derrotar su Krookodile con contundencia a Lycanroc, se reafirma en ello. Pero Ash jamás se rinde, así que decide quedarse en la isla y entrenar duro para la revancha.
Gracias a la ayuda de Zarala, Ash llega a las Ruinas de la Cosecha, hogar del espíritu guardián de Ula-Ula, Tapu Bulu. Ash quiere entrenar con Tapu Bulu para prepararse para su revancha contra el Kahuna de la isla, Denio, y, tras demostrar nuestro héroe su amistad con su Pokémon, Tapu Bulu entra en acción. Desplegando un inmenso poder, el espíritu guardián entabla un combate contra Ash, y Lycanroc aprende a usar Roca Afilada. Una vez fortalecido el vínculo entre Ash y Lycanroc, Tapu Bulu vuelve a su siesta, satisfecho de que la sesión de entrenamiento haya dado sus frutos.
Ash ha estado entrenando duro para prepararse para larevancha de la preprueba contra Denio en la isla de Ula Ula. Pero, cuando le dice al Kahuna que está listo, Denio tiene otra idea. El Team Rocket ha ido allí en busca del mocoso, para que Mimikyu pueda probar su nuevo movimiento Z contra Pikachu, por lo que Denio lo manda a que combata contra ellos. Mimikyu demuestra ser un oponente poderoso, pero Pikachu vence a la oposición con un movimiento nuevo, Electrotela, y un movimiento Z, Gigarrayo Fulminante. Ash gana, preparando el escenario para su Gran Prueba en la isla de Ula Ula.
Después de la victoria de Ash en el Súper Ultraganga abandonado , el Kahuna de la isla de Ula-Ula, Denio, accede a combatir contra él en la Gran Prueba. Pero hay una pega. Ash debe derrotar a los tres Pokémon de Denio usando él solo uno. Elige a Lycanroc, cuyo entrenamiento da sus frutos, puesto que derrota rápidamente al Krookodile de Denio. A continuación, saca a Sableye, y Lycanroc consigue otra victoria. Pero, cuando Denio saca a su Persian y provoca a Ash, el mal genio de Lycanroc sale a flote, llevando a Ash a comprender que Lycanroc está canalizando esa furia en poder. Decidido, Lycanroc aprende a usar Contraataque y derrota a Persian. Ash gana un Lycanrostal Z y su tercera Gran Prueba.
Ash ha vuelto a Melemele y está contemplando una exhibición pirotécnica con sus amigos. Hacia el final del espectáculo, una extraña criatura empieza a crear aún más fuegos artificiales, haciendo explotar su propia cabeza. Al día siguiente, Samina convoca a los Ultraguardianes para que se ocupen de un Ultraente. Cuando nuestros héroes van a la misión, descubren un segundo Ultraente, y las dos criaturas se enfrentan lanzando todo tipo de petardos y chispas a su alrededor, por lo que nadie puede acercarse. A sugerencia de Ash, los Ultraguardianes escenifican su propio espectáculo de pirotecnia, combinando los movimientos de sus Pokémon, realizando así una preciosa exhibición que distrae a los Ultraentes el tiempo suficiente para capturarlos.
Los alumnos de la Escuela Pokémon están de visita en el Observatorio de Hokulani para observar una lluvia de meteoritos. ¡Es una lluvia de Minior! Esos Pokémon, moradores del espacio, caen a la tierra, y sus pesados caparazones se agrietan y se abren, ofreciendo un hermoso espectáculo de luz y color. Poipole ayuda a un Minior naranja a escapar de su caparazón, y rápidamente se hacen amigos. Tras la lluvia de la siguiente noche, los coloridos Pokémon suben flotando hacia el cielo y, poco a poco, se desvanecen, incluido el amigo de Poipole. El primo de Chris, Lario, les explica que ese es el orden natural de las cosas, y Chris recuerda con tristeza a un Minior del que se hizo amigo hace años y que se desvaneció de la misma forma. Es un momento agridulce, pero nuestros héroes se sienten agradecidos por la experiencia.
De camino hacia el embarcadero para volver a Melemele, nuestros héroes deciden tomar un atajo atravesando una cueva. Encuentran una zona llena de musgo luminiscente, y el hiperactivo Marowak de Kiawe provoca una situación que acaba separándolos a todos en grupos. Mientras unos tratan de encontrar el camino de salida, Lylia, Chris y Lulú se topan con un grupo de Sandshrew que están entrenando. Un Tyranitar amenaza a los Sandshrew, pero Lylia interviene. Desafía a Tyranitar a un Combate Doble y gana con la ayuda de Nivi y el Sandshrew jefe. Para demostrarle su gratitud, los Sandshrew entregan a Lylia su Criostal Z.
Otro emocionante Battle Royale está en marcha. Royale, el Enmascarado contra los Vengativos, un equipo de luchadores, famosos por su violación descarada de las normas. Cuando están a punto de lanzar un ataque por sorpresa contra Incineroar, el Torracat de Ash entra en el cuadrilátero con su propio ataque sorpresa, y Ash, el Enmascarado se une a Royale, el Enmascarado para librar un combate de equipos de relevos contra los Electivire y Magmortar de los Vengativos. El jefe de los Vengativos es Viren, el constructor espreciable que una vez amenazó con quitarle la granja a la familia de Kiawe, lo que significa que el Estadio Royale está en juego. Pero Torracat e Incineroar forman un gran equipo, y, a pesar de las tácticas repugnantes de sus oponentes, el Dúo Enmascarado gana el combate.
El Profesor Kukui tiene una nueva tarea para sus alumnos: clases de baile para los Pokémon. Los alumnos tienen muchas ideas y diversos niveles de éxito. Mientras Lulú y Steenee aprenden a bailar en el mercado el Hula Alola tradicional, gracias a Anela, el Team Rocket los espía y desarrolla un plan para colarse durante la actuación. Por supuesto, los villanos atacan, atrapándolos a todos en sendas jaulas. Pero Steenee esquiva la captura y entra en acción, saltando a la parte de arriba de una jaula y dando pisotones con todas sus fuerzas, hasta que evoluciona a Tsareena, cuyas piernas aún más fuertes acaban rápido con los artefactos del Team Rocket.
La Escuela Pokémon recibe a un profesor invitado: ¡Fabio! Mientras presume de un invento que puede reducir el tamaño de los objetos para guardarlos fácilmente, este tiene un fallo de funcionamiento, y Ash, Lylia y Chris encogen hasta ser héroes diminutos. Fabio alista a RotomDex para que le ayude a reparar la máquina, y, mientras tanto, nuestros héroes son lanzados a un mundo donde todo es gigantesco. Al final, consiguen reunirse con Pikachu, que estornuda sobre ellos, causando su vuelta al tamaño normal. Pero, justo cuando Fabio cree que ha reparado su invento, falla de nuevo..., y el resultado es que Togedemaru es colosal.
De camino a la compra, Ash conoce a una artista de talento llamada Rika, cuya compañera, Ribombee, tiene un asombroso poder. ¡Sabe lo que sienten en cada momento personas y Pokémon! Poipole también queda fascinado y presume de su destreza para el dibujo ante toda la clase de la Escuela Pokémon. Le encanta dibujar símbolos que representan su amor por su "familia de Alola", pero, tras un misterioso sueño, sus dibujos adquieren un matiz diferente, más oscuro. Aunque la actitud de Poipole sigue siendo confusa, nuestros héroes le aseguran que lo apoyarán, pase lo que pase. Mientras tanto, el misterio sigue en aumento.
Mientras practican los saltos de plinto durante la clase de gimnasia, Ash y sus amigos compiten para ver quién puede saltar más alto. Al día siguiente, el Ultraente llamado Stakataka aparece en Alola, y nuestros héroes al principio lo confunden con el desafío de un plinto gigante. Pero pronto comprenden su verdadera identidad y entran en acción como los Ultraguardianes. Tras muchos intentos fallidos de meter a Stakataka en una Poké Ball, el Ultraente por fin reconoce que nuestros héroes quieren ayudarlo y accede a que lo atrapen para poder devolverlo a su mundo de origen. Es otro éxito de los Ultraguardianes.
Los Ultraguardianes están como locos de contentos porque Samina les ha reservado un día en el Complejo Turístico Paraíso Pokémon, y las esforzadas Pokémonturas los acompañan. Todos disfrutan de los relajantes cuidados del Complejo Turístico, pero el Team Rocket, que aparece disfrazado, tiene otro plan: robar todos los Pokémon que puedan. Por suerte, las Pokémonturas no están dispuestas a permitírselo, y se aseguran de acabar con las ambiciones de los alborotadores. Nuestros héroes terminan el día en el balneario a todo lujo, mientras que el Team Rocket termina atrapado en aguas termales con Bewear.
A los Profesores Kukui y Pimpinela les cuesta mucho trabajo levantarse por la mañana, y, cuando Ash llega a la escuela, se entera de que los adultos cercanos a sus amigos se encuentran igual. El equipo de la Fundación Æther tiene una teoría, pero también están agotados, por lo que Ash toma el mando de los Ultraguardianes (incluido Gladio) para investigar. El culpable parece ser algo al otro lado de un Ultraumbral, que está drenando toda la energía de las Ultraauras. Nuestros héroes buscan el umbral y se emocionan al ver salir de él al Pokémon legendario Lunala, pero una criatura misteriosa y aterradora lo persigue de cerca.
Los Ultraguardianes entran en acción para proteger a Lunala de la misteriosa criatura que lo ha perseguido desde el Ultraumbral. El UE Negro (como Samina lo llama más tarde) absorbe el Poder Ultraaura de Lunala, y después se aferra al Pokémon legendario para fusionarse con él. Nuestros héroes consiguen ahuyentarlo con la ayuda de Solgaleo, pero la criatura lanza un ataque similar contra Solgaleo, fusionándose con él y escapando a través del Ultraumbral. Mientras Lunala recupera las fuerzas, los Ultraguardianes prometen hacer todo lo posible para rescatar a Solgaleo... y los Kahuna se preparan para celebrar el festival del eclipse.
Tras fusionarse con Solgaleo, el UE Negro se retira atravesando un Ultraumbral, pero los Ultraguardianes no se quedan atrás. Dentro del Ultraumbral descubren el hogar original de los Poipole, un mundo increíble repleto de Poipole, pero completamente envuelto en oscuridad. Allí se encuentran con un Pokémon extraordinario llamado Naganadel, que les explica que el mundo de los Poipole podría acabar sin la luz de Necrozma, la verdadera identidad del UE Negro y del Refulgente. ¡Pero Solgaleo también está en peligro! ¡Ash tiene una solución para ayudarlos! ¿Enviar su propio Poder Z a Necrozma hará que nuestros héroes sean capaces de salvar a Solgaleo?
Los Ultraguardianes, junto a Fabio y el Profesor Kukui, están tratando de devolver al Refulgente a su forma original. Ya que Necrozma, en su forma de UE Negro, mantiene cautivo a Solgaleo y amenaza el mundo de Poipole. Nuestros héroes han intentado "alimentar" a Necrozma con Poder Z para restablecer su luz, pero no es suficiente. Entonces es cuando los habitantes de Alola se unen para enviar su propio poder a Necrozma, y... funciona. El Refulgente es restaurado, y Solgaleo liberado. El mundo de Poipole también es enovado, y Poipole decide quedarse allí para protegerlo. Como regalo de despedida, hace un afectuoso retrato de Ash y Pikachu.
Ash, Kiawe y Maile descubren un lugar fantástico llamado Valle de los Pikachu, hogar del mayor grupo de Pikachu que han visto jamás. Su Entrenadora es una superpika fan llamada Pikala, que le da a cada uno de nuestros héroes un juego de orejas y una cola de Pikachu, e insiste en que todos hablen en un pika idioma, añadiendo "pikas" en cada frase. Al principio, el Pikachu de Ash parece tener mucho éxito con las chicas, pero Pikala aclara que solo le están ofreciendo los pika saludos habituales. Irritado por su comportamiento, el Pikachu jefe desafía a nuestro colega a un pika combate, pero el Pikachu de Ash gana, y también frustran un intento del Team Rocket de atrapar a todo el grupo de Pikachu.
Kukui pide ayuda a Lario para intercambiarse, y así poder mantener su secreto. Pero James y Fabio, que son dos grandes fans, pillan a Lario "robando" la máscara de Royale y lo atan. Después, Fabio decide ponerse la máscara y subir al cuadrilátero, tras subir Mad Magma en busca de un combate de revancha. Al final, todo sale bien. Lario se desata y ayuda a Kukui a recuperar su máscara. Mad Magma es derrotado, y la identidad secreta de Royale, el Enmascarado, sigue a salvo.
Temporada 22: Sol y Luna - Ultraleyendas
54 episodios 21 de octubre del 2018
Ash ha superado tres de las Grandes Pruebas de la región de Alola, pero le aguardan aún más aventuras a medida que él y sus compañeros de clase consiguen nuevos Cristales Z, se encuentran con nuevos Pokémon y aprenden a usar el Surfeo Mantine. En su labor como Ultraguardianes, los estudiantes de la Escuela Pokémon tienen la importante misión de proteger el Área Volcánica del Wela. Ash conoce a su nuevo rival, Tilo, cuyo Dartrix supone un gran desafío para Rowlet. ¡Hasta RotomDex vive su propia aventura cuando nuestros héroes visitan el plató de su programa de televisión favorito! Y puede que el sueño del Profesor Kukui de empezar una Liga Pokémon en Alola esté más cerca de hacerse realidad...
Hoy es la única representación de la función de la Escuela Pokémon, y todos están emocionados. Lylia interpreta a la protagonista, Lyliana, una valiente aventurera a la que le encargan restaurar la energía perdida en Alola, usando una vara impregnada del poder de los Pokémon legendarios. Pero el segundo acto da un giro inesperado, ya que Jessie, haciéndose pasar por Jessa Bergère, se cuela en la representación para ser el centro de atención. Esto crea mucha confusión, y RotomDex escribe un nuevo y magnífico guión sobre la marcha, haciendo que la audiencia (incluida la madre de Ash) aplauda con entusiasmo por un trabajo bien hecho.
Loles y Silvia están decididas a visitar una casa encantada, pero, cuando nuestros héroes se quedan desconcertados por no saber dónde hay una, Zarala sugiere crear una propia. Al principio, Shuppet y Mimikins proporcionan entretenimiento fantasmagórico a las gemelas, pero luego se unen a la diversión otros cuantos Pokémon de tipo Fantasma. Todos quedan atrapados en lo que parece un sueño aterrador, pero, cuando Komala toca la campana de la Escuela Pokémon, todos despiertan y respiran aliviados. Sin embargo, a Nereida no le hace ninguna gracia el comportamiento travieso de sus hermanitas.
Los Ultraguardianes han sido convocados para investigar una actividad magnética inusual por los alrededores del Área Volcánica del Wela, y descubren a un grupo de Geodude y de Graveler que se alimentan de Piedras Chispa. Pero nuestros héroes también se topan con un grupo de buscadores de rocas que también quieren hacerse con Piedras Chispa. Los Ultraguardianes entran en acción, pero también lo hace un enfurecido Golem que echa de allí a los buscadores de rocas. Gracias a los esfuerzos de Metang, Golem se termina calmando y, muy contento, se une a un grupo de Montañeros que se comprometen a vigilar toda el Área del Wela.
Ash se dirige al Paraíso Æther para entregar los almuerzos que la Profesora Pimpinela y Munchlax se olvidaron en casa, y Lylia y él disfrutan observando a los Pokémon que hay allí. Pero el Team Rocket también está allí, tramando robar Pokémon mientras están disfrazados de empleados del Paraíso Æther. Cuando uno de los Pokémon de la Reserva, un adorable Stufful, desaparece, todos sospechan que el Team Rocket es culpable de juego sucio. Pero Stufful se niega a irse del lado del Team Rocket y, cuando aparece Bewear para llevárselos de allí, todos se enteran de que Bewear y Stufful son familia. Esta vez, la salida del Team Rocket incluye un nuevo miembro del grupo: Stufful.
Tilo y su compañero Dartrix están entrenando duro para el recorrido insular, cuando se encuentran con Ash y Rowlet. Cuando Ash se entera de que el abuelo de Tilo es el Kahuna Kaudan, desafía a un combate a su nuevo amigo. Dartrix gana con facilidad, pero Rowlet está entusiasmado, y, ante la sugerencia de la Profesora Pimpinela, Ash decide enseñarle un movimiento nuevo. Volviendo al bosque donde se conocieron, se encuentran con Trumbeak y Toucannon, que intentan enseñar a Rowlet a usar Recurrente. Ese no es un movimiento que Rowlet pueda aprender, pero con determinación domina Bomba Germen (tras tragarse una Piedra Eterna), y en la revancha Rowlet sale victorioso.
Cuando RotomDex capta un error de continuidad, durante el rodaje del programa del Inspector Laki de Alola, el reparto y el equipo se quedan tan impresionados que le invitan a unirse a la serie para ayudar a Laki a resolver los casos. Ash está feliz, hasta que se da cuenta de que la agenda de rodaje internacional hará que RotomDex tenga que irse. Mientras nuestro héroe considera muy triste esta opción, una conversación seria con Laki le recuerda a RotomDex que su sueño de verdad es ser la mejor Pokédex del mundo, y, cuando Ash se hace el fuerte y se despide de su amigo para que inicie su carrera como actor, RotomDex decide quedarse para analizar Pokémon raros junto a Ash.
Un Eevee muy conocido ha viajado a través del océano hasta Alola, y su viaje ha estado lleno de aventuras. Una serie de encuentros terribles, incluido un altercado con el Team Skull, ha puesto a prueba su determinación, pero, cuando por fin da con nuestros héroes, se pone loco de contento. Tras formar un vínculo con Popplio, Eevee está dispuesto a unirse al equipo de Nereida, pero no antes de que Nereida le ponga un nombre: ¡Areni! Nereida y su familia están encantados de conocer a su nuevo compañero, y Areni está encantado de conocerlos a ellos.
Mientras combaten contra Tapu Koko, de repente Ash y Pikachu se encuentran en un lugar desconocido, habitado por un Ultraente amenazante llamado Guzzlord. El poder de Guzzlord es temible, pero un hombre misterioso llamado Darío, al cual acompaña el Pokémon singular Zeraora, llega en ayuda de nuestros héroes. Ash quiere ayudar a Darío a recuperar su hogar de la ira destructora de Guzzlord, pero, tras derrotar Darío a Ash en un combate de prueba, nuestro héroe renuncia. Pikachu y Ash tienen que volver a su hogar, pero ¿cómo? Darío les ofrece refugio para esa noche, pero, en el camino, descubren una Escuela Pokémon abandonada. ¿Qué significado tiene todo esto?
Tras viajar a un lugar desconocido, Ash descubre la Escuela Pokémon en ruinas. El misterioso Darío le explica que debe de venir de un mundo paralelo, en el que la región de Alola no ha sido destruida. Tras convencer a Zeraora para que ayude a entrenar a Pikachu, Ash se une a Darío para obligar a Guzzlord a volver a su mundo atravesando un Ultraumbral. Zeraora y Pikachu lanzan poderosos ataques contra el punto débil de Guzzlord, pero no es suficiente. Entonces, el Tapu Koko del mundo paralelo aparece y les permite poder volver a usar movimientos Z, y eso funciona. Guzzlord desaparece, y, por primera vez, Darío alberga esperanza para su mundo, mientras que Ash vuelve al suyo.
Mientras nuestros héroes se preparan para las vacaciones de la Escuela Pokémon, Nereida hace un anuncio sorpresa: ¡tienen dos visitantes! ¿Y quiénes son? ¡Nada menos que Misty y Brock! Todos están encantados de poder enseñar Alola a los amigos de hace tanto tiempo de Ash, y, cuando Ash les habla de la Isla del Tesoro, un lugar que Pikachu y él han visitado con anterioridad, parten hacia allí. Se juntan con un grupo de Mantine, a los que les encanta hacer surf. Sin embargo, el Team Rocket está decidido a causar problemas. Quieren atrapar a los Mantine y a Pikachu, pero no son rivales para nuestros héroes, que abruman al trío de villanos con unos ataques ininterrumpidos que los envían a "despegar de nuevo", como en los viejos tiempos.
Brock y Misty están disfrutando de unas vacaciones muy entretenidas en Alola. Ash y la panda de la Escuela Pokémon jalean las habilidades culinarias de Brock, mejoradas con los deliciosos ingredientes de la granja de la familia de Kiawe. Deciden visitar la granja, en la isla de Akala, sobre todo porque Brock está decidido a conocer a la preciosa Kahuna Mayla. Como muchas de las elegidas de Brock, Mayla se queda sorprendida, pero los dos pronto conectan gracias a su amor por los Pokémon de tipo Roca. Y, cuando el Team Rocket ataca, responden con un movimiento Z en pareja. La visita de Brock y Misty termina con una exhibición de fuegos artificiales, y prometen volver a Alola para pasar más vacaciones divertidas.
La clase de la Escuela Pokémon está visitando Poni, y todos están entusiasmados con sus inminentes proyectos de investigación. Ash quiere competir en su cuarta Gran Prueba, pero como, en la actualidad, la isla no tiene un Kahuna, en su lugar decide desafiar a Tapu Fini. Mientras busca al espíritu guardián de la isla, se topa con una Entrenadora llamada Hela, que deja impresionado a nuestro héroe, por su tenacidad y habilidades de combate. Aunque Hela no comparte el entusiasmo de Ash, respeta su determinación. Y, cuando el Team Skull intenta capturar a un montón de Oricorio, se lanza al combate y derrota al desventurado trío con un solo golpe.
Cuando Hela se entera de que Ash quiere combatir contra Tapu Fini para su Gran Prueba en Poni, le da una charla sobre el verdadero significado de una Gran Prueba, y Mudsdale lo ratifica con una tremenda coz. Ash sale volando y aterriza al lado de Gladio, que también ha venido a desafiar al espíritu guardián de la isla. Los dos rivales deciden combatir entre ellos enfrentando a sus Lycanroc. El Forma Nocturna de Gladio contra el Forma Crepuscular de Ash. Hela, a regañadientes, accede a ser la árbitra y, mientras se desarrolla el combate, empieza a entender la determinación de Ash. Tras ganar Gladio, aparece Tapu Fini, y nuestros héroes se preguntan si les concederá sus peticiones.
Nuestros héroes continúan con sus proyectos de investigación, y Chris quiere ayudar a Charjabug a evolucionar. Parte hacia el Cañón de Poni y se encuentra con Horacio, que quiere que su Charjabug sea el primero en evolucionar. Pero, cuando Horacio está en peligro, el Charjabug de Chris acude a rescatarlo y evoluciona a Vikavolt. Mientras tanto, Nereida está concentrada en su entrenamiento, pero se siente hundida porque su mentora, Ida, está a punto de abandonar Poni. Aun así, Popplio y Areni se divierten jugando con la Primarina de Ida, y, cuando Nereida decide demostrarle a Ida de lo que es capaz, Popplio evoluciona a Brionne. Como regalo de felicitación, Ida le entrega a Nereida su Primastal Z y la anima a continuar con el entrenamiento.
Ash y Kiawe parten dispuestos a desafiar a Tapu Fini a una prueba, pero, al no recibir respuesta, deciden combatir entre ellos para atraer su atención. Cuando el combate se les va de las manos y empieza a dañar las ruinas circundantes, Ash se encuentra atrapado en un campo de energía como castigo, y un anciano misterioso le dice a Kiawe que debe volver con una escama de Tapu Lele para rescatar a su amigo. Kiawe cumple la tarea justo a tiempo, y, cuando aparece Tapu Fini y le entrega un Cristal Z, se hace evidente que esa era la prueba de Kiawe. Mientras tanto, Lulú ha estado trabajando con Hela para crear nuevas recetas con Rabanitos Poni. Dos proyectos de investigación más finalizados.
Cuando la niebla se despeja, Lylia y Gladio se preguntan por qué ellos no han podido reencontrarse con su padre desaparecido, y se llevan una gran impresión cuando Hela les dice que su padre podría seguir aún, en alguna parte, en este mundo.
¡Hela es la nueva Kahuna de Poni! Tras su ceremonia de confirmación, accede a combatir contra Ash en una Gran Prueba. Es un combate de uno contra uno entre Mudsdale y Pikachu, en el que Kiawe hace de árbitro. Al ser un Pokémon de tipo Tierra, Mudsdale es inmune a los ataques eléctricos de Pikachu. Además de eso, tiene una habilidad que hace reforzar su defensa cada vez que es atacado. Las cosas empiezan a ponerse muy feas para nuestro héroe, hasta que Pikachu sigue llevar a Mudsdale hasta un extremo del campo de batalla, donde una ola lo deja completamente empapado. Y, como el agua es un buen conductor de la electricidad, Ash y Pikachu ganan su cuarta Gran Prueba con un movimiento Z devastador, Ash consigue un nuevo Cristal Z. ¡Un Metalostal Z!
Los alumnos de la Escuela Pokémon conocen a una renombrada golfista Pokémon llamada Kahili y a su Toucannon, Touckey. Kahili lleva una mala racha y corren rumores de que podría retirarse, pero, cuando nuestros héroes le piden jugar un partido de Golf Pokémon, ella muy contenta les ofrece algunos consejos. Se une a ellos un hombre un tanto familiar, que afirma ser un maestro caddie, y desafía a Kahili a hacer un hoyo en uno realmente difícil. Y lo consigue gracias a la ayuda de Touckey. Tras divertirse un montón con nuestros héroes, Kahili decide continuar su viaje como golfista Pokémon, y Touckey se pone loco de contento.
De vuelta en Melemele, tras terminar sus proyectos de investigación, nuestros héroes ignoran que unos pequeños y misteriosos Pokémon han regresado con ellos en el viaje. Pronto descubren que a estos Pokémon les gusta comer metal, incluidas las herramientas que necesitan para la clase de hoy de la Escuela Pokémon, además de los suministros del Team Rocket, y la valiosa colección de chapas de botellas de James. RotomDex está entusiasmado por poder registrar grandes cantidades de datos de este Pokémon, y Ash le pasa la información al Profesor Oak, que le comunica que ese misterioso Pokémon podría ser un grandísimo descubrimiento.
Tras analizar los datos recopilados por RotomDex, el Profesor Oak confirma que el misterioso Pokémon es, sin duda, un nuevo Pokémon, al que ha llamado Meltan. Uno de ellos se ha ocultado dentro de la mochila de Ash y enseguida se ha encariñado con Rowlet. Los dos Pokémon parten en una aventura a buscar la parte de la cabeza perdida de Meltan, y, cuando Rowlet protege a Meltan de los persistentes ataques del Team Rocket, Meltan le paga el favor con su poderoso ataque Foco Resplandor. De vuelta en la Escuela Pokémon, Meltan se reúne con sus amigos, pero quiere quedarse con Rowlet, por lo que Ash lo añade a su equipo. El viaje continúa, y nuestros héroes tienen un nuevo amigo: Meltan.
RotomDex se topa con George, el productor de El inspector Laki de Alola, el cual los lleva a hacer una visita. Kiawe se emociona cuando ve actuar al adorable Karpy en directo en el plató... hasta que evoluciona a un temible Gyarados. Además, las tres estrellas de la serie de superheroínas de George se quedan bloqueadas en exteriores y no llegan a tiempo a su plan de rodaje. Pensando con rapidez, George ficha a Lylia, Lulú y Nereida para que se conviertan en el Trío Refrescante, Ídolos de Alola. Las chicas tienen un gran éxito, Gyarados consigue un papel de villano intimidante, y bien está lo que bien acaba.
Cuando un misterioso Pokémon roba el Cristal Z de Kaudan, los Ultraguardianes entran en acción, a pesar de estar muy entrada la noche. Vuelven con las manos vacías, pero, al día siguiente, Samina les dice que están buscando a un Ultraente llamado Pheromosa. A Pheromosa le fascinan los Cristales Z y ha robado varios a Entrenadores incautos. Cuando roba los Cristales Z del Team Rocket, Meowth no es de ninguna ayuda, porque se enamora hasta las patas. Pero, cuando se hace obvio que a Pheromosa solo le interesan los Cristales Z, a Meowth se le rompe el corazón y vuelve con sus amigos, incluido Bewear que, sin darse cuenta, ayuda a los Ultraguardianes a devolver a Pheromosa a su mundo.
El Golisopod de Guzmán se defiende bien contra Pikachu, pero, cuando, de repente, regresa a su Poké Ball, se acaba el combate, y Guzmán vuelve a la base del Team Skull. ¿Cuál es la relación entre Guzmán y el Profesor Kukui? ¿Y se hará realidad la Liga Pokémon de Alola?
Lylia y Gladio están en el Paraíso Æther, buscando los archivos de investigación que escribió su padre, Polo, antes de su desaparición años atrás absorbido por un Ultraumbral. Samina lamenta no haberles hablado de Polo a sus hijos, pero decide que ha llegado el momento. De vuelta en casa, los hermanos exploran el despacho de Polo y encuentran un par de sorpresas: una Pulsera Z con la que Lylia se queda, con el permiso del Kahuna Kaudan, y Magearna, un Pokémon Artificial que Polo tenía la intención de regalar a Lylia. Por desgracia, Magearna está completamente inactivo, pero Lylia, muy agradecida, promete continuar el trabajo de su padre para volver a ponerlo en movimiento.
Pero aparece Stufful con una cometa en forma de Bewear de tamaño natural y se lleva al desventurado trío de nuevo. Nuestros héroes se reúnen muy contentos. Ash se entera de que Charlie también es Entrenador en el Gimnasio de Kanto y está deseando hacerle una visita.
En el segundo día en Ciudad Malíe, nuestros héroes se mueren por librar un combate en el Gimnasio de Kanto. En especial Ash. Pero primero deberán pasar una serie de pruebas hasta llegar a la última planta de la torre del gimnasio. Ash y Kiawe llegan hasta arriba y conocen al Líder del Gimnasio, Olano, quien afirma ser una estrella del rock. El estilo de combate nada normal de Olano les confunde, y Kiawe y Marowak enseguida quedan fuera de combate. Pero, cuando el desafío de Ash se convierte en un Combate Doble, Rowlet aprende a usar Pájaro Osado justo a tiempo para ayudar a Meltan. Ash gana el combate y la Medalla del Gimnasio de Kanto, que al rato Meltan intenta comerse.
Chris y Vikavolt van a participar en una carrera. Cuando llegan, Chris se entera de que su rival, Horacio, también compite con su Vikavolt recién evolucionado. Los corredores realizan una salida espectacular, pero, cuando Chris entra en el tramo de las cuevas, su miedo a la oscuridad lo deja bloqueado. Vikavolt le ofrece ayuda, lo que le lleva a comprender que, si su Pokémon está decidido a seguir adelante, él también debe ser valiente. Tras una interrupción del Team Rocket, la arrera se reanuda y Chris gana por unos centímetros. Recibe un Insectostal Z como premio, y Hela añade otro regalo, una Pulsera Z.
La clase de la Escuela Pokémon está de pesca en un arrecife, y Ash y Nereida deciden aventurarse mar adentro en el interior de unos globos de Brionne. De pronto, se encuentran al Pokémon legendario Kyogre. Se dan cuenta de que lo han envenenado y que lo persigue un grupo de malvados Cazadores de Pokémon. Pero los cazadores subestiman las habilidades y determinación de nuestros héroes, y Kyogre sana cuando Nereida lo convence para que se trague el Antídoto. Kyogre sigue furioso, pero, cuando Brionne evoluciona a Primarina y canta su hermosa melodía, el Pokémon legendario se tranquiliza lo suficiente para que Nereida exprese su admiración por él. ¡Una aventura que ni Nereida ni Primarina podrán olvidar!
Cuando en La cocina de Aina se quedan sin Setas Grandes, Lulú se acerca al mesón del bosque de Oranguru para pedirle más. Al llegar, se encuentra a Meowth, que busca un poco de paz y tranquilidad, pero el local pronto se llena de clientes Pokémon. Lulú decide quedarse a echar una mano a Oranguru, y prepara deliciosas comidas y bebidas para todo tipo de Pokémon. Cuando aparece Tapu Koko como cliente, ella prepara un plato especial para el espíritu guardián de la isla. Feliz con el plato, Tapu Koko le regala a Lulú un Fitostal Z, y Oranguru le regala una Pulsera Z. Ahora todos nuestros héroes tienen una Pulsera Z.
Cuando el Team Rocket recibe una llamada del cuartel general, se arrepienten de haber afirmado previamente que podían atrapar a Bewear, ya que Matori les dice que envíen el Pokémon a Giovanni inmediatamente. Pero, por supuesto, no han atrapado a Bewear, en todo caso, Bewear los ha atrapado a ellos. Entran en pánico cuando Matori llega a Alola, pero Jessie, James y Meowth la convencen de que necesitan la ayuda de Bewear para que les ayude a atrapar a un Pokémon aún más alucinante. Al final, Matori cambia de planes e intenta robar a Stufful, pero un Meowth disfrazado frustra su plan haciéndose pasar por el pequeño Pokémon. Y, en el último instante, Bewear interviene para llevar a Meowth de vuelta a casa.
La emoción se dispara por la inminente Liga Pokémon de Alola, y los alumnos de la Escuela Pokémon están listos para entrenar. Ash, Kiawe y Chris deciden acampar en la granja de la familia de Kiawe, pero Chris se siente con poca confianza para usar un movimiento Z. Para ayudar a Chris en su entrenamiento, Kiawe pide ayuda en secreto a un Crawdaunt salvaje que tiempo atrás combatió contra Turtonator. Crawdaunt lanza un ataque sorpresa contra Chris, pero este consigue superar su miedo y lanza un potente movimiento Z con Vikavolt. Las circunstancias del combate puede que hayan sido insólitas, pero Chris se siente más seguro ahora con un movimiento Z a su disposición.
Alguien está cortando objetos en pedacitos por toda Melemele. Un repollo del restaurante familiar de Lulú aparece cortado en tiras, la estatua de oro de Viren aparece cortada por la mitad, y los árboles del jardín de Lylia aparecen podados a la perfección. Estos incidentes, y otros más, son obra de un Ultraente llamado Kartana, que puede cortar cualquier cosa con su cuerpo afilado como una espada. Cuando los Ultraguardianes le piden a Kartana que deje de cortar de manera compulsiva, este los ignora, pero más tarde los ayuda a evitar una catástrofe destruyendo un meteorito que se dirigía directo a la Escuela Pokémon. Agradecidos por su ayuda, nuestros héroes se despiden de Kartana cuando este regresa a su hogar a través de un Ultraumbral.
Mientras Ash y sus Pokémon entrenan para la Liga Pokémon de Alola, sin querer, sobresaltan a un Celebi que está próximo a ellos. El Pokémon singular huye hacia atrás en el tiempo, arrastrando a Ash y a Torracat con él. Ignorando que está en el pasado, Ash conoce a un niño que, aunque no lo sabe, en realidad se trata del Profesor Kukui cuando era pequeño. El niño quiere saber sobre movimientos Pokémon, y Ash con la ayuda de Torracat le muestra algunas de sus habilidades, e incluso recibe un Pirostal Z de un Trevenant dominante. Sin embargo, la diversión acaba de repente cuando Celebi transporta de vuelta al presente a nuestro héroe. Ash se pregunta a dónde habrá ido el niño, pero también se alegra de volver a ver a todos sus Pokémon.
Tras volver al presente, Ash y Torracat se reencuentran con Pikachu, Lycanroc, Rowlet y Meltan, que están de lo más sucios. Los cuatro Pokémon han estado buscando a Ash y a Torracat tras su repentina desaparición. Están deseando contarle su viaje, pero Ash no se entera de nada. No tiene ni idea de por lo que han pasado durante su búsqueda. Incluso han asumido el papel de Ultraguardianes, y han recibido ayuda de Clefable y Garchomp. Aunque ni se imagina el porqué de tanta suciedad, nuestro héroe está feliz por haber vuelto junto a sus amigos Pokémon.
El Profesor Kukui por fin ha cumplido su sueño de establecer la Liga Pokémon de Alola, y está feliz dando la bienvenida a todos a la inauguración del nuevo Estadio Manalo. Para alegría de nuestros héroes, anuncia que al Campeón de la Liga Pokémon de Alola se le concederá un combate de exhibición con Royale, el Enmascarado. Ash y sus amigos están como locos por participar, y Lylia hasta saca adelante su primer movimiento Z. Mientras tanto, Gladio parte en una búsqueda y, al final, se reencuentra con el Zoroark de su padre, hace mucho tiempo desaparecido. Tras saber que su compañero sigue vivo, Zoroark accede a unirse a Gladio en su búsqueda para encontrar al Profesor Polo.
El sueño del Profesor Kukui de crear una Liga Pokémon de Alola por fin se ha hecho realidad. Nuestros héroes no pueden estar más entusiasmados, y todos quieren participar. ¡Incluido el Team Rocket! Pero hay alguien empeñado en destruir la liga y todo lo que representa. Guzmán, el líder del Team Skull. Lleno de resentimiento contra el Profesor Kukui y las enseñanzas del Kahuna Kaudan, está decidido a ser el último en reír ganando la liga, y cancelándola después para siempre. Pero Ash no lo va a consentir, y se propone no caer rendido ante Guzmán. Sus amigos opinan igual, y por eso mismo la liga comienza de lo más emocionante.
La Liga Pokémon de Alola ya está en marcha y promete desbordar acción, emoción y sorpresas. La fase eliminatoria consiste en un Battle Royale entre 151 Entrenadores diferentes, y solo los 16 primeros pasarán a la siguiente fase. Se inicia un combate grandioso y nuestros héroes luchan contra y al lado de rivales amigos como Pikala e Hiroki, y también con enemigos que han vuelto, como los colegas de Viren, y Francine del Team Skull. Cuando termina la vertiginosa acción, todos los alumnos de la Escuela Pokémon, Tilo, Gladio, e incluso un disfrazado Team Rocket, están entre los no eliminados. Ahora la pregunta es: ¿quién llegará a lo más alto?
La Liga Pokémon de Alola se ha reducido a 16 competidores, y Ash y Fabio se preparan para el combate. Pikachu le permite a Meltan hacerse con los mandos, y gana el combate contra el Hypno de Fabio. Después, Liam y Kangaskhan se enfrentan a Guzmán y Scizor, pero, tras producirse la megaevolución, Kangaskhan flaquea y es derrotado. En el tercer combate, el Raichu de Tilo utiliza la velocidad para superar al Exeggutor del Director Oak. Y finalmente se enfrentan Nereida y Lulú, pero, cuando Lulú empieza a verse superada, está a punto de rendirse. Nereida le pide que persevere, y Lulú y Tsareena consiguen usar su primer movimiento Z. Nereida y Primarina ganan el combate, pero Lulú se alegra muchísimo por su amiga.
Continúa la Liga Pokémon de Alola, y es hora de decidir qué cuatro competidores pasan a la siguiente fase. El primer combate es de Chris y Vikavolt contra Rika y Ribombee, y aunque Ribombee es fuerte, no es rival ante el Doble Rayo de Vikavolt. Luego llega una confrontación entre el Team Rocket, puesto que James y Mareanie se ven las caras con Jessie y Wobbuffet. El combate está muy igualado, pero James se entrega a fondo... y gana. Después, Kiawe y Marowak derrotan a Zarala y a Rapooh en un encuentro fantasmal, y Lylia y Nivi se enfrentan a Gladio y Umbreon. La habilidad de Lylia es impresionante, pero aun así Gladio se lleva la victoria. ¡Pasamos a la siguiente fase!
Rowlet está decidido a combatir contra Decidueye, en el combate de los cuartos de final de Ash contra Tilo de la Liga Pokémon de Alola, pero antes necesita un entrenamiento especial. Y, en el último momento, Toucannon y su bandada llegan para enseñar a Rowlet un movimiento nuevo. Mientras tanto, en el Estadio Manalo, Gladio y su Lycanroc derrotan a James y a Mareanie..., y llega el turno de Ash. Rowlet entra en el campo de batalla con un disfraz de Decidueye, que termina siendo una trampa para evitar el ataque Aluvión de Flechas Sombrías del verdadero Decidueye. Rowlet sigue en pie, pero ¿cómo se desarrollará el resto del combate?
La competición de la Liga Pokémon de Alola continúa a la velocidad del relámpago, y Ash y Rowlet se encuentran en pleno combate contra Tilo y Decidueye. Los ataques se suceden tan enérgicos, como lo están los competidores... hasta que Rowlet parece estar fuera de combate. Pero Kaudan se percata de que Rowlet no ha sido derrotado, sino que tan solo está dormido. El combate se reinicia y tras lanzar con destreza un movimiento nuevo, Rowlet gana. Después, Kiawe y Charizard se enfrentan a Chris y a Vikavolt y estos últimos lanzan un exitoso movimiento. ¿Podrá Charizard liberarse de un ataque tan devastador?
Continúan los cuartos de final de la Liga Pokémon de Alola. Kiawe y Charizard se enfrentan a Chris y a Vikavolt en el tercer combate. Ambos bandos desarrollan defensas y ataques impresionantes, dejando muy claro que han entrenado duro. Pero el ataque Voltio Cruel de Vikavolt no es suficiente para detener el movimiento Z Picado Supersónico de Charizard y Kiawe y Charizard ganan el combate. En el cuarto combate, Nereida y Primarina se enfrentan a Guzmán y Golisopod, pero el superintenso estilo de combate de Guzmán coge por sorpresa a Nereida y a Primarina. A pesar de su valiente esfuerzo, Primarina recibe daños significativos y pierde el combate. Pero todos están de acuerdo en que Guzmán ha ganado con todas las de la ley. Y llegan las semifinales. ¡Kiawe contra Gladio, y Ash contra Guzmán!
Cuatro Entrenadores están listos para competir en las semifinales de la Liga Pokémon de Alola. Ash, Gladio, Guzmán y Kiawe. Maile llega para animar a Kiawe, pero tras perderse yendo hacia el estadio, se topa con el Team Skull. Gladio la salva del peligro, y después de eso pasa a combatir contra su hermano. El primer combate de las semifinales deja reflejado el duro trabajo y la habilidad de ambos Entrenadores. Cuando Marowak es eliminado, Kiawe saca a Turtonator, y cuando derrota al Lycanroc de Gladio, él saca a su poderoso Ente Silvally. Ahora solo queda ver quién saldrá victorioso y pasará a la final.
En el primer combate de las semifinales de la Liga Pokémon de Alola, Gladio hace que Silvally se vuelva de tipo Fuego en el momento justo para poder resistir el movimiento Z de Turtonator y derrotar a Kiawe. Luego les toca a Guzmán y a Scizor contra Ash y Torracat. Acto seguido, Guzmán usa Ida y Vuelta para cambiar a Scizor por Golisopod, y el combate parece que va sobre ruedas. Pero tras recibir daños, Golisopod vuelve a su Poké Ball, obligando a Scizor a volver al combate apareciendo justo en la trayectoria del Llamarada de Torracat. ¡Algo supereficaz! Scizor es derrotado de un solo golpe. Guzmán pierde los nervios y grita a Golisopod y todos se preguntan qué es lo que va a pasar ahora.
En la segunda fase de las semifinales de la Liga Pokémon de Alola, Ash se enfrenta a Guzmán, cuyo Golisopod huyó del combate, resultando de ello la derrota del compañero de Guzmán, Scizor. Con Golisopod de vuelta en el campo de batalla, Guzmán revive recuerdos dolorosos de conflictos pasados, y su tensa relación con el Profesor Kukui. Su frustración llega a límites insospechados, pero ni con eso puede impedir que Ash y Pikachu arruinen su fama de invicto y se hagan con la victoria. Pero tras el combate, Francine y el Team Skull declaran su gran admiración hacia Guzmán por sus esfuerzos, dándole así la fuerza necesaria para seguir adelante, a pesar de la derrota. Y se aproximan las finales. ¡Ash contra Gladio!
Las finales de la Liga Pokémon de Alola están en marcha, y Ash se enfrenta a Gladio. Delia y el Profesor Oak llegan antes del combate, justo a tiempo para presenciar la evolución de Meltan al poderoso Melmetal. Melmetal posee una fuerza extraordinaria, y esto les pilla de sorpresa a Gladio y a Silvally en el campo de batalla. Pero cuando Silvally cambia a Pokémon de tipo Lucha, enseguida deja a Melmetal fuera de combate. Ash saca a Pikachu, que consigue derribar a Silvally con una estrategia creativa, pero a nuestros héroes también les espera una sorpresa, cuando se descubre que el segundo compañero de combate de Gladio, Lycanroc, es el mismísimo Zoroark. Ahora se enfrenta Pikachu contra Zoroark, y el combate continúa.
La Liga Pokémon de Alola se aproxima a la línea de meta, y Gladio y Zoroark lanzan el movimiento Z Presa Espectral contra Pikachu. Pero Pikachu lo detiene en seco para responder a la amenaza de frente, con Carrera Arrolladora, una estrategia típica de Ash. El choque de los movimientos Z deja a los dos Pokémon fuera de combate, y Ash y Gladio responden sacando a sus Lycanroc para los últimos minutos del combate. Los dos Lycanroc combaten a nuevos niveles de intensidad, terminando con un duelo de Contraataque contra Contraataque... y una trascendental, y duramente ganada victoria para Ash. ¡Por fin, nuestro héroe es coronado Campeón de la primera Liga Pokémon de Alola!
Justo cuando Ash acaba de coronarse Campeón de la Liga Pokémon de Alola, un Ultraumbral se abre sobre el estadio y aparece un Guzzlord furioso. Pero como Ash combatió con él anteriormente, en un mundo paralelo, les revela a los Kahunas cuál es su punto débil. Pero de repente, aparecen dos Guzzlord más. Los Kahunas y los alumnos de la Escuela Pokémon entran en modo movimiento Z, y derrotan a los dos primeros, mientras que Ash, Pikachu y Royale el Enmascarado, junto a Naganadel, el antiguo Poipole, y usando Gigavoltio Destructor, se libran del tercero. La explosión resultante hace volar la máscara de Royale el Enmascarado, revelando su verdadera identidad. ¡El Profesor Kukui!
Por fin, Royale el Enmascarado es desenmascarado. Es el Profesor Kukui. Ha llegado el momento del combate de exhibición de la Liga Pokémon de Alola, y Ash está más contento que nunca por combatir contra su mentor, en un Combate Completo de seis contra seis. Los primeros son Torracat e Incineroar, y cuando el ataque Anillo Ígneo de Incineroar bombardea a Torracat con llamas implacables, Torracat sorprende a todos absorbiendo e introduciendo en su cuerpo el Anillo Ígneo. Pero es demasiada presión para Torracat, y de momento, es retirado del combate. Ash entonces saca a Lycanroc, que usa una esquirla de su ataque Roca Afilada para asestar un golpe a Incineroar. El Profesor Kukui responde sacando a Braviary... ¿qué ocurrirá ahora?
El combate de exhibición de la Liga Pokémon de Alola continúa con un vertiginoso despliegue de Pokémon. Braviary se las arregla para derrotar al Lycanroc de Ash, y Rowlet abate a Braviary con un potente ataque Pájaro Osado. A continuación el Profesor Kukui saca a Venusaur, que atrapa a Rowlet dentro de su flor. Gracias al Danza Pluma, Rowlet escapa ileso, pero es derrotado con un ataque Bomba Lodo de Venusaur. Y vuelve Torracat para derrotar a Venusaur, seguido de Pikachu contra Empoleon. Tras un mareante Torbellino, Ash lo cambia por Melmetal, el cual abate a Empoleon, pero sin embargo no resiste las llamas de Incineroar. Cada Entrenador aún mantiene a tres Pokémon, cuando el Profesor Kukui saca a Lucario. Ash responde con Naganadel, y el combate continúa.
El combate de exhibición tan esperado entre Ash y el Profesor Kukui continúa más al rojo vivo que nunca. Con tres Pokémon cada uno, en el combate de exhibición de la Liga Pokémon de Alola, el Naganadel de Ash se enfrenta al Lucario del Profesor Kukui. Un estratégico Pulso Dragón consigue otra victoria para Ash, y la primera victoria en combate para Naganadel. Luego viene la revancha de Torracat contra Incineroar. Las llamas arden más que nunca, y cuando se despeja el humo, Torracat sigue en pie. Triunfante, acto seguido evoluciona a Incineroar. Pero tantas emociones lo han dejado exhausto. Justo cuando el Profesor Kukui está a punto de sacar a su último Pokémon, aparece Tapu Koko dispuesto a combatir contra Ash. ¿Cómo abordará Ash este combate que va a hacer historia?
Cuando el combate de exhibición de la Liga Pokémon de Alola se está acercando a su final, aparece Tapu Koko, el cual se une al Profesor Kukui para combatir contra Ash. Nuestro héroe responde sacando a Naganadel, y la colisión de los poderes del espíritu guardián y del Ultraente es algo portentoso de ver. Pero Tapu Koko consigue superar a Naganadel, por lo que Ash saca a Pikachu, su último Pokémon en pie. Tapu Koko sube la apuesta y el Profesor Kukui despliega un legendario movimiento Z reservado para los espíritus guardianes de las islas, pero Ash y Pikachu asumen el reto con su propio movimiento Z, ¡Gigarrayo Fulminante! Una vez que se asienta el polvo, Tapu Koko cae, y Ash y Pikachu se alzan con la victoria.
Terminada la Liga Pokémon de Alola, nuestros héroes se plantean cómo van a pasar sus próximas vacaciones. Kiawe está decidido a librar un combate decisivo contra Ash, mientras que Chris va a dar los primeros pasos para conseguir su sueño de convertirse en astronauta. Nereida va a ayudar a su papá en su investigación oceánica, y Lulú va a elaborar un menú para Pokémon en su restaurante familiar. Mientras tanto, Lylia sigue esforzándose por despertar a Magearna... y lo consigue. Pero ¿qué pasa con Ash? Tras recibir un sabio consejo de Mayla, decide explorar el mundo. Primera parada: Pueblo Paleta.
Se aproximan las vacaciones y los planes de nuestros héroes están más cerca de hacerse realidad. Kiawe ha decidido ayudar a Mayla en sus tareas de Kahuna, mientras que Nereida, Lulú y Chris continúan trabajando para conseguir sus propias metas. Ahora que Magearna ha despertado, Lylia y su familia se disponen a buscar a Polo, y Ash se embarca en una nueva aventura. Quiere ver lugares nuevos y conocer nuevos Pokémon. Los niños de la Escuela Pokémon, el Profesor Kukui y la Profesora Pimpinela están tristes porque se marcha de Alola, pero le desean todo lo mejor para el futuro. Y puesto que el Team Rocket también se marcha de Alola... ¿qué deparará el futuro?
Temporada 23: Viajes
48 episodios 16 de noviembre del 2019
El Entrenador Pokémon Ash Ketchum tiene un nuevo plan: ¡recorrer el mundo! Pero antes, él y su compañero Pikachu se dirigen a la inauguración del Laboratorio Cerezo, un centro de investigación dedicado a descubrir los misterios de los Pokémon en cada región. Ash conoce a Goh, otro niño con una curiosidad sin límites por los Pokémon, y ambos se alegran cuando el Profesor Cerezo les pide convertirse en investigadores oficiales. Con Ash, tan decidido como siempre a convertirse en un Maestro Pokémon, y Goh, que aspira a capturar uno de cada Pokémon (incluido el singular Mew), ¡nuestros héroes están listos para la aventura y la emoción mientras exploran el vasto mundo de los Pokémon!
En Pueblo Paleta, un joven Ash Ketchum está fuera de sí ante la expectativa: va a ir al Campamento Pokémon del Profesor Oak. Pero cuando llega el día, se queda dormido y el Profesor Oak y los otros niños se van sin él. Goh y Chloe se separan del grupo y se encuentran con el Pokémon singular Mew..., y Goh promete atraparlo algún día. Mientras tanto, un Pichu que una vez estuvo solito ahora vive con un grupo de amistosos Kangaskhan, pero cuando llega el momento de partir por su cuenta, de pronto evoluciona a Pikachu. Después de un tiempo, Pikachu termina en el Laboratorio del Profesor Oak... y el resto es historia.
Ash asiste a la inauguración del nuevo laboratorio de investigación del Profesor Cerezo en Ciudad Carmín, pero los acontecimientos dan un giro inesperado cuando, muy cerca de allí, aparece el Pokémon legendario, Lugia. Ash corre a conocer a Lugia, pero cuando salta sobre el enorme lomo del Pokémon, descubre que no está solo. Un chico llamado Goh también está allí, tomando los más datos posibles sobre Lugia. El Pokémon hace que Ash y Goh vivan un momento espectacular, y Goh lo capta todo en su cámara. El Profesor Cerezo se queda tan impresionado con los resultados que ofrece a Ash y a Goh puestos como colegas investigadores en el laboratorio, algo que los dos aceptan encantados.
Ash y Goh van lanzados en su primer día como colegas investigadores del Laboratorio del Profesor Cerezo, y enseguida surge la emoción. Irrumpe una aparición masiva de Ivysaur y Bulbasaur en Ciudad Carmín, y armados con sus novedosos SmartRotom, nuestros héroes se disponen a investigar. Dichos Pokémon intentan llegar hasta su lugar favorito donde toman el sol, pero ahora en ese lugar se está construyendo un gimnasio. Ash y Goh siguen a los Pokémon escalando la torre del Gimnasio, pero el Team Rocket no anda lejos. Ash, Pikachu y los Ivysaur mandan al trío a despegar de nuevo, y entonces nuestros héroes contemplan maravillados cómo los triunfantes Ivysaur evolucionan a Venasaur.
Ash y Goh se dirigen hacia la región de Galar para ser testigos de un fenómeno en el que los Pokémon crecen hasta hacerse gigantescos, pero falta un buen rato para que salga el tren. Aprovechando el tiempo que tienen, deciden ir a comer algo, pero un travieso Scorbunny y un trío de Nickit los distraen, y les roban su comida, junto con la mochila de Ash. Nuestros héroes persiguen a los Pokémon, pero cuando a Scorbunny lo atrapa un pastelero enfadado, Goh trata de ayudar al Pokémon diciendo que es su Entrenador. El pastelero sabe que no es verdad, pero deja ir al Pokémon, y Ash y Goh por fin se suben al tren. Con Scorbunny siguiéndoles muy de cerca y en secreto.
Ha llegado el momento de que los colegas investigadores, Ash y Goh, exploren el Área Silvestre de la región de Galar para estudiar el Dinamax, un fenómeno por el que los Pokémon pueden aumentar, muchas veces, su tamaño normal. El viaje en tren de nuestros héroes está lleno de expectativas... y el travieso Scorbunny los acompaña en secreto en dicho viaje. Se topan con un Snorlax que, de pronto, aumenta a un tamaño gigantesco, y que se queda profundamente dormido tumbado sobre las vías del tren. Mientras que el tren se dirige a toda velocidad hacia ellos, Scorbunny aparece para ayudarles. Unen sus fuerzas para sacar al Snorlax Dinamax de las vías en el último momento... y Scorbunny convence a Goh para que sea su Entrenador.
Tras atrapar a Scorbunny y aprender más cosas sobre su Pokédex, Goh decide atrapar muchos más Pokémon. Pero al principio, la cosa va lenta, porque Scorbunny se entusiasma demasiado, provocando que un Pokémon tras otro huyan del jaleo. La suerte de Goh cambia cuando se centra en los Pokémon de tipo Bicho que viven en Kanto, y atrapa un Caterpie, un Metapod y un Venomoth, seguidos de un Paras, un Parasect y un Butterfree. Tras atrapar unos cuantos más, solo le faltan dos Pokémon de tipo Bicho, Venonat y Scyther. Goh y Scorbunny combaten contra los dos y triunfan. Junto con Ash y Pikachu, regresan al Laboratorio Cerezo, donde todos los nuevos Pokémon de Goh se acomodan confortablemente.
Ash y Goh están en la región de Hoenn para competir en la Copa Flauta del Frente de Batalla, y, nada más llegar, Goh atrapa un Taillow. Pronto conocen a Hodge, un estupendo Entrenador que confía en ganar la competición. Y, efectivamente, su Mightyena derrota con rapidez al Scyther y al Scorbunny de Goh. Pero la historia cambia en la ronda final cuando son Ash y Mimey quienes se enfrentan a Hodge y su Hariyama. El estilo calmado de combatir de Mimey da como resultado una victoria, pero cuando rechaza combatir contra Mightyena, Ash saca a Pikachu que utiliza una estrategia especial para asestar el golpe final y hacerse con el gran premio para Ash.
Ash y Goh están observando a unos Tentacool, cuando un Pokémon corre hacia ellos desde el otro lado del mar. Es un agotado y hambriento Piplup. Descubren que su Entrenadora, Lauren, lo ha estado buscando después de que se alejara de ella nadando en la Región de Sinnoh. Resulta que el orgulloso Piplup está empeñado en una feroz rivalidad con el otro Pokémon de Lauren, un Croagunk al que le encanta que le mimen. De vuelta en Sinnoh, Piplup desafía a Croagunk a una Carrera Iceberg Pokémon, pero el Team Rocket siembra el caos en el evento. Cuando Lauren se encuentra en peligro, los dos Pokémon dejan sus diferencias de lado para salvar a su Entrenadora y se convierten en buenos amigos como consecuencia de ello.
Ash y Goh parten hacia Ciudad Iris en Johto para investigar sobre unos rumores de avistamientos de Ho Oh, y cuando llegan, ven algo parecido a un Ho Oh volando en el cielo. Pero en realidad es solo una imitación creada por un niño llamado Chad, cuyo abuelo, Jaye, ha estado buscando durante años al Pokémon legendario sin éxito. Jaye ha llegado al convencimiento de que Ho Oh no existe, pero Ash sabe que no es así. Nuestros héroes acompañan a Chad y Jaye a lo alto de la Torre Campana desde donde llaman a gritos a Ho Oh. No ocurre nada, pero justo cuando Ash, Goh y Chad se marchan, Jaye echa un último vistazo al cielo... y por fin ve a Ho Oh con sus propios ojos.
Después de que el Profesor Cerezo les hable a Ash y a Goh sobre el rumor de la existencia de una isla habitada por Dragonite, nuestros héroes parten en su busca. Pero quedan atrapados en una tormenta y un grupo de Dragonite los rescatan y los llevan directos a la Isla Dragonite. Mientras exploran, se encuentran con un Dragonair que tiene problemas para aprender a volar. Decidido a ayudar , Ash empieza a entrenar con Dragonair y enseguida echa a volar alto. Cuando el Team Rocket ataca, entra en acción evolucionando a Dragonite para rescatar a Ash, y luego, alegremente , se une a su equipo. Nuestros héroes regresan al Laboratorio Cerezo con unas historias magníficas... y una nueva amistad.
Es una mañana normal en la que el Profesor Cerezo y su familia se preparan para empezar el día, y Yamper espera inquieto, no acepta comida de nadie más que de Chloe, para sorpresa de ella. Más tarde, en el Laboratorio Cerezo, un agresivo Gengar no trama nada bueno. Mientras Chloe piensa en su futuro, Gengar siembra el pánico en el laboratorio y nadie parece ser capaz de detenerlo. Cuando Chloe vuelve a casa del colegio, Gengar dirige la atención hacia ella, pero Yamper está dispuesto a combatir. A sugerencia de su padre, Chloe le dice a Yamper que use Chispa contra Gengar... funciona y el vínculo entre Chloe y Yamper se vuelve más fuerte que nunca.
La Serie Mundial de Coronación ya está aquí, y Ash y Goh tienen entradas para ver el combate final. En un emocionante combate, Lance, de los cuatro del Alto Mando, y su Gyarados rojo se enfrentan a Lionel, el invicto Campeón de la región de Galar, y su Charizard. La acción se pone al rojo vivo cuando el Gyarados se convierte en un Gyarardos Dinamax y Charizard se convierte en un Charizard Gigantamax. Los dos Pokémon intercambian feroces ataques, pero el Gigallamarada de Charizard detiene en seco a Gyarados, otorgando a Lionel una victoria más. Pero justo cuando se acaba el combate, un Drednaw Gigantamax aparece y provoca el caos en el estadio. ¿Qué ocurrirá a continuación?
Después de las finales de la Serie Mundial de Coronación, y de ser coronado Lionel como Monarca mundial, un Drednaw Gigamax amenaza el estadio. Nuestro héroe entra en acción, y de repente Pikachu se gigamaxiza, salvando al estadio y al público que hay en él. Lionel se queda impresionado, y se queda extrañado de que Ash no lleve una Muñequera Dinamax. Cuando Ash y Goh se encuentran con el Monarca, Ash le desafía a un combate, y Lionel acepta. Le presta la Muñequera Dinamax, y comienza el combate entre Pikacachu y Charizard. Con dos Pokémon gigamaxizándose, ¡la emoción se desborda! Lionel gana, pero Ash acaba muy agradecido por la oportunidad, y ya está pensando en una futura revancha… ¡en un torneo oficial!
Nada más llegar a la región de Teselia, Ash y Goh oyen hablar de un lugar que deciden explorar. ¡Las Ruinas del Coloso! Primero tienen que cruzar la abrasadora Zona Desierto, algo que parece imposible. Pero una exploradora llamada Kira les enseña a atravesarla deslizándose, y enseguida llegan a su destino. Tras una peligrosa travesía por las ruinas, descubren la identidad del Coloso. Es un Golurk gigante. Diseñado para proteger una antigua ciudad de cualquier enemigo. Golurk despierta y ataca con un poder devastador, pero Ash, Goh y los otros exploradores realizan una incursión, y Goh lo atrapa con éxito.
Una fuerte nevada obliga al Profesor Cerezo a cerrar temporalmente el laboratorio para hacer reparaciones, por lo que pide a Ash y a Goh que vuelvan a sus casas por un tiempo. Goh se alegra de volver a ver a su abuela, pero sus padres están muy ocupados trabajando, así que decide ir a reunirse con ellos. Al atravesar un parque se topa con un Cubone del que se están burlando tres Mankey. Los Mankey le roban el hueso a Cubone, y la desesperación del pobrecito Pokémon lleva a Goh a ayudarlo. De repente se presenta Ash, y con la ayuda de sus Pokémon, nuestros héroes consiguen devolverle el hueso. El antes solitario Cubone está tan agradecido que insiste en unirse al equipo de Goh.
Gengar ha reanudado sus bromas en el Laboratorio Cerezo, dando a nuestros héroes otra oportunidad de atraparlo. Pero cuando de repente Ash empieza a tener mala suerte, Goh dice que podría ser culpa de la maldición de Gengar. Ash echa a correr para intentar librarse de ella, y se choca con el antiguo Entrenador de Gengar, provocando que Gengar abandone la sombra de Ash. Gengar está furioso porque su Entrenador lo abandonó tiempo atrás, pero tras ayudar a Ash y a Pikachu a luchar contra el Team Rocket, deja claro que quiere unirse al equipo de Ash. Ash acepta encantado y la furia de Gengar llega a su fin.
Cuando el Darmanitan de Goh desafía a Scorbunny a usar un movimiento de tipo Fuego, Scorbunny lo intenta con todas sus fuerzas, pero no lo consigue. Empieza a entrenar duro para aprender a usar el movimiento Ascuas, pero Goh ve las cosas de otra manera y cree que Scorbunny debería centrarse en los movimientos que ya sabe, para decepción y rabia de Scorbunny. Más tarde, durante una disputa con el Team Rocket, Goh idea un modo de que Scorbunny use su propia versión del ataque Ascuas. El movimiento funciona y Scorbunny derrota al Team Rocket... y además evoluciona a Raboot. Goh está entusiasmado, pero Raboot se muestra distante y pasa de largo ignorando a su Entrenador. ¿Cuál será el motivo?
Ash se ha registrado en la Serie Mundial de Coronación, así que podrá volver a combatir contra Lionel. Pero primero, necesita desafiar a un Entrenador fuerte, que esté en un nivel alto, así que pone empeño en ascender de nivel. Por fortuna para él, ¡la Líder suplente del Gimnasio de Ciudad Carmín también está esperando poder combatir! Cada Entrenador puede usar dos Pokémon, así que Ash elige a Pikachu y a Gengar, mientras que Vázquez compite con Raichu y Electrode. Vázquez cuenta con unas habilidades excelentes de combate, pero como siempre, Ash va más allá cuando se trata de estrategias. Gana el combate, y sube de inmediato al puesto 3.763. ¡Y ya va a por el siguiente desafío!
Ash y Goh están como locos viendo el rodaje de una película. Y conocen a una de las estrellas, un Ditto que sufre de miedo escénico. Este huye, y acaba en manos del Team Rocket. Jessie, la cual se considera una gran actriz, encuentra un rinconcito en su corazón para Ditto, y juntos trabajan para que Ditto supere sus miedos. Y así es como Ditto aprende a superar el miedo, que es abofeteándose la cara con ambas manos. Ditto regresa al plató de rodaje, y ya sabe lo que debe hacer. Se abofetea con ambas manos en la cara, y éxito absoluto. Mientras, una Jessie melancólica le desea a su nuevo amigo mucha suerte. De una artista a otra.
¡Ha llegado el momento de la prueba de Orientación del profesor Cerezo! Tres equipos formados por niños se dirigen al Puerto Carmín, ¡y el equipo que llegue primero (mientras van descubriendo Pokémon a lo largo de la ruta) gana! Ash y Goh hacen de guías. El equipo de Goh está maravillado con la cantidad de Pokémon que atrapa Goh, y el equipo de Ash está admirado con la habilidad para el combate de Ash. Pero cuando el Team Rocket trata de robar todos los Pokémon, ¡Ash y Goh lanzan un combate combinado que envía a los villanos a despegar de nuevo! Los niños están llenos de admiración por Ash y Goh, ¡y el profesor declara la prueba de la Orientación Pokémon un éxito rotundo!
Durante la charla del Profesor Cerezo sobre los Huevos Pokémon, Goh confiesa que él nunca ha visto uno, por lo que Ash y él parten a buscar un Huevo. Por el camino, Ash gana un nuevo combate de la Serie Mundial de Coronación, pero Pikachu necesita ir al Centro Pokémon a recuperarse. Allí, nuestros héroes se enteran de que la Enfermera Joy está cuidando un Huevo Pokémon que no eclosiona. Ash siente cierta conexión con el Huevo y accede a cuidarlo. Por fin, sale del cascarón un Riolu lleno de energía, que termina molido tras varios combates contra Pokémon salvajes. Y, al ayudarlo Ash en los combates, se crea un vínculo, que hace que Riolu entre a formar parte de la familia Pokémon de Ash.
Nuestros héroes se encuentran en Hoenn para estudiar la migración de los Beautifly. El periodo de tiempo para hacerlo es muy corto, así que cuando sople el viento del norte, Ash y Goh deben estar preparados. Mientras tanto, Raboot se ha estado escabullendo por la noche, y Goh está frustrado por su comportamiento. Buscando respuestas, Goh y Ash siguen a Raboot... y descubren que está ayudando a los Pokémon de la zona a conservar su hogar realizando un combate danza. Goh decide que Raboot será más feliz sin él, pero, justo cuando está a punto de partir, entra en pánico. De repente Raboot aparece, y aunque sigue manteniendo la distancia, Goh está feliz de reunirse con él.
Hace un día precioso en el parque Cerezo, y Goh está dando de comer a los Pokémon residentes. De repente, nuestros héroes se dan cuenta de que los recipientes de la comida de los Pokémon están completamente vacíos, pero los Pokémon siguen hambrientos. Empiezan las acusaciones, y se declara una fuerte pelea entre todos, y Ash y Goh se disponen a resolver el misterio de la comida desaparecida. Incluso Golurk arma una buena, pero cuando el trío de Cascoon se ve en peligro, los Pokémon del parque unen sus fuerzas para ayudarlos a evolucionar. La paz vuelve al parque Cerezo, y Ash y Goh finalmente descubren al culpable. Un travieso Skwovet ha estado almacenando y escondiendo la comida para él.
A Matori, del Team Rocket, le han encomendado una misión importante, y no quiere incompetencia alguna. ¿La solución? Enviar a Jessie, James, Meowth y Wobbuffet de vacaciones. Están felices con el permiso, pero justo cuando acaban de instalarse, aparecen los mocosos. Ash y Goh están buscando un Pokémon gigante, que se rumorea habita dentro de un lago cercano, y resulta ser un Magikarp, que Goh termina atrapando con la ayuda del trío del Team Rocket disfrazado. Entonces, de repente, Matori entra en acción, pero el trío no es capaz de quedarse mirando cómo Matori se sale con la suya, así que deciden ayudar a Ash y a Goh. Quizás ella se lo piense dos veces la próxima vez que decida excluirlos.
Ash y Goh llegan a la región de Kalos, donde Goh quiere atrapar nuevos Pokémon, mientras que Ash aspira a ascender en su clasificación para la Serie Mundial de Coronación, compitiendo en el Festival Desafío de Combate. Ash descubre que su amiga Corelia, la Líder de Gimnasio de Ciudad Yantra, también va a competir con su compañero Lucario. Ambos Entrenadores están a una victoria para clasificarse en la Clase Excelente, por lo que deciden librar un combate entre ellos. El Lucario de Corelia derrota al Gengar de Ash, pero Ash usa una estrategia poco habitual con Dragonite. A pesar de que incluso Lucario megaevoluciona, el ataque final le da la victoria a Ash... y le coloca en la Clase Excelente.
¡Se celebra la competición de saltos de altura de Magikarp, y Goh y su Magikarp quieren superar a Kasukarp y su compañero, Doribrillo! Tras un entrenamiento intenso, el Magikarp de Goh pasa de largo a Doribrillo, pero salta tan alto que entra en la estratosfera y no regresa, siendo descalificado. Después, nuestros héroes visitan la isla Slowpoke, donde se encuentran con un montón de Slowpoke y un Slowking. Goh quiere atrapar a Slowking, pero el Shellder en su cabeza se desprende y acaba en la cabeza de nuestros héroes, provocando que se comporten de forma muy extraña. Cuando acaba el caos, el Shellder vuelve a la cabeza de Slowking, junto con el Magikarp de Goh.
Nuestros héroes tienen entradas para ver combatir a Lionel contra Roy, el Líder de Gimnasio de tipo Dragón de Galar, en la Serie Mundial de Coronación, y están como locos. Ambos competidores son fuertes, pero el invicto Lionel gana de nuevo. Más tarde, tras oír hablar de un joven héroe que una vez salvó a Galar de los efectos de una tormenta devastadora, Ash y Goh se topan con un Farfetch'd de Galar. Aunque es similar al Farfetch'd de Kanto de Goh, esta forma regional se distingue porque lleva un puerro enorme que usa en el combate. El Farfetch’d de Galar desafía a todo Entrenador que se cruza en su camino, y tras combatir contra él y quedar impresionado por su tenacidad, Ash le da la bienvenida como el miembro más reciente de su equipo.
Continuando su viaje por la región de Galar, Ash y Goh se quedan perplejos cuando su comida desaparece delante de sus ojos. Es obra de un Pokémon muy tímido llamado Sobble, que se vuelve invisible cada vez que toca agua. ¡Y cuando llora, todo el mundo llora! Goh lo atrapa, pero cuando lo saca para combatir, Sobble se siente superado y huye. El Team Rocket lo captura, y no pueden evitar llorar con él. Por suerte, a Goh se le ocurre un modo de bloquear los efectos de las lágrimas de Sobble, y así Ash y él envían al Team Rocket a despegar de nuevo. Goh pide perdón a Sobble, y el pequeño Pokémon vuelve a sentirse superado, pero esta vez de alegría.
¡Un Pidove aterrorizado huye a gran velocidad y se estrella contra la ventana de Chloe! Luego, para sorpresa de Chloe y de su familia, Yamper lleva al Pidove herido a casa. La familia Cerezo se dedica a ayudar al Pokémon a recuperarse, pero Yamper siente celos de la atención que recibe Pidove, especialmente de Chloe. Pidove está encantado posándose sobre el lomo de Yamper, lo que molesta un montón a Yamper. Pero cuando un Fearow amenazante ataca, Chloe recurre a su vínculo con Yamper para derrotarlo en combate. Más tarde, llega el Entrenador de Pidove para llevarse a casa a su querido Pokémon. La familia Cerezo jamás olvidará a Pidove. ¡Y el cariño de Chloe hacia los Pokémon aumenta un poco más!
Ash y Riolu están entrenando duro para la Serie Mundial de Coronación..., tal vez demasiado duro, ya que Pikachu termina sintiéndose solo y celoso. Cuando Delia viene de visita, su cariño hacia Pikachu es evidente, y Pikachu se anima un poquito. Cuando ella se va, Pikachu decide ir tras ella hasta Pueblo Paleta. Mimey intenta que Pikachu vuelva con Ash, pero Pikachu se niega, así que los dos Pokémon salen de viaje. Aunque viven situaciones peligrosas, por fin llegan, y, cómo no, de repente, aparecen Ash y Goh. Ash se disculpa con Pikachu por hacerle sentirse solo. Todo vuelve a la normalidad y Delia les da la bienvenida con una cena deliciosa.
Parker llama a Chloe para contarle el problema de su amiga Jinny. Los otros amigos de Jinny se están burlando de su Feebas, diciendo que no es un Pokémon mono. Nuestros héroes llevan a Jinny y a Feebas a visitar el Laboratorio Cerezo, donde Chrysa sugiere que la pareja participe en un concurso especial para niños y Pokémon de tipo Agua. El problema es que Jinny no sabe nadar... Pero después de un duro trabajo y entrenamiento, ¡Jinny y Feebas realizan una actuación fabulosa! Mientras tanto, el Team Rocket va tras todos los Pokémon que puedan robar. ¡Justo a tiempo, Feebas se convierte en un alucinante Milotic, y envía al trío a despegar! Jinny y Milotic reciben un premio especial, ¡y el aprecio de Chloe por Pokémon sigue creciendo!
¡La familia de Goh ha ido de nuevo de vacaciones a Pueblo Azalea después de tres años! Pero cuando Goh recuerda aquella última estancia, se acuerda de un niño llamado Hernando. Goh y Hernando se hicieron amigos enseguida y compartieron sus conocimientos sobre los Pokémon, mientras buscaban un santuario donde se decía que se avistaban Celebi. Pero tras prometerse ambos que volverían a reunirse, Hernando no volvió. Esta vez, Goh encuentra el santuario y una nota de Hernando. En la nota, Hernando se disculpa y explica que no pudo volver a reunirse con él porque se puso enfermo. Cuando Goh termina de leer, oye una voz. ¡Es Hernando! Los dos empiezan a ponerse al día, y un par de Celebi los sobrevuelan.
Es un día emocionante para nuestros héroes: Goh asiste a su primer evento de intercambio Pokémon y Ash libra un combate oficial contra una Entrenadora de tipo Bicho llamada Kricketina. Kricketina desea intercambiar su Heracross con el Pinsir de Goh, pero Goh no se decide a hacerlo. Para atraer a un Pinsir salvaje, Kricketina prepara una buena cantidad de golosinas caseras, pero esta delicia termina atrayendo a un Team Rocket hambriento. Una vez que el Team Rocket ha picado, intentan robar los Pokémon de nuestros héroes, pero Heracross interviene y lo resuelve. Y tras atrapar Goh a un Pinsir salvaje, se decide a intercambiarlo con Kricketina, y Heracross se une de lo más feliz a su equipo.
Ash y Goh visitan el Dojo Lucha en Ciudad Azafrán, donde el Maestro Karateka acaba de sufrir una dura derrota a manos de Judith, una dura Líder de Gimnasio de tipo Lucha de la región de Galar. Deseando ascender en su clasificación de la Serie Mundial de Coronación y continuar con su racha ganadora, Ash desafía a Judith a un combate oficial. Los Pokémon de Ash han entrenado duro, pero Judith y sus Pokémon resultan ser un desafío inesperado. Después de que el Hawlucha de Judith derriba al Farfetch’d de Ash, Riolu está ansioso por participar; sin embargo, el intimidante Grapploct de Judith lo oprime y gana... haciendo que Ash sufra su primera derrota en la Serie Mundial de Coronación.
¡Goh ha atrapado muchos Pokémon por el momento! Pero, ¿qué Pokémon atrapará ahora? Sintiendo envidia de la camaradería entre Ash y Pikachu, decide atrapar a su propio Pikachu. Casualmente, el profesor Cerezo quiere que nuestros héroes investiguen una aparición masiva de Pikachu, ¡así que allá van! Cuando llegan, Goh atrapa a un Pikachu hembra, cuyos amigos están excavando en las rocas para obtener Piedras Trueno. Pero llega el Team Rocket, y logran hacerse no solo con el Pikachu salvaje, ¡sino también con el Pikachu de Ash! La Pikachu de Goh se hace con la Piedra Trueno y evoluciona a Raichu, y así logra rescatar a sus amigos Pikachu, los cuales lanzan un ataque Rayo masivo, ¡enviando al Team Rocket a despegar de nuevo!
Ash está pasando una mala racha. Tras tres derrotas consecutivas, ha descendido una clase en la Serie Mundial de Coronación. Mientras tanto, un misterioso torbellino de arena aparece en Ciudad Malvalona, atrayendo a las personas con un cántico extraño. Ash y Goh van a investigar. En el interior descubren un extenso desierto, y Goh atrapa un Trapinch y un Vibrava. También encuentran el origen del cántico. ¡Un poderoso Flygon! Mientras que Ash se queda atrapado en sus propios pensamientos, Goh derrota con confianza a Flygon, y también lo atrapa. Después, cuando Goh confiesa que su estrategia, poco convencional, fue inspirada por Ash, Ash comienza a sentirse mejor y promete entrenar duro de nuevo para poder combatir contra Lionel.
Cuando Goh hace evolucionar su Exeggcute a Exeggutor, Ash le habla del Exeggutor gigantesco que habita en Alola. El profesor Cerezo sugiere que ambos hagan una visita a la región de Alola, ¡y allá que se van! Goh está deseando conocer al Profesor Kukui y a los amigos de Ash, pero la tensión aumenta cuando Kiawe desafía a Goh a un combate. Las cosas pintan mal cuando Kiawe decide usar un movimiento Z, ¡pero Marowak está al quite, y salva a Goh y a Raboot del peligro justo a tiempo! Tras demostrar Goh su determinación, Kiawe y él se hacen amigos, y nuestros héroes disfrutan del resto de su visita. Y antes de regresar a casa, Goh consigue lo que de verdad quería, ¡atrapar un Exeggutor de Alola!
Ash y Goh están interesados en los Pokémon Fósil, y Chloe tiene un proyecto de ciencias pendiente, ¡así que nos vamos al Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada! Allí les recibe un hombre que tiene cierto parecido físico con el guía de la excavación que nuestros héroes conocieron en Teselia. ¡Pero él insiste en que es el director del Museo de la Ciencia! Explorando una excavación de fósiles, nuestros héroes encuentran todo tipo de objetos antiguos. ¡Incluido un Ámbar Viejo! Pero ahí está el Team Rocket para fastidiarlo todo. Cuando intentan, a escondidas, manipular una máquina clonadora de Pokémon Fósil, ¡la hacen pedazos! Mientras tanto, Goh está empeñado en atrapar a un Aerodactyl muy beligerante. Y tras un feroz combate, Goh le pregunta educadamente si pueden hacerse amigos. Aerodactyl acepta, y Goh termina sumando un nuevo amigo y un Pokémon ancestral.
Ash y Goh viajan a la región de Johto, donde Ash espera tener su revancha contra Judith, a la que encuentran entrenando con el Líder de Gimnasio Aníbal, en el Gimnasio de Ciudad Orquídea. Judith acepta el desafío de Ash, y comienza su combate de dos contra dos. Primero salen Pikachu y el Hitmontop de Judith. Pikachu gana, pero entonces el Grapploct de Judith lo bloquea con Octopresa. A continuación, Ash saca a Riolu, pero ahora el combate se desarrolla de forma muy diferente al de la última vez. En esta ocasión, Riolu no lucha, sino que se concentra para usar Palmeo… ¡y liberarse! Tras un vertiginoso intercambio de golpes, ambos Pokémon caen, y el combate queda en empate.
Justo cuando el Profesor Cerezo les dice a nuestros héroes que se ha detectado cerca la presencia de un Pokémon legendario, suena un fuerte trueno, y Goh está seguro de que solo puede significar una cosa: ¡Zapdos! Un apagón se suma a esas evidencias, y cuando Ash y Goh visitan la Central de Energía, Goh comprueba que tenía razón. Tras unirse brevemente (y sin éxito) a las fuerzas del Team Rocket, nuestros héroes combaten contra el Pokémon legendario. Por supuesto, Goh intenta atraparlo, pero Zapdos se libera y, antes de echar a volar, comparte un poco de su electricidad con los Pokémon de tipo Eléctrico que se han reunido por los alrededores. Más tarde, el profesor Cerezo expone su teoría: ¡Zapdos había estado usando la Central de Energía para recargar su propia electricidad!
Meowth está resfriado, así que Jessie y James deciden practicar sus habilidades de traducción visionando un vídeo de Pikachu e intentando adivinar lo que dice. Jessie va primero, y retrata a Pikachu como un pijo engreído, mientras que James ofrece una versión más amistosa. Pero están de acuerdo en que Pikachu los adora, aunque Meowth no está dispuesto a revelar la verdad. Después, Ash y Goh se encuentran con un Marshtomp medio enterrado en tierra dura y seca. Y caen en la cuenta de que ha ocurrido mientras estaba jugando en el barro, cuando el suelo se secó. Nuestros héroes deciden ayudarlo mientras sus amigos observan. Tras algunos intentos fallidos, aparece un Ludicolo que usa Danza Lluvia para ablandar la tierra... ¡pero los amigos de Marshtomp también se quedan atascados!
Ash y Goh vuelven a Galar a investigar avistamientos de Pokémon Dinamax en lugares inusuales. Cuando su tren se detiene por culpa de la niebla, se bajan del vagón y se separan. Los dos tienen un extraño encuentro con un Pokémon misterioso, y después caen dormidos. Tras despertar, Ash llega a un lugar donde hay un Centiskorch Gigamax descontrolado, ¡y Lionel se presenta para derrotarlo! Los dos parten para detener al resto de los Pokémon Dinamax descontrolados. Mientras tanto, Goh se encuentra con Sonia, y se dirigen a Pueblo Hoyuelo para visitar unas ruinas que podrían estar relacionadas con estos acontecimientos. ¡Aunque ahora nuestros héroes van por caminos distintos, su viaje continúa!
Mientras que Ash y Lionel combaten contra Pokémon Dinamax devastadores, Goh y Sonia buscan respuestas sobre la leyenda de Galar y la Negra Noche. Ash conoce al Presidente Rose, director de Macrocosmos. Rose apoyó a Lionel cuando era tan solo un joven Entrenador, pero cuando le hace la misma oferta a Ash, nuestro héroe declina cortésmente. Mientras tanto, Goh y Sonia comparten sus hallazgos con la abuela de Sonia, la Profesora Magnolia. Anteriormente, la Profesora Magnolia trabajó en la compañía de Rose para crear Maximuñequeras, pero ahora teme que Rose está, de alguna manera, involucrado en el descontrol de los Pokémon. Cuando Goh y Sonia intentan seguir investigando, se ven obligados a enfrentarse a un hombre misterioso. ¿Qué pasará a continuación?
Mientras que Goh y Sonia desentrañan los misterios de la leyenda del héroe de Galar, Lionel sospecha que el presidente Rose no es trigo limpio. Rose brindó apoyo a Lionel por ser un Entrenador prometedor, pero cuando Lionel y Ash le reprochan lo de los Pokémon descontrolados, comprenden que el apoyo de Lionel era parte de su plan para clonar al Pokémon legendario Eternatus, también conocido como ¡la Noche Negra! Rose quiere aprovechar la energía infinita de Eternatus para Galar, sin preocuparle lo que se destruya en el proceso. Mientras que Lionel se prepara para atrapar y encerrar a Eternatus, Ash lucha contra Rose. En otro lugar, Goh se enfrenta a la secretaria de Rose, Olivia.
El presidente Rose está decidido a utilizar al destructivo Pokémon legendario Eternatus para que produzca energía ilimitada, y Ash y Goh están luchando muy duro para evitar que eso ocurra. A pesar de que Rose parece tener la ventaja, de repente el Riolu de Ash evoluciona a Lucario y derrota al Pokémon de Rose. En otro lugar, Goh y Raboot combaten contra la secretaria de Rose, Olivia. Las cosas parecen estar muy negras para Goh... hasta que Raboot evoluciona a Cinderace. Juntando fuerzas, nuestros héroes se dan cuenta de que la Espada y el Escudo de la leyenda del héroe de Galar son en realidad Zacian y Zamazenta, los cuales aparecen justo a tiempo para ayudar a derrotar a Eternatus de nuevo. Goh atrapa a Eternatus, y tras agregarlo a su Pokédex, deja en custodia su Poké Ball a la profesora Magnolia.
Tras enterarse de que una señal, que se cree que podría ser de Mew, ha sido detectada en una isla lejana, Ash y Goh se disponen a investigar. Allí encuentran un bosque repleto de Pokémon salvajes, entre ellos, una pandilla de Pokémon que son inexplicablemente asustadizos. Siguen a dichos Pokémon y, para su sorpresa, ¡aparece Mewtwo! Comparten sus respectivos objetivos con Mewtwo, y este acepta librar un combate, pero su poder es abrumador. Tras ser derrotados, Ash y Goh se dan cuenta de que Mewtwo ha estado protegiendo Pokémon que han sido maltratados por los humanos. Mewtwo y los Pokémon se despiden, y Ash y Goh se quedan alucinados con todo lo que han experimentado.
¡Se celebra el concurso Pokémon gran comilona, y nuestros héroes están hambrientos por competir! Ash y Dragonite, junto con Goh y Skwovet, se enfrentan a algunos ganadores anteriores del concurso, incluido el emperador Blaziken, de fama mundial. Y para redondear los concursantes, el Team Rocket y Morpeko, ¡que nunca ha tenido tanta hambre! Uno a uno, los concursantes son eliminados hasta que solo quedan dos: Skwovet y Morpeko. Pero tras presionar demasiado a Morpeko, el Team Rocket despega de nuevo, ¡lo que significa que Skwovet tiene que comer solo un plato más para ganar! Aunque parece que Skwovet ya ha comido hasta saciarse, de repente evoluciona a Greedent, supera el recuento de platos de Morpeko y gana el concurso.
Mientras Ash y Goh comen todo tipo de delicias —gracias a la victoria de Greedent, en el concurso de comida —, el Team Rocket planea robar a Pikachu cambiándolo por uno muy parecido, llamado el "casi Pikachu". Cuando creen haber salido triunfantes, huyen en bicicleta. ¡Lucario y Cinderace los persiguen! Para contraatacar, Meowth les dispara un pegamento elástico, y terminan pegados entre sí. Aunque esto les causa algunos problemas, Lucario y Cinderace encuentran la forma de trabajar en equipo y enviar al Team Rocket a despegar de nuevo. Y cuando ambos Pokémon regresan con Ash y Goh, se quedan de piedra. El Pikachu auténtico había estado a salvo, al lado de Ash, todo el tiempo.
Temporada 24: Viajes Maestros
42 episodios 10 de diciembre del 2020
Es un mundo grande y sabes dónde hallar a Ash y Goh, ¡combatiendo y capturando Pokémon desde Kanto hasta Galar! Con Pikachu, Cinderace y sus otros Pokémon, nuestros héroes continúan su viaje por todo el mundo investigando Pokémon para el Laboratorio Cerezo. En su periplo, Ash sube de rango en la Serie Mundial de Coronación y Goh suma más Pokémon a su Pokédex con el objetivo de capturar a Mew. Mientras tanto, Chloe da sus primeros pasos como Entrenadora Pokémon cuando conoce a una misteriosa Eevee. Les aguardan nuevos amigos, rivales ya conocidos y emocionantes aventuras. ¡Y el viaje continúa!
Mientras Goh y Chloe se dirigen a la escuela, Chloe confiesa que no tiene claro si algún día atrapará a un Pokémon para ella. Mientras tanto, Yamper llama la atención de una Eevee que está dentro del Laboratorio de Evolución de Eevee. Eevee se escapa y se une a Yamper, pero un par de investigadores la están persiguiendo. Los Pokémon corren hacia la escuela, y cuando Chloe y Goh van a ver qué pasa, se topan con los investigadores ¡y también con el Team Rocket! Chloe, Yamper e Eevee ayudan a derrotar al Team Rocket, pero cuando llega el momento de que los investigadores se vayan con Eevee, ella corre hacia Chloe. Los investigadores se percatan de esta nueva amistad, y con su consentimiento, ¡Eevee se convierte en la primera captura de un Pokémon de Chloe!
Ash, Goh y Chloe parten en un avión hacia Galar para buscar fósiles raros en el Área Silvestre. Allí, conocen a dos investigadores de fósiles llamados Carmen Babia y Berto Borde. Pero cuando los investigadores intentan clonar dos Pokémon Fósil, mezclan las piezas y salen dos Pokémon muy raros: ¡Dracovish y Arctozolt! Dracovish escapa con Ash a cuestas, pero se calma cuando llega al agua y ve que puede nadar. Cuando Ash regresa con Dracovish, los investigadores preguntan a Ash y a Goh si les importa encargarse de los dos Pokémon Fósil, y nuestros héroes aceptan encantados. Mientras, ¡el vínculo entre Chloe y Eevee se hace más fuerte!
Goh sigue haciendo crecer su familia Pokémon capturando a un Geodude, mientras que Ash ayuda a su Farfetch´d ¡a convertirse en Maestro Puerro! Ash también quiere subir su clasificación de la Serie Mundial de Coronación, por lo que está decidido a luchar a tope. Cuando Dozer y Gurdurr desafían a Ash y a Farfetch’d, Farfetch’d gana usando su fuerza bruta. Mientras, un Entrenador misterioso llamado Risto ha estado observando, y opina que Farfetch’d es indisciplinado. Así que Risto y Gallade desafían a Ash y a Farfetch’d en ese mismo instante. El poder y la delicadeza de Gallade resultan abrumadores, y Farfetch’d pierde. Pero Ash promete entrenar duro con Farfetch’d hasta reencontrarse con Risto, ¡y hasta que Farfetch’d se convierta en un Maestro Puerro!
Laxton, uno de los antiguos alumnos del profesor Cerezo, es ahora el orgulloso propietario de una granja. Pero tiene que pedir ayuda para librarse de algunos Diglett y Dugtrio que están invadiendo sus tierras, ¡y nuestros héroes van al rescate! Tras investigar un poco, descubren que los Pokémon antes vivían en una colina cercana, hasta que el Team Rocket acampó allí para hacer un descanso y puso su música a tanto volumen que hizo que el grupo de Pokémon hambrientos huyera a la granja de Laxton. Durante el proceso de resolución del conflicto, nuestros héroes cosechan un montón de zanahorias, ¡así que celebran su victoria con un delicioso curry de zanahoria y pastel de zanahoria!
¡El Pokémon legendario Suicune ha sido avistado! Se sabe que Suicune, tras limpiar masas de agua contaminada, desaparece. Sin embargo, por alguna razón, esta vez ha permanecido cerca de un lago, así que nuestros héroes viajan hasta allí para investigarlo. Al llegar, descubren que el lago está siendo contaminado por unos cazadores Pokémon que quieren atrapar a Suicune. Cuando Suicune aparece, los cazadores lo atacan, ¡y para salvarlo, Goh decide atraparlo! Debilitado por los cazadores, Suicune huye, aunque Goh cura sus heridas. Juntos, combaten a los cazadores, lo que forja un vínculo entre ellos. Y, aunque Suicune desaparece, sigue siendo el Pokémon de Goh, que confía en que, aun permaneciendo separados, siempre estará con él.
Ash y Goh se han enterado de que cerca se está rodando la secuela de una película muy famosa, ¡así que allá van! Protagonizan la película Jacqueline y su compañero Inteleon, que deja asombrado a Sobble... ¡porque Inteleon es la forma evolucionada final de Sobble! Cuando nuestros héroes solicitan conocer a las estrellas de cine, Jacqueline inspira a Goh y a Sobble a trabajar utilizando el miedo de Sobble en su beneficio durante el combate. Y cuando el Team Rocket se embarca en un plan para robar a Inteleon, Sobble pone en acción su entrenamiento especial, ¡con un gran resultado! Sobble usa magníficamente sus nuevas habilidades de combate y comienza a sentirse más seguro sobre sus propias capacidades.
Tras hojear Chloe un libro sobre los Pokémon Ponyta y Rapidash en sus formas de Galar, el Profesor Cerezo sugiere que ella, Ash y Goh viajen al Bosque Lumirinto para poder verlos en persona. Allí, Chloe siente que una visión que tuvo mientras hojeaba el libro se volvía realidad. Una Rapidash está herida ¡y una Ponyta muy preocupada! Pero Chloe también leyó en el libro que existía un néctar de flores con poderes curativos, así que se pone en marcha para encontrarlas. En el camino, se topa con un trío juguetón de Impidimp que la ayuda a conseguir el néctar. Chloe se lo lleva deprisa a Rapidash, que se recupera del todo. Finalmente, Chloe e Eevee se alejan montadas sobre Rapidash y Ponyta.
El Farfetch’d de Ash sigue decidido a convertirse en un Maestro Puerro, ¡y Ash va a hacer todo lo posible por ayudar! Tras saber que el Castillo de los Caballeros es una instalación de entrenamiento dirigida por Tileo, del Alto Mando de Kalos, ¡allá van nuestros héroes! Tileo los espera con un desafío muy intenso, y la armadura que deben llevar lo pone todo todavía más difícil. Ash, Goh, Farfetch’d y Scyther superan tres pruebas, enfrentándose a poderosos oponentes por el camino. Al final, se ganan la admiración de Tileo, que no solo les otorga la Medalla Caballero, sino que también ayuda a Goh a que su Scyther evolucione a Scizor.
Al día siguiente, Ash y Goh le cuentan a Chloe que han conocido a ese joven y a su Psyduck, así que Chloe insiste en salir a buscarlos. La búsqueda es fructífera y Chloe reúne a una Chrysa llena de alegría ¡con el Psyduck que tanto significó para ella!
Luego, Meowth y Wobbuffet se juntan con un Chewtle, que se encuentra con un Turtwig, y ambos Pokémon con caparazón deciden echar una carrera. Se unen más competidores, pero cuando el resto de los Pokémon se van a casa, Chewtle se declara ganador.
Cuando Goh se despierta de una pesadilla, descubre a un Grookey aferrado a su brazo. Intenta atraparlo, pero su SmartRotom le dice que ya tiene un Entrenador. La pregunta es quién, así que Ash y Goh se proponen encontrar el verdadero hogar de Grookey. Tras revisar la cámara de vigilancia de una tienda, descubren que el Grookey proviene del "cohete maestro secreto de primera" del Team Rocket... y, justo en ese momento, ¡llegan los villanos y meten de nuevo a Grookey en su Poké Ball! Pero Grookey logra escapar y cuando el Team Rocket reaparece, Grookey destruye la Poké Ball, dando a Goh la oportunidad para lanzar la suya y atrapar a Grookey para él.
Ash desafía a Risto a un combate oficial: una revancha entre Farfetch´d y Gallade. Farfetch´d tiene un comienzo flojo pero Ash le pide que recuerde el entrenamiento que recibieron de Tileo. Tras asumir una nueva estrategia, Farfetch´d evoluciona a Sirfetch´d, derrota a Gallade y la categoría de Ash en la Serie Mundial de Coronación se dispara hasta el 184.
Un par de grifos rotos en el Laboratorio Cerezo lleva al Profesor Cerezo a llamar a Multiservicio Plusle y Minun para que le ayuden. Llegan dos trabajadores, Divi y Multi, que no son solo fontaneros, ¡sino que arreglan toda clase de cosas e incluso cuidan de los Pokémon! Pero cuando Divi tiene una caída grave, Multi debe ocuparse temporalmente del negocio, lo que la hace caer presa del pánico. Por supuesto, Ash y Goh quieren ayudarla. Reciben llamada tras llamada solicitando sus conocimientos, e incluso el Team Rocket los ayuda al final. Por el camino, Multi adquiere confianza en sí misma y ambos, Plusle y Minun, terminan vitoreándola.
Goh se lleva una agradable sorpresa cuando descubre que Sobble ha evolucionado a Drizzile. Pero Drizzile no siente lo mismo, ya que deseaba evolucionar a Inteleon. Tras refugiarse en una cueva, en busca de consuelo, Goh y Cinderace lo arrastran fuera, provocando su huida. Más tarde, Chloe hace un comentario que le recuerda a Goh su pasado, y comprende que ha cometido un gran error. Encuentra a Drizzile y le promete estar ahí si alguna vez necesita a un amigo. Drizzile desaparece de nuevo, pero esta vez vuelve a la cueva en el Parque Cerezo. Y así continúa una relación insólita, aunque extraordinaria, entre el Pokémon y su Entrenador.
¡Se celebra la Carrera Deportiva Marina Pokémon! Nuestros héroes llegan allí y se reúnen con Kiley, un amigo de Chrysa, para que Chloe e Eevee puedan aprender cosas del compañero de Kiley, Vaporeon. Kiley le asegura a Chloe que Eevee puede participar en la carrera aunque no sea de tipo Agua. Ash compite con Dracovish, y Goh elige a Dewgong, que se pelea con un agresivo Huntail. El Huntail acorrala a Chloe, Dewgong e Eevee en una cueva submarina, pero nuestros héroes unen sus fuerzas y pueden con él. Más tarde, Kiley le regala a Chloe una Piedra Agua como una opción de futuro, para que Eevee pueda evolucionar cuando decida que quiere hacerlo.
Ash y Goh regresan a Hoenn para ayudar a su amigo Hodge, que les explica que las aguas termales de Pueblo Lavacalda se han evaporado. El tío de Hodge sospecha que el culpable es Absol, pero Ash y Goh saben que eso es solo una superstición. Cuando escalan el Monte Cenizo para investigar, ¡se encuentran con un paisaje congelado! Y es porque algunos Glalie querían proteger a un Snorunt cubriendo todo con hielo. Absol tan solo quería advertir a todo el mundo de que el vapor atrapado bajo tierra provoca erupciones. Con la ayuda de Absol, nuestros héroes logran liberar el vapor de forma segura y recuperar las aguas termales, y Absol, muy feliz , ¡decide convertirse en el nuevo Pokémon de Goh!
Pero el Dragonite de Iris parece más fuerte, así que Ash, de momento, retira a su Dragonite y saca a Dracovish. Ni Iris ni Lirio jamás han visto un Dracovish, y el Dragonite de Iris pierde. Iris entonces saca a Haxorus, la forma evolucionada de su compañero Axew. El combate es feroz, pero la singular estrategia de Ash con su Dragonite derrota a Haxorus, convirtiéndole en el ganador y llevándolo hasta la Clase Superior.
Ash y Goh están pasando el rato en el Parque Cerezo cuando un grupo de Flabébé pasa volando y evoluciona a Floette, pero la Flabébé Flor Blanca ha desaparecido. Ha tenido problemas para volar porque su flor perdió un pétalo, por lo que Ash y Goh se dirigen a Kalos a buscar un reemplazo. Sin embargo, la tarea resulta ser difícil y no encuentran una flor que le guste a Flabébé. Tras mucha búsqueda, por fin descubren un campo diminuto de flores blancas que florecen por la noche, y la ahora contenta Flabébé evoluciona a Floette. Cuando llega el momento de marcharse de Ash y Goh, Floette decide quedarse atrás, resuelta a cultivar el campo de flores y convertirlo en una preciosa pradera.
Una visita de la Agente Mara y del Inspector Decker al Laboratorio Cerezo por la mañana temprano, revela que alguien ha estado robando fuertes cantidades de electricidad a los habitantes de Ciudad Carmín. Y para empeorar las cosas, Pikachu es el principal sospechoso. Pero mientras Pikachu está bajo custodia, se produce otro robo, lo que demuestra su inocencia. Para ayudar en la investigación, Pikachu libera una gran cantidad de electricidad en el interior dela casa del Profesor Cerezo, y nuestros héroes esperan a que los ladrones piquen el anzuelo. Resulta que los culpables son el Team Rocket, desesperados por alimentar al insaciable Morpeko. Pero un ataque de Pikachu los envía a despegar de nuevo, el caso se resuelve y Pikachu se gana una distinción por sus servicios.
Nuestros héroes van a visitar al Profesor Oak, y allí es donde Goh sabe del Proyecto Mew, y decide que no le interesa. El Profesor Oak guarda casi todos los Pokémon de Ash en su laboratorio, pero Infernape ha desaparecido y nuestros héroes salen a buscarlo. Por el camino, se encuentran con el viejo amigo y rival de Ash, Gary, que hace pasar un mal rato a Goh. Con la ayuda de Gary, los chavales por fin encuentran a Infernape, que rugiendo pide un desafío al Pokémon legendario Moltres, y que este acepta. Tras el combate, Gary se lleva una pluma que se le ha caído a Moltres para su investigación en el Proyecto Mew, y al final Goh decide que quiere unirse. ¿Podría ser ese el plan de Gary desde el principio?
Mientras hacen recados para el Profesor Cerezo, Goh y Chloe expresan su admiración por Grookey e Eevee, pero son conscientes de que ambos Pokémon jamás han hecho un recado ellos solos. Cuando Grookey e Eevee se van solos, Ash sugiere mantenerlos vigilados, en secreto, por supuesto. Mientras tanto, el Team Rocket también ha enviado a Pelipper a hacer un recado, a conseguir helado de vainilla para su pastel de manzana. De pronto, Pelipper se encuentra con Grookey, que acepta que lo lleve. Tras varios baches agotadores por el camino, todos los recados concluyen con éxito..., aunque Morpeko devora el postre del Team Rocket antes de que nadie más pueda darle un bocado.
El Team Rocket está cada vez más harto de que Morpeko se coma su comida constantemente y, cuando el hambre se vuelve demasiado insoportable, James accede a llevar a Morpeko a las montañas y dejarlo allí solo. Pero, como siempre, Morpeko se niega en redondo. Tras intentar varias veces sin éxito que Goh atrape al siempre hambriento Pokémon, incluida una improvisada revancha de un concurso de comer entre Greedent y Morpeko, el Team Rocket por fin se deshace de Morpeko. Pero cuando James oye la llamada de Morpeko, su gran corazón y naturaleza empática le lleva a atrapar a Morpeko él mismo, convirtiéndolo en el último miembro en incorporarse al Team Rocket... y el más hambriento también.
La petición de Goh de hacer la prueba para entrar en el equipo de investigación del Proyecto Mew ha sido aceptada. Ash y él viajan al Monte Corona en la región de Sinnoh, donde Danika, miembro del Proyecto Mew, le explica a Goh su primera tarea: capturar a una Ninetales de Alola que está atrapada en la montaña. Nuestros héroes pronto comprenden que no será fácil, porque cuando encuentran a Ninetales, que normalmente tiene una personalidad tranquila, parece estar enfadada y usa Ventisca. Quillon, del Proyecto Mew, tiene que rescatar a Goh y Ash. Al final, Goh consigue calmar a Ninetales y la atrapa para que el Proyecto Mew la devuelva a Alola. Tras pasar la prueba, Goh es ahora un contendiente oficial para unirse al Proyecto Mew.
Ash y Goh están en Ciudad Fayenza, decepcionados porque el rumor sobre un Pokémon nuevo resultó ser una broma. Acompañados por Chloe, empiezan a comer galletas, pero su tentempié acaba cuando Grookey y Eevee saltan a un enorme agujero. Nuestros héroes les persiguen y el Team Rocket va detrás. Pero no tardan demasiado en separarse todos en diferentes grupos, y cuando Meowth se da cuenta de lo amable que es Chloe, decide que quiere que lo atrape. Tras reunirse, todos consiguen escapar, incluido un amistoso Durant que accede a unirse al equipo de Goh. Aunque a Meowth no le ha salido bien la jugada, sigue recordando con afecto la bondad de Chloe.
Cuando el Profesor Cerezo menciona un Pokémon llamado Falinks, Ash y Goh se sienten inspirados para ir a la región de Galar a investigarlo. Un Falinks está formado de seis individuos que se mueven juntos como un solo Pokémon: el líder da las órdenes y cinco subalternos le siguen. Pero nuestros héroes pronto se encuentran con un Falinks que tiene problemas para coordinarse. ¿La solución? ¡Practicar! Goh y sus Pokémon entrenan con el líder mientras los subalternos intentan seguir a Pikachu. Cuando se reúnen, un Eiscue extraviado aparece dispuesto a un combate y Falinks tiene la oportunidad de demostrar su trabajo en equipo recién perfeccionado. Cuando el Eiscue huye, Falinks se siente triunfante y decide convertirse en el miembro más reciente del equipo de Goh.
Cuando Chloe acampa, aparecen Maya y Piplup. Aunque Chloe nunca ha participado en un Concurso Pokémon, accede a ir con Maya a Ciudad Vetusta. Sin embargo, los planes dan un giro cuando Maya y Chloe descubren a una Cresselia herida.
Ash y Goh están en Sinnoh, donde ciudades enteras están siendo asediadas por pesadillas. Chloe y Maya también están allí, y se han encontrado con una Cresselia herida. Maya trata sus heridas y luego enseña a Chloe un poco sobre los Concursos. Mientras tanto, Ash y Goh confirman que es Darkrai el que está provocando las pesadillas. Cuando todos se reúnen, Chloe y Maya sugieren que Darkrai y Cresselia no son en realidad enemigos, ¡y tienen razón! Tras un enfrentamiento con la Matrix Matori de élite del Team Rocket, Cresselia cura las heridas de Darkrai y este disipa las nubes para que Cresselia pueda usar Luz Lunar en sí misma. Ambos Pokémon vuelven a casa y llega la hora de que nuestros héroes disfruten de un poco de diversión veraniega.
Cuando Ash y Goh participan en una carrera en Alola, los otros competidores hacen lo imposible para que sea un desafío. Ash y Goh participan en la Carrera Aventura de Captura Pokémon en Alola, donde tendrán que atrapar Pokémon para pasar los puestos de control, mientras recorren un circuito montañoso hasta la meta final. Pero cuando “Los Hermanos A Topete” reconocen a Ash como el Campeón de la Liga de Alola, ¡todos parten a ver la carrera! Los hermanos siempre se esfuerzan al máximo, por encima de todo y esta carrera no es una excepción. Cuando se acercan a la línea de meta, nuestros héroes y los hermanos van codo a codo, ¡pero Ash y Goh ganan por una cabeza! Mientras tanto, el Team Rocket se ha dedicado a sus trucos habituales, pero de repente tiene lugar una alegre reunión con sus amigos de Alola y las emociones se desbocan.
Ash está preparado para su primera batalla de la Clase Superior, y está especialmente entusiasmado porque su oponente es uno de los Líderes de Gimnasio más fuerte de Sinnoh, Lectro. En el puesto 99, Ash está deseando un desafío y pronto es obvio lo formidable que es Lectro. Pero mientras se desarrolla la batalla de tres contra tres, Lectro expresa su admiración por Ash y su fuerza. Las cosas van a la par hasta que Ash y Pikachu lanzan su Movimiento-Z Gigarrayo Fulminante. Ash se asegura la victoria y sube aún más alto en la Clase Superior. Pero aún tiene que combatir muy duro si quiere enfrentarse a los Entrenadores Los Ocho Maestros, incluida la Campeona de Sinnoh, Cintia.
Lo que comienza siendo una preciosa mañana en el Laboratorio Cereza, se transforma en una mañana de pánico cuando Chrysa y Ren descubren que una parte importante de los datos de investigación han sido borrados. Tras asegurar los ordenadores del Laboratorio con nuevas contraseñas...¡Vuelve a ocurrir! Pronto descubrimos que esto es obra de un chico llamado Gizmo y su compañero Kecleon. Pero el Drizzile de Goh asume el caso y evoluciona a Inteleon para detener a los culpables. Resulta que Gizmo es, de hecho, un gran fan del trabajo del Profesor Cereza e intentaba llamar la atención del Profesor. Arrepentido, Gizmo devuelve los datos perdidos y consigue un autógrafo.
Chloe y Eevee quieren aprender cosas de Espeon y Umbreon, y el Profesor Cereza envía a nuestros héroes a un festival del eclipse solar en el Castillo Eclipse de Johto. Allí, Chloe conoce a Soleil, la futura señora feudal del Castillo Eclipse... y las dos niñas son como dos gotas de agua. Los Espeon y Umbreon de Soleil demuestran su total lealtad hacia ella. Justo antes del debut de Soleil como señora feudal, otro descendiente de la familia del castillo, Ilunas, secuestra a Chloe por error. Pero Chloe consigue escapar y tras enfrentarse a Ilunas, Soleil demuestra su compasión y le pide que se una a ella para dirigir el castillo como una familia unida.
Goh ha recibido su primera misión de prueba del Proyecto Mew. Tiene que conseguir una escama dorada de Volcarona, por lo que tras una sesión informativa del Profesor Cereza, nuestros héroes parten a la Zona Desierto de Teselia.Registrando una antigua mina de oro abandonada, Ash y Goh se encuentran con Nito, que también está buscando a Volcarona, pero sus motivos son de todo menos honorables. De hecho, Nito es un cazador Pokémon intentando atrapar Pokémon para venderlos con fines de lucro. Sobreviene un combate y Ash y Goh parecen estar atrapados hasta que Quillon y Danika aparecen. Nito es derrotado, se lo llevan detenido y Goh pasa su primera misión de prueba con buena nota.
Goh ha atrapado a un Voltorb azul variocolor, lo que atrae muchísimo el interés de Azulín, un fanático declarado de los Pokémon azules. A este joven de Kalos le interesa todo lo relacionado con los Pokémon azules, y no es el único: ¡tiene un rival omnipresente llamado Azulón! Ambos rivalizan por ver cuál de los dos es el mayor superfán de los Pokémon azules. Pero tras múltiples competiciones, finalmente unen sus fuerzas cuando aparece el Team Rocket para robarles los Pokémon a todos. Y así, cuando los dos rivales acuden a otro evento de Pokémon azules, nuestros héroes comprenden, una vez más, lo grande que puede ser el mundo de los Pokémon.
A Ash, Goh y Chloe les han invitado a Pueblo Plié, en Galar, para un desafío muy especial creado por Sally, que resulta ser la Líder de Gimnasio del pueblo. Siempre está ideando desafíos singulares y ahora ha pedido a nuestros héroes que participen en un concurso de decoración de pasteles junto a nada menos que Lionel y Roy, de los Ocho Maestros. Todos crean deliciosos pasteles cubiertos de nata con la ayuda de unas fantásticas Alcremie, pero, al final, Sally declara ganador el insólito pastel de Ash. Le desafía a combatir contra su Alcremie Gigamax, pero todo se cancela cuando Pikachu come más nata de la que puede soportar.
Cuando Ash y Goh oyen que un pequeño pueblo en Johto ha entrado en una oscuridad perpetua, acuden a investigarlo... ¡y es verdad! Durante una semana, ha sido de noche todo el tiempo. Pero una niña llamada Tiara describe a unos Pokémon que vio cuando todo empezó: los Unown. Estos oyeron a Tiara anhelar la oscuridad para poder ver a su querida Cleffa, que la pequeña cree que se ha convertido en una estrella del cielo. Junto a Cintia, Ash y Goh combaten contra los Unown. Y Tiara comprende que su deseo era egoísta. La luz del día vuelve, y los Unown, para ayudar a Tiara a despedirse de su desaparecida amiga, le enseñan una ilusión óptica de su Cleffa feliz.
Después de que Ash y Goh ven a Corelia ganar un combate con su Mega-Lucario en el Gimnasio de Ciudad Yantra, la conversación se centra en la megaevolución. Corelia da a Ash un Megaguante con una Piedra Activadora, pero Lucario no puede megaevolucionar a no ser que tenga una Lucarita propia. Por eso, nuestros héroes parten hacia la Megaisla a buscar una. Cuando llegan allí, todos se separan, pero Ash y Lucario usan Aura para reunirse... y encontrar la Lucarita. Pero, de pronto, aparece un anciano insólito y lanza un desafío… Lucario tiene que arrebatarle a Mega-Alakazam su Lucarita. Lucario triunfa y el anciano revela que es Cornelio disfrazado.
El siguiente combate de Ash en la Serie Mundial de Coronación es una revancha contra Judith, la Líder del Gimnasio de Pueblo Ladera. Pero primero, Corelia trae deliciosas golosinas para que todos las disfruten. Cuando empieza el combate, el Grapploct de Judith lanza un desafío a Pikachu, por lo que Ash, en cambio, saca a Lucario. Los dos Pokémon intercambian golpes antes de que Judith cambie a Grapploct por Hawlucha y, luego, a este por Machamp. La fuerza de Machamp es formidable. Con Tajo Cruzado y un aluvión de Puño Bala, parece abrumar a Lucario. Ash quiere usar la megaevolución pero Lucario se niega, eligiendo combatir en su forma actual de momento. Con Lionel observando, el combate continua... ¿Qué sucederá?
Durante el combate de la Clase Superior de la Serie Mundial de Coronación, Ash, Judith y sus Pokémon continúan aportando una emoción increíble al estadio. El estilo de combate de Judith es intenso como siempre, y sus Pokémon de tipo Lucha lanzan un hábil movimiento tras otro. Pero Ash continúa ideando sobre la marcha formas insólitas de combatir, lo que provoca un verdadero respeto en su oponente, la Líder de Gimnasio. Cuando Judith gigamaxiza a su Machamp y Ash megaevoluciona a su Lucario, la intensidad alcanza una nueva dimensión. El nuevo poder intensificado de Lucario consigue abrumar a Machamp, y Ash sale victorioso, lo que le lleva un paso más cerca de la posibilidad de combatir contra Lionel.
Una nueva alumna llega al colegio de Chloe y Goh... Se llama Regina y su compañero es Mirche, un Glaceon. Pero los dos parecen reservados y distantes, y cuando los estudiantes intentan hacerse amigos de ellos, Mirche responde con un potente ataque Ventisca. El Pokémon termina desmayándose por usar tanta fuerza y, mientras se recupera bajo los cuidados del Profesor Cerezo, Regina revela que usa Ventisca en un intento de protegerla de los abusones. Al día siguiente, Regina y Mirche piden disculpas a los alumnos por el malentendido y luego crean un parque de atracciones en miniatura hecho de hielo para que todos se diviertan juntos.
Goh ha recibido su segunda misión de prueba para el Proyecto Mew: atrapar a un Kingdra salvaje. En busca de los remolinos que el esquivo Pokémon podría estar causando, nuestros héroes viajan a las aguas de Ciudad Portual en Hoenn, donde se encuentran con Dracón, del Alto Mando de la región. Tras pedir ayuda a Dracón para bucear lo bastante profundo como para encontrar un Kingdra, Goh y Ash aceptan echarle una mano primero a él en su búsqueda de un tesoro hundido, ¡y encuentran un antiguo sumergible! Luego, usando el equipo de Dracón, nuestros héroes bucean a mucha más profundidad y encuentran muchos Pokémon salvajes. Con la ayuda de un Seadra, ¡Goh atrapa a un Kingdra salvaje y pasa su segunda misión de prueba!
Cuando una chica idéntica a Maya se lleva a su Piplup a través de un misterioso portal, ella le pide ayuda a Ash, y Goh y Chloe los acompañan. Y cuando una versión extrañamente competente del Team Rocket emerge de otro portal y roba a Lucario y a Inteleon, Maya y Goh los persiguen hasta un mundo paralelo..., ¡un mundo sin Pokémon! Encuentran a la otra Maya, quien les explica que el tiempo en ese mundo está corriendo hacia atrás, provocando que los Pokémon olviden movimientos, involucionen e incluso se conviertan en Huevos. Tras investigar un poco con Cintia, la Campeona de Sinnoh, ¡Ash y Chloe también llegan al otro mundo! ¿Podrán resolver el misterio?
Tras viajar a través de unos misteriosos portales, Ash, Goh, Chloe y Maya se encuentran en un mundo paralelo donde el flujo inverso del tiempo ha provocado que los Pokémon vuelvan a ser Huevos. Junto a sus equivalentes del mundo paralelo, Ash y sus amigos investigan el origen de los portales y encuentran a los Pokémon legendarios Dialga y Palkia enzarzados en un combate. Tras derrotar al Team Rocket de ese mundo paralelo, nuestros héroes se ven afectados por el retroceso del tiempo, haciéndose más jóvenes. Desesperados por detener el enfrentamiento entre los Pokémon legendarios y restaurar el espacio-tiempo, le cuentan sus sentimientos a Dialga, Palkia y al Pokémon singular Arceus, que aparece momentáneamente para calmar el conflicto. Cuando todo vuelve a la normalidad, ¡nuestros héroes se dirigen a casa!
Temporada 25: Viajes Definitivos
46 episodios 17 de diciembre del 2021
The stakes are higher than ever for Ash, Goh and Chloe as they advance toward their goals! As the Pokémon World Coronation Series Tournament heats up, intensive training is in store for Ash, Pikachu and their Pokémon friends. Meanwhile, Goh embarks on a series of challenging trial missions to become a member of Project Mew. And as Chloe and Eevee learn about the different evolutionary paths that Eevee can take, will they be able to come to a decision about its future? Get ready for nonstop action, familiar faces from journeys past and more Pokémon discoveries to be made!
On their way to catch a ride to Stow-on-Side, Ash and Goh take a wild trip aboard a mysterious and eerie ghost train.
Hoping to get his Pokémon Gengar to Gigantamax, Ash and Goh look for help from the Ghost-type gym leader, Allister.
After unusual magnetic waves affect his Magnemite, Francois, Ren works together with Ash, Goh, Chrysa and Professor Cerise to solve the mystery.
When Lilligant draws the romantic interest of its beloved Heracross, Pinsir is devastated. Could a Pokémon flower arrangement class save the day?
Tired of their missions always coming up short, Team Rocket decides to follow Pelipper to find out who's in charge of the Prize Master.
The Space Center plans to use Ampharos' light to guide a satellite back home. But after Ampharos loses confidence, it's up to Sophocles to save the day.
Hoping to add to his collection, Goh brings Ash along with him to Slowpoke Island. After meeting different Slowpokes, they try the local cuisine.
Ash, Goh and Chloe visit a Pokémon Circus, where the closing performers run into a problem after the evolutions of their Eevees don't go as planned.
As the Pokémon World Coronation Series continues, Ash looks to challenge a rising star from the Galar region — but gets wrong directions from Team Yell.
While Goh goes to look for Pokémon in the Galar region, Ash ends up training with one of the world's greatest trainers, Leon.
Traveling out to the Wild Area, Ash and Goh encounter a Thwackey with a problem: It only seems to have one stick when it needs two.
As he takes on his latest Project Mew trial mission, Goh and a few allies challenge the legendary Pokémon Articuno to a raid battle.
The venue for the next "Pokémon World Coronations" is in Lumiose City in the Kalos region. Before the match starts, Ash and Goh visit gym leader Clemont and his sister Bonnie, who used to travel with Ash. Ash trains by having a Pokémon battle with Clemont, but then something happens with Sirfetch'd...?! Dracovish seems to take interest in what happened, and...?!al Friendship Training!!
Ash's "Pokémon World Coronation" opponent is Drasna from the Kalos Elite Four, she is ranked 12th in Ultra Class! Drasna looks kind, but her battling skills are absolutely extreme?! Ash faces Dragon type Trainer Drasna with his powered-up Sirfetch'd and Dracovish! Will he be able to defeat this powerful opponent?!
To increase the number of members of Team Rocket all over the world at the behest of Boss Giovanni, Jessie and the others start a radio program to recruit members. Despite being enthusiastic to tell the world about the wonderfulness of Team Rocket and get new members... the listeners are zero people! Not losing hope they completely revamp the show to make more interesting radio programs, completely forgetting their original purpose..?
Yamper is the reliable big brother of Pokémon in Cerise Park and solves the troubles that occur in the park brilliantly, but this time he notices that the water of the river flowing through the park is dirty, For the Pokémon that live by the water, along with Ash, Goh and Chloe, they try to find out the cause of the dirt... Can Yamper protect the peace of Cerise Park?
Ash and Lucario decides to go see Greninja, who once traveled with Ash through the Kalos region, to power up and join the Masters Eight. Lucario challenges Greninja, but it lacks something in battle. Does Ash want to tell something about Greninja?
Satoshi arrives in the Galar region for his World Coronation Series promotion match against Kibana. Satoshi ultimately wins the battle and is promoted to the Master Class, joining Iris, Alan, Carnet, Wataru, Daigo, Shirona, and Dande in the Masters Eight.
The third match of the Masters Eight begins, with Iris facing off against Cynthia. Who will win in this match?
On the day of the Masters Tournament semifinals, Satoshi starts preparing for his upcoming match against Shirona. Satoshi and Go cross paths with Shirona, who tells them how she first met her partner Gaburias. Meanwhile, the match between Carnet and Dande has gotten underway. Ultimately, the Galar champion takes a commanding 6–2 victory to move on to the finals.